S3云顶之奕T1阵容推荐:空城6暗星机甲刺,神出鬼没,指的就是我!_CAR:CAR

召唤师峡谷打累了,玩会儿云顶吧!

相信不少召唤师都是如此,云顶之奕上线后,新颖休闲的游戏方式,吸引了大批玩家的家的加入,游戏的火热程度,曾一度超越了召唤师峡谷,而固定的玩法和阵容,在失去新鲜感以后,不少玩家纷纷重回召唤师峡谷。

拳头公司也顺应玩家的意愿,每隔不久便会加入新的英雄,更换种族、职业和羁绊,但频繁的更新又导致了玩家需要时间来重新适应版本,原本简单的游戏也变得复杂起来,热度逐渐褪去,为了让大家能够熟练掌握新版本,我将会持续更新云顶之奕的玩法和攻略,大家可以点击我的主页观看更多。

刺客这个羁绊,在云顶中一直都是非常强力的存在,S1赛季的狂野刺,S2赛季的剑刺,都是当时T1级别的阵容,到了S3赛季,刺客英雄相对减少,仅有5位刺客,卡兹克和卡莎、菲兹并没有强大的输出能力,艾克作为5废卡,提供的更多是功能性,唯一能够CARRY全场的仅有小丑萨克。

在10.8版本中,暗星英雄新增加的泽拉斯,暗星羁绊也增加到了7位,同时增加了自然之力星系,5人口便能拥有自然之力,游戏的玩法也更加多变了。

RSS3为MetaMask开发Web3 Profile Card功能:10月30日消息,MetaMask发推介绍由RSS3开发的Web3 Profile Card功能,它能自动检测Twitter账户的ENS,使用时将鼠标悬停在用户头像一角的Mask图标上,可查看关注者的Web3活动。[2022/10/30 11:57:36]

在第一期的攻略里,我们讲述了机甲刺客的玩法,今天要给大家分享依旧是以小丑为核心,空城6暗星机甲刺的玩法,我将从以下几个方面来解读,方便大家快速上手:

①英雄羁绊与技能分析

②核心装备推荐

③前期过渡与后期站位

④实战解析与后期优化

①英雄羁绊与技能分析

6暗星:萨克、拉克丝、卡尔玛、铁男、戏命师、泽拉斯

RSS3团队于4月5日发布PreGod首个发行版本:4月5日消息,RSS3团队于2022年4月5日发布PreGod的第一个发行版本,取代PreNode。PreGod是RSS3网络的核心,同时也是RSS3协议v0.4.0与未来完全去中心化架构的实施基础。

此前,RSS3网络节点月请求量已超过一亿次,随着如Lens、Mirror、Taki、Permacast与CrossBell等去中心化创作协议的涌现以及IPFS与Arweave等去中心化存储协议的成熟,作为去中心化聚合分发协议,RSS3将赋予Web 3中的创作真正的可互操作性Interoperability。[2022/4/5 14:05:23]

6暗星羁绊效果:当一位暗星英雄阵亡时,会为所有友军提供35点攻击力和法术强度,可叠加。

这套阵容强就强在可叠加的攻击力和法术强度,如果5位暗星英雄死亡,最多将会提供35/5的攻击力加成,高达175的攻击力。

铁男能够作为前排承受伤害,更加关键的是,这套阵容拉克丝能够打出非常强力的控制效果,戏命师烬到达二星以后,在后期选秀给点烂装备,也拥有非高的输出,搭配上上新增的泽拉斯,同样有非常强力的输出,避免了小丑被控制秒杀后整体阵容失去输出能力的弊端。

RSS3将发行RSS3 DAO治理Token,促进其生态的去中心化发展:2月7日消息,Web3.0信息基础设施协议RSS3官博发文将于近期发行治理Token$RSS3。RSS3致力帮助Web3.0成为去平台化的信息分发网络,作为网络的基础设施RSS3将随用户和应用程序的增长而发展。为使协议及其开发者社区得到更好的去中心化发展,RSS3将于近期发行RSS3DAO治理Token。该Token将在选举全球索引和服务节点、决定各节点最多RSS3文件数、模块升级、国库等多个方面促进RSS3DAO的去中心化治理。

根据RSS3官方博文,发行Token总量为10亿枚,其中64%将分配给社区,团队约分配15%,种子及私募轮投资者约分配15%,创始公司Natural Selection Labs分配5%,项目顾问分配1%。大部分Token将被长期锁定,并在5年内释放完毕。未来协议生态及金库的增长将来源于增值服务、SocialFi活动及交易税收等多个方面。[2022/2/7 9:35:04]

银河魔装机神:小鱼人、安妮、兰博

INS3发布Rabbit保险和SHIBASWAP保险:据官方消息,INS3的BSC链已经发布新的保险产品:Rabbit借贷本金安全险,SHIBASWAP保险,借贷类保险产品使用了“看跌期权的实物交割模式”。

