近年来热点的元宇宙和Web3.0,人们在讨论的时候,常常会联系到虚拟现实技术,但是却很少涉及增强现实技术。而对于普通大众来说,这两者也常常被混为一谈。
事实上,明确区别这两种新兴技术,对元宇宙的未来具有深远的影响。VR为用户提供了一个完全人工的3D环境,用户可以在其中使用VR耳机等特殊设备进行交互;而AR是数字技术和用户物理环境的集成。简言之,AR用户将体验一种完全沉浸式的混合媒体体验,数字信息覆盖在他们的真实环境之上。
Animoca Brands与Web3游戏公司Farcana达成战略合作:金色财经报道,Animoca Brands宣布与Web3游戏公司Farcana达成战略合作伙伴关系,致力于推进游戏和虚拟宇宙的数字产权。据悉本次合作协议的具体细节仍然保密,但一般条款表明双方将建立长期合作关系,Animoca Brands 将协助 Farcana 优化其代币经济和 Web3 上市策略,后者拟通过整合战略游戏角色和以电子竞技为中心的比特币奖励系统来彻底改变团队射击游戏行业。(Animoca Brands官网)[2023/7/7 22:22:49]
到目前为止,AR似乎还只是当前元宇宙讨论的一个事后想法。然而,AR是大规模采用Web3.0技术的关键。
Animoca Brands联合创始人:就支持向Web3过渡所需的硬件和网络而言,许多底层基础设施已经到位:金色财经报道,Animoca Brands的联合创始人兼主席Yat Siu在周三的城市土地学会亚太峰会上做主题采访的指出,向下一代互联网Web3的过渡将比许多人想象的更快。在未来18个月左右的时间里,我们预计会有数以亿计的新加入者进入开放元数据领域,因为开放元数据产品的质量,如新的和更高质量的区块链游戏,将推出,并将吸引新一波人加入这个领域。
Web3 是一个去中心化的互联网版本,它将把数字所有权从科技公司转移到用户手中,这样他们就可以在开放的元宇宙中跨平台自由移动。随着人们在元宇宙中找到更多使用 NFT 的方法,人们会欣赏这种自由给他们带来的价值。
Siu还认为,这种转变不会受到身体限制的阻碍。就支持向 Web3 过渡所需的实际硬件和网络而言,许多底层基础设施已经到位。[2022/9/4 13:07:31]
最近的一项研究发现,54%的专家预测,到2040年,元宇宙将成为人们日常生活的一个功能完备的特征。同时,该领域的大量专家还预测,用户将更喜欢一个具有“真实”现实元素的世界,因此,AR应用程序将比VR应用程序更广泛地使用。
NFT项目Metakey以5000万美元估值完成350万美元融资,Animoca Brands领投:金色财经消息,NFT项目Metakey以5000万美元估值完成350万美元融资,Animoca Brands领投,DigitalCurrencyGroup(DCG)、Sfermion、B3V、SkyVisionCapital、DoublePeak、SpartanGroup、EverestVenturesGroup(EVG)、KeneticCapital、HillriseGroup、MHCDigitalFinance、MaxstealthOrg、AngelHub、KharisCapital(K3)、Sparkle.vc等参投,所筹资金将用于开发其大规模可互操作的元宇宙游戏和社交中心NewGanymede以及季票奖励系统,此外Metakey将扩大其团队,以便推动项目继续发展。[2022/4/26 5:11:55]
事实上,AR的吸引力,部分在于它的简单:用户只需要一部智能手机就可以体验这种新的数字化环境。谷歌计划推出新的智能眼镜,意味着该领域将有很大的增长。毕竟,戴一副时髦的太阳镜,比随身携带笨重的VR装备要时尚得多。
游戏公会Avocado Guild完成1800万美元A轮融资,Animoca Brands领投:11月24日消息,游戏公会Avocado Guild完成由Animoca Brands领投的1800万美元A轮融资,融后融资2亿美元,三箭资本、Golden Tree Management、Solana、Hashed、Binance Capital Management 等参与投资。一些虚拟世界。该公母乳使用这些食物将其扩展到其他 P2E 游戏,将向计划中的 1 万业务成员增加其增长。鳄梨公会名有 7000 名成员,主要来自菲律宾和美国人。(CoinDesk)[2021/11/24 7:08:09]
鉴于Web3.0怀疑论者将无法访问作为该新技术采用的障碍,AR有潜力扩大元宇宙的用户基础,带来更广泛的用户群,而无需昂贵的设备或技术负担。
对于该领域的新手来说,AR提供了更友好的用户体验,因为它不会改变用户的环境。相反,AR增强了用户环境。其结果是,数字信息实时融入物理世界,而不会与用户所在的物理环境失去联系,从而获得更人性化的体验。
除了增加元宇宙的可访问性外,AR技术还具有许多跨行业的潜在用例。
例如,“眼见为实”的格言,在教育领域,通过AR变成了现实。学生们不需要在大学的专门实验室里体验AR,因为智能手机是唯一的要求。
AR可以让理科学生近距离地观察细胞结构。不需要笨重的设备,这项技术可以让他们放大和缩小,欣赏细胞结构的复杂性。建筑专业的学生,可以看到他们的创作可以如何地融入现实世界的。
广告和零售领域,已经开始从AR中获益。瑞典的DIY家具巨头宜家,已经通过智能手机兼容宜家广场App,成为应用AR技术的范本。该应用程序利用AR,可以让用户在购买之前将真实的三维家具放置在自己的空间中。
鉴于在元宇宙时装周期间,时尚、广告和零售业与元宇宙技术的融合,可以肯定,当与AR结合后,元宇宙领域的机会是无限的。
游戏,是元宇宙正在提供引人瞩目的新体验的一个行业。
区块链和NFT的引入,支持创造者设计和交易游戏内资产。互操作性甚至支持玩家将这些资产从一个游戏带入另一个游戏。将AR整合到这个组合里,通过将玩家置身到真实的现有环境中,创造了一个全新的可能性领域。
PokemonGO是第一个相关用例,它将玩家带出客厅,进入现实世界,实时跟踪他们在物理世界中的旅程。使用AR,元宇宙中的玩家可以更好地检查角色所处的环境,同时制定完成任务的策略。
AR还促进了元宇宙的包容性,培育了更人性化的用户体验。
通过一系列的好处和用例,AR技术集成到元宇宙中,显然会弥合物理世界和虚拟世界之间的鸿沟。用户既能享受元宇宙的好处,也不会失去现实世界的舒适。
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