单月收入超过3亿美金 Axie Infinity的无限可能_LOX:全球加密货币市值

Axie Infinity 是一个类似精灵宝可梦的游戏,建立在以太坊区块链上,人们购买数字宠物 NFTs,并进行繁殖、战斗和交易。

Axie 被称为链游之王,首先是因为其超强的增长速度,游戏单月收入从1月的10万美元增加到7月的1.94亿美元,近30日收入已经超过3亿美金,比《王者荣