更健康的视频游戏习惯:给青少年父母的5个提示_SKY:Unitrade

玩游戏就会丧志吗?给青少父母的5个提示。在民意测验中,十分之九的父母说,青少年在玩视频游戏上花费的时间过多。专家在防止游戏负面影响孩子健康方面的重要提示。

父母常常不得不对视频游戏中相互矛盾的建议进行分类-有些专家说,他们对孩子有好处,而另一些人则强调危害。但是,有没有一种“健康”的游戏方式?

“在适当的界限和监督下,视频游戏对于某些孩子来说可能是一种有趣的娱乐方式,对于父母来说,也是与他们的孩子联系的一种有趣的方式,”发育行为儿科医生兼研究员珍妮·拉德斯基说。“但是长时间的游戏可能会干扰青少年生活的其他因素,例如睡眠,家庭和同伴关系以及学校表现。”

为了最大程度地提高福利并避免陷阱,她为家庭提供了一些建议。健康玩电子游戏的5种方法

加密支付提供商Stellar通过Spacewalk桥接将法币连接至Polkadot生态:金色财经报道,加密货币支付提供商Stellar通过新建的Spacewalk桥接,正在连接到Polkadot以及Kusama,此举将连接两个区块链生态系统与Stellar法币出入金渠道。

该桥接由最近的Polkadot平行链拍卖赢家Pendulum创建,旨在将DeFi应用程序与外汇市场连接起来,特别是在新兴市场。自2014年成立以来,Stellar已经建立了相关业务,并与跨境支付公司速汇金(MoneyGram)等合作。

据Pendulum联合创始人兼首席技术官Torsten Stüber介绍,Spacewalk桥接现在在Kusama上运行,Polkadot版本将在一到两周内开放。

USDC将是该桥接上使用的主要稳定币。Stellar发展基金会产品副总裁Tomer Weller表示,未来还将支持一系列区域货币稳定币,包括阿根廷比索、巴西雷亚尔以及肯尼亚先令的代币化版本,还有一些其他非洲稳定币和一些基于欧元的稳定币。(CoinDesk)[2023/3/14 13:02:07]

数据:过去两周交易所提币交易主导地位比例达47.4%,创年内新高:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新报告显示,比特币目前正以每月-17.27万枚比特币的速度流出交易所,超过了2022年6月抛售后创造的前一个峰值。在过去的两周里,确认的比特币交易总额也出现了上升,达到了多月来的高点,每天有24.6万笔确认交易。在这个总数中,大约29.2%是与交易所有关的提币转账(7.71万笔提币),18.2%是交易所存款转账(4.81万笔充值)。这种与交易所有关的活动的爆发将交易所提币交易的主导地位推至47.4%,是今年迄今为止的最高水平。[2022/11/24 8:02:12]

设定限制莫特·鲍尔发现,父母可能并不总是对青少年的游戏倾向有最准确的认识。在日常游戏玩家的父母中,有54%的人报告他们的青少年每天玩三个小时或更长时间只有13%的父母认为他们的青少年比其他人花费更多的游戏时间,而有78%的人认为青少年的游戏水平低于或与同龄人相同。与十几岁女孩的父母相比,十几岁的父母每天说他们的男孩每天玩电子游戏的人数是两倍。十几岁的男孩也更有可能花费三个或更多小时进行游戏。美国儿科学会建议,每天基于屏幕的娱乐时间不超过两个小时。拉德斯基说,父母应该制定一个计划,规定孩子可以在什么时间玩电子游戏而不影响其行为和家庭作业。她建议将游戏系统放在卧室外面,保持数字宵禁,并放在餐桌旁。特别重要的是要在放学后对游戏进行明确的期望和限制,以使上课,交友,做家务或交谈的时间“在孩子最喜欢的活动是视频游戏时不会受到影响,”Radesky说。2.保持警惕

