就像代币的IC0、DeFi的流动性挖矿以及NFT的PFP一样,近期FriendTech的迅速崛起再次证明了金融激励和投机作为增长催化剂的能力。
而在链上游戏的世界中,我们开始看到一种纯粹来利用经济激励的趋势,这也许可以用更容易接受的流行语来描述这种机制:Stake-To-Play(S2P)。顾名思义,S2P指玩家以某种方式或形式将资产置于危险之中,以便参与基于技能的PVP游戏。然后,这些资金将被放入奖池,并在游戏结束时分发给获胜者。这似乎是一个简单的概念,但如果您仔细观察,就会发现更多的内容。
S2P游戏的优缺点
Stake-To-Play背后的核心理念并不新鲜。无论是通过Poker、FantasyFootball还是“最火爆的免费MMORPG游戏”RuneScape,人们都在各种不同类型的游戏中投入金钱。
全国政协委员谈剑锋:应加强对元宇宙市场的监管,防范新型数字经济风险:3月5日消息,全国政协委员、第五空间信息科技研究院院长、上海市信息安全行业协会名誉会长谈剑锋认为,数字经济要深化发展,必须要和实体经济融合发展,要谨防资本利用国家发展规划和热点概念,出现新的虚拟经济泡沫。应对“元宇宙”市场乱象,应提前布局“元宇宙”行业监管、技术研发和舆情引导。谈剑锋建议:一是提前研究政策,布局行业监管。二是系统布局“元宇宙”核心技术。技术层是“元宇宙”的领先场景,是大型企业与跨国公司角逐的关键领域。
三是进一步加强舆情引导。资本市场对元宇宙过热投入,以及社交媒体如火如荼的宣传,容易对社会公众产生误导或不良影响。[2022/3/5 13:39:25]
这样做的原因非常简单。人们不仅喜欢赢钱的机会,而且增加注也会增加利害关系,从而增强游戏的戏剧性、阴谋性和强度。在现实世界中,这主要通过粗略的托管人来处理;或者如游戏梦幻足球联盟,通过将相信不会跑路的支付服务Venmo作为第三方托管人。
AOFEX创新型期权24H交易量2998万USDT:据AOFEX创新型期权交易数据:截至18:00, BTC 1M交割期权成交量701万USDT,多空换手频次18492次,看多/看空买入量比为1.04;5M交割期权成交量1383万USDT,多空换手频次31691次,看多/看空买入比为1.08。
AOFEX数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2021/1/15 16:16:02]
不过采用Venmo不是一个可扩展的解决方案,一直以来都时不时会有玩家被冻结交易,而且从2022年开始,FantasyFootball奖金超600美元就必须向美国国税局报告。我们能够看到,在链上游戏中实施S2P有很多好处,这或许可以让它们的规模远远超出今天。
其中一些关键是:
自我保管:玩家资金保存在链上的智能合约中,而不是集中、不透明的链下托管机构。
AOFEX创新型期权24H交易量2585万USDT:据AOFEX创新型期权交易数据:截至18:30, BTC 1M交割期权成交量473.6万USDT,多空换手频次15750次,看多/看空买入量比为1.07;5M交割期权成交量1091万USDT,多空换手频次26315次,看多/看空买入比为1.16。
AOFEX是全球领先数字货币金融衍生品交易所,旨在为用户提供优质服务和资产安全保障。[2020/11/22 21:42:02]
获得全球流动性:链上游戏可以利用加密经济中的资本,让任何人、任何地方都可以参与,这大大增加了奖池的潜在规模。
可持续的财务激励:游戏可以利用加密货币用户投机和冒险的内在期望,而不必依赖通货膨胀的代币激励。
开发者的收入:S2P的链上游戏可以通过从总奖池中抽取一部分来赚取收入,为其开发和增长计划提供资金。
现场 | 何朗曦:有了区块链科技会有新型的金融服务:金色财经现场报道,5月17日,Jarvix Pay 联合创始人何朗曦在金色沙龙第26期香港站的圆桌对话环节表示,金融的本质就是交易,所以不会因为没有区块链科技而进行不了金融。但是,他也指出,区块链大大提升了效率,因此能够大大提升用户体验及安全性的技术,就会衍生出新的应用场景及可能性。他说,没有区块链当然也有金融服务,但有了区块链科技会有新型的金融服务,创造更好的用户体验及价值。[2019/5/17]
改装解锁并迈向完全自治:S2P可以帮助提供经济激励和经济活动来维持强大的模组生态系统,帮助有抱负的自治世界减少对其初始创建者的依赖。
S2P当然也并不适合所有链上游戏,它还有一些潜在的缺点,例如:
潜在用户群有限:一些玩家可能不想每次玩游戏时都冒着赔钱的风险,这可能会限制游戏的潜在玩家池。
区块链游戏平台The Abyss宣布进军亚洲市场:今日,区块链游戏平台The Abyss宣布将全力进军亚洲市场,并将在2018ChinaJoy(上海)中国国际数码互动娱乐展览会上发布其突破性的游戏产品。The Abyss官方表示:NewZoo最新发布的全球游戏市场报告预估,2018年,全球游戏消费营收将达到1379亿美元,同比增长超过13%。2017年至2021年的年复合增长率为10.3%。而中国,目前仍是占据四分之一以上游戏市场的顶级消费国,这是非常重要的市场机遇。The Abyss最近与金山游戏云建立的合作伙伴关系是我们向亚洲扩张战略中的重要一步。[2018/5/16]
失去乐趣:赚钱的能力并不能代替游戏的可玩性,有些玩家可能会觉得S2P游戏的压力剥夺了他们的乐趣。
平衡问题:玩家在S2P游戏中可以花费不同金额,这有可能使之变成“pay-to-win”游戏,并最终被鲸鱼玩家所主导。
政策:监管机构可能将S2P视为不受监管的,并试图打击实施S2P的游戏。
应用S2P模式的游戏
在了解Stake-To-Play的优缺点后,我们可以看看它在实践中如何实施。
Words3
Words3是游戏工作室SmallBrainGames基于MUD构建的PvP填字游戏。与填字游戏类似,在Words3中玩家的目标是组成单词并从中赚取积分。然而,Words3实际上更像是金融化的拼字游戏,并结合了S2P,玩家必须为他们在游戏中放置的每个字母支付ETH。字母的价格在整个游戏中根据使用它们的需求而变化,其价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
玩家在一轮中花费的所有ETH都会放入彩池中,彩池按照盈利能力为“赢得”游戏的标准进行分配。Words3的目标是最大化盈利能力,或者通过玩单词赚取更多的ETH,然后再花更多的钱来创建单词。Words3于8月9日在Base上推出了第一款主网游戏,历时四天,共有122名玩家参与,累积总奖金超过2.2万美元。
总的来说,Words3对S2P的使用极大地增加了游戏的风险、新颖性和乐趣。字母和单词价格的变化增加了其他单词构建游戏中不存在的新策略层。话虽如此,但VRGDA定价的使用为早期玩家提供了太多优势,他们可以通过放置第一个单词来收取租金。我还认为,鉴于每个玩家可以花费的ETH金额没有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不过,创建具有不同时间限制、定价功能和支出上限的自定义游戏的能力将大大缓解这些问题。
Rhascau
Rhascau是一款由Minters开发并在ArbitrumNova上运行的回合制赛车游戏。在游戏中,玩家将跳上一艘船,目标是绕赛道完成一圈。就像链上棋盘游戏一样,玩家通过滚动虚拟骰子来完成此操作,点数决定了可以将飞船推进多远。在你的回合中,你还可以利用能力攻击和固定其他船只,以及在棋盘上进一步移动。Rhascau在其付费游戏模式中实现了S2P机制,该模式中,玩家都要将一定数量的ETH放入彩池中,彩池将分配给获胜者。而免费模式的玩家不在游戏中牵扯任何利益。
Rhascau的S2P模式让玩家可以选择是否愿意承担失去辛苦赚来的ETH的风险,这可以帮助Rhascau和其他想实现S2P的游戏,同时吸引那些想要无压力娱乐的休闲玩家和想要增加注的硬核玩家。
S2P游戏的潜力
第三方奖池
链上游戏本身不一定必须在其基础合约中实现Stake-To-Play。底层游戏可以保持免费,并将S2P奖池的实施留给第三方开发商。以SkyStrife为例,在当前版本中,这是一款免费的PVP实时策略(RTS)游戏,参加比赛无需付费。然而,开发者可以在SkyStrife之上构建一个“S2P层”,玩家可以通过支付ETH来参与游戏。我们还可以看到社区、品牌和其他项目使用它来创建和赞助锦标赛,而无需处理或保管任何资金这不仅可以创造激烈、高风险的SkyStrife游戏,还可以为构建此基础设施的开发者创造收入来源。
链上市场
正在成为社会重要的一部分,有许多人都曾在体育上下注。数据为这一点提供了有力证明,仅2020年至2022年,美国的收入就增长了2倍多。因此,这种需求有潜力转化为链上游戏,开发人员构建协议,玩家可以在其中对不同PVP比赛的结果进行投注。由于利用加密货币全球流动性池的能力,这可能有助于像Words3这样的游戏将其奖金池增加到数百万美元,或者考虑到DeFi和行业的规模,可能达到数十亿美元。不过这样做可能存在重大的监管风险,并且需要打击操盘行为以防止玩家放弃游戏。
Stake-to-Play是链上游戏的一种设计趋势。我们看到Words3、Rhascau等游戏实现了S2P的早期迭代,虽然需要改进,但显示了该机制的强大功能。当与链上游戏的开放、可组合、无需许可的性质相结合时,S2P或许可以促进增长并解锁一系列新应用程序。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。