INS3已经完成首次保险赔付,即“SIL的IDO破发险”赔付。

INS3去中心化保险协议是无审核、业务流程完全去中心化的开放式保险项目。[2021/7/14 0:50:35]

羁绊效果:超级魔装机神结合了这些银河魔装机神的数值和羁绊,并且会从他们身上随机挑选3件装备。

当超级魔装机神阵亡时,银河魔装机神们会被弹出,获得75法力,并且继续作战。

这是整套阵容的前排担当,有着足够的坦度为后排提供输出空间。

2刺客:小鱼人、小丑

羁绊效果:2刺客在战斗开始环节有50%的攻速加成,持续6秒。

INS3保险完成HECO链升级:据官方消息,INS3完成Heco链的Griffin+ (V1.5版本)版本更新,是DEFI实现无审核,无人工干预,自动化赔付的去中心化保险项目(非DAO投票)。

据悉,Ins3的新产品(借贷保险和机池保险)使用了:“看跌期权的实物交割模式”。[2021/6/4 23:12:36]

能够增加小丑的输出能力。

3法师:泽拉斯、安妮、拉克丝

羁绊效果2法师提供20%的法术强度。

这套阵容相较于传统机甲刺,从单核输出变为了多核,整体阵容伤害能力有了极大的提升,哪怕小丑被秒,依旧有些非常强的伤害制造能力。

②核心装备推荐

小丑萨克:复活甲+无尽+饮血

复活甲能够提升小丑的容错率,避免被控制秒杀。

无尽能够强化输出能力,如果没有无尽,杀人剑也是不错的选择。

饮血增加续航能力,或者换成科技,只不过效果会差一点。

如果发现多数阵容偏向于重装烬、星神赵信,建议无尽换破甲弓,这样萨克能够更快的处理前排的坦克英雄。

戏命师:复活甲+无尽+破甲弓

标准三件套,当然这很难达到,所以装备优先小丑,烬后期有什么装备给什么,一样有伤害。

铁男:鬼书+防御装

如果铁男能够升到三星,防御装可以优先考虑给铁男,高额的护盾值,同时伤害能力不俗,鬼书能够限制回血阵容。

6暗星所提供的攻击力能让小丑和戏命师,拥有非常高的输出能力,同时泽拉斯的输出也很强,有坦度有控制,可以选择多核输出,在装备方面,可取性很多,不必过度追求完美搭配。

③前期过渡与后期站位

这套阵容的核心就是:空城。

所以在前期,我们不上任何怪,如果有刷到小丑拿小丑,没有小丑就空城卖血。

空城的好处便在于能优先拿大剑,同时能够靠着连败的额外金币快速到达50金币,升人口。

需要注意的是,空城最多持续到石头人,打石头人的时候,如果卡质量不够,可以选择适当刷卡提升一下质量,如果野怪都没打过,就尴尬了。

快速上到7人口开始抽卡,在7人口我们需要凑三机甲3暗星能有着不错的伤害能力。

有三位英雄选择升三星,优先级为小丑>铁男>其次为机甲英雄,如果没有同行,在7人口可以升小丑但3星后上八人口,如果有同行,卡都追到2星以后升8级,等同行走后再抽卡,否则是浪费金币。

关于后期站位:

后期卡尔玛的链一定要牵给小丑,卡尔玛和铁男可以选择站角落放机器人和灵风,机甲站第一排抗伤害,泽拉斯、烬、拉克丝最后一排依次排开。

到了决赛圈注意观察敌方输出位的变动,来调整小丑的站位,以便能快速切到后排核心英雄。

④实战解析与后期优化

这是我实战的两把。

第一局有铲子,我选择转职一位星神,在8人口凑成6星神。

第二把由于是自然之力星系,所以8级能够拥有9人口,所以成功凑齐6暗星3机甲。

连续两局都成功凭借6暗星3机甲恰鸡。

前期空城卖血到石头人,先刷几波卡打过野怪,后续慢慢拿卡,在6级刷到3暗星三机甲就能够锁血,到7级之后开始搜三星小丑,铁男也可以升三,提升前排坦度。

到八级如果有铲子!转职,8级可以凑齐6暗星3机甲,如果没暗星转职和自然之力,可以优先上机甲刺。

这套阵容有着多核输出,哪怕小丑不能升到三星,依旧能够凭借烬和泽拉斯高额的伤害快速解决前排,小丑的突进能够快速解决后排,只要阵容成型,基本稳稳恰鸡。

结语:

前期优先拿大剑,空城卖血升人口,快速上7,需要注意的是:50血量是一条警戒线,卖血需要看好血量,尽量别掉到50以下。

这套阵容吃自然之力星系,或者需要有暗星转职,否则8人口凑凑不齐阵容,所以在玩的时候建议先在自然之力星系。

比传统机甲刺,6暗星的优势非常明显,多核的输出可以很好的避免小丑死后阵容无输出,阵容成型后,基本没有对手。

这就是本期分享的6暗星3机甲2刺的玩法,你觉得怎么样呢?

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