区块链技术的快速发展,让它可以和每个行业进行结合,从而使哪个行业变得更加完善,更加的智能化。比如说区块链可以应用到医疗、金融、互联网、人工智能等行业。
但在区块链领域中,最有可能出现杀手级的有用是游戏行业。因为游戏行业是将区块链带入主流人群中的重要力量。毕竟现在喜欢玩游戏的人还是非常多的,那么在一个新兴模式的游戏下必能推动区块加游戏行业的发展。
美国参议院银行委员会主席Circle等致信呼吁稳定币运营商公开流程:11月24日消息,美国参议院银行委员会主席Sherrod Brown向Coinbase、Gemini、Paxos、TrustToken、Binance.US、Circle和Centre致信,呼吁稳定币运营商公开他们的流程。致Circle的Jeremy Allaire的信中,Sherrod Brown表示,消费者越来越多地使用稳定币,以及它们在影响数字资产交易中的重要性,强调需要更好地了解USDC的基本操作和局限性。值得注意的是,Sherrod Brown没有写信给Tether。Sherrod Brown将回应日期定为12月3日,要求稳定币发行人以“清晰、直接的方式”解释他们的铸造和赎回流程,以及这些发行人与特定交易平台的特殊安排。(TheBlock)[2021/11/24 7:07:59]
那么Decentreladand就是一个往“虚拟世界+VR”开发的项目。
动态 | 瑞策科技公开发明专利:基于区块链的专利权证券化方法及装置:据国家知识产权局专利查询系统显示,近日瑞策科技公开一项发明专利:基于区块链的专利权证券化方法及装置,该专利描述了一种基于区块链的专利证券化方法,利用区块链技术保证专利权的可信、唯一、不可篡改和高效流转。同时,可以通过链上发行积分的方式来代表专利的收益权,拥有一定数量的积分可以获得相应比例的收益权。
据悉,瑞策科技和火币中国联合发起了区块链专利联盟,该专利很大可能会运用到联盟专利池的运营中。[2019/11/16]
详细的说就是:MANA是一个在以太坊区块链上运行的VR虚拟现实平台。用户可以创建,体验,甚至可以依靠开发平台内容和程序体验来获得收益。在MANA的“世界”里投资者可以获取土地,并进行建设改造,你可以将MANA看作是《第二人生》、《模拟人生》和《我的世界》等游戏的世界版。我们认为随着虚拟现实技术的重大突破,MANA有很大的可能开启一个虚拟现实相结合的崭新的“世界”。
证监会:一些企业打着区块链招牌,开发各种“虚拟资产”公开发行融资:证监会打击非法证券期货活动局巡视员刘云峰23日在在2018年防范和处置非法集资法律政策宣传座谈会上表示,证监会会同清理整顿各类交易场所部际联席会议有关成员单位,认真部署开展清理整顿各类交易场所“回头看”行动,集中整治地方各类交易场所存在的违法违规问题,坚决防控各类交易场所触碰非法集资红线。当前,非法集资形势依然复杂严峻,大案要案频发,呈现向新领域、新业态蔓延趋势,存在滥用新概念,进行伪创新。一些公司利用投资高新科技项目为噱头公开募集资金,还有一些企业打着区块链招牌,开发各种“虚拟资产”公开发行融资。[2018/4/23]
我们再将传统游戏和区块链游戏相比较。传统游戏基于中心化,而区块链游戏基于去中心化。两者在资产所有权、资产转移、内容设计等方面存在明显差异。
从上面的这些差异可以看出区块链游戏相比传统游戏,有优势和价值。但目前的情况是,传统游戏在玩法体验,舒适度,用户易用度等方面存在天然的优势,拥有更广泛的用户基数,区块链游戏的趣味性、娱乐性、玩法等方面还很低级,目前主要还是赚钱玩法,重资产属性,导致区块链游戏的生命周期都很短暂,无法持续性的吸引用户。但随着区块链技术的发展,和更多开发者、厂商进入区块链游戏领域,区块链游戏的价值会逐步展现。
作为虚拟现实平台,MANA与一些加密游戏商进行展开内容和分发方面的合作,这些游戏会进驻Decentraland世界里,届时玩家可以在Decentraland里体验这些游戏,参与互动玩法,在MANA所营造的世界里获得更多的游戏、娱乐体验。
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