元宇宙概念股震荡走低,数源科技超5%:6月17日消息,行情显示,元宇宙概念股震荡走低,数源科技、锋尚文化、华凯易佰跌超5%,元隆雅图、凯撒文化、新开普、三湘印象、华扬联众、完美世界、宣亚国际、湖北广电等跟跌。[2022/6/17 4:33:53]

尽管研究人员对于暴力游戏是否会引发现实生活中的暴力行为仍存分歧,但监控孩子的游戏状态至关重要。一些研究表明,玩暴力视频游戏后,孩子们不太会表现出同理心,而更有可能表现出不安全的行为,例如持。

拉德斯基说:“我经常建议父母寻找自己喜欢的游戏的非暴力替代品。”例如,如果他们喜欢《我的世界》,请玩创意版本,而不是生存版本。如果他们热爱暴力的策略或奇幻游戏,请查看常识媒体,以获取有关暴力替代方案的建议。

比特币价格已接近蚂蚁S11、阿瓦隆1026等主流矿机关机币价:6月13日消息,据F2pool数据显示,随着比特币跌至 25,000 美元附近,按照 0.4 元/度电费并基于当前挖矿难度计算,包括蚂蚁 S9 全系列在内的多款矿机已到达关机币价。此外,蚂蚁 S11(关机币价 24600.59 美元)、阿瓦隆 1026(关机币价 24249.15 美元)、芯动 T2T+(关机币价 24161.30 美元)、蚂蚁 T15(关机币价 23546.28 美元)等矿机目前已接近关机币价。[2022/6/13 4:21:59]

“你说,'如果你要去玩游戏,我想看看你在做什么,我想和你一起玩耍,并谈论你在这些游戏中看到的东西,以便你能够理解和处理它,“”拉德斯基说。

调查中十分之四的父母说,他们试图限制视频游戏的内容。但是13至15岁青少年的父母更倾向于使用评分系统来确保游戏适合。

3.寻找麻烦

总体而言,接受调查的父母说,游戏通常会妨碍青少年生活的其他方面,例如家庭活动和互动,睡眠,家庭作业,与非游戏同伴的友谊以及课外活动。

拉德斯基自己的许多患者报告每天玩电子游戏四到八个小时。她说,那通常与更大的问题联系在一起。过度的独居和久坐行为会阻碍睡眠,学习成绩,人际交往能力和健康体重。如果出现此类问题,该缩小或拔下插头了。或向儿科医师寻求帮助。

4.一起玩

在某些情况下,一起玩可以提供联系的机会,并有可能为其他对话和互动打开大门。拉德斯基已经研究了与儿童进行技术交流的好处,她确保自己家中放映时间是家庭事务。

社交的另一种方式是:邀请孩子的朋友加入并鼓励亲朋好友一起玩游戏,而不是在线玩游戏。拉德斯基说:“越来越多的儿童和青少年在视频游戏的虚拟空间而不是亲自与朋友一起出去玩,”。对于某些孩子来说,通过视频游戏聊天进行交互可能很难解释-或孩子可能会做出比离线下更多的不当评论。

在莫特的医院中,治疗游戏和数字技术计划使用视频游戏和虚拟现实来帮助孩子与他人建立联系,并在治疗过程中鼓励社交和正常化。

5.提供其他选择

接受调查的父母使用不同的策略来限制青少年花在游戏上的时间,包括鼓励其他活动,设定时间限制以及提供限制游戏的诱因。Radesky说,让孩子和父母了解视频游戏的目的是通过“给您硬币或新武器或其他感觉像是小小的奖励”来吸引玩家,这一点很重要。教科书中已经写了关于如何越来越长时间地吸引玩家的信息。Radesky指出,某些青少年,例如那些注意力集中的青少年,尤其容易受到视频游戏不断的积极反馈和“无摩擦”虚拟反馈的影响。这可能会导致游戏时间延长,并可能带来负面影响。

因此,当达到时限时,她建议帮助孩子们找到其他可以提供类似掌控感的活动,例如计算机编码训练营,团体运动或音乐课。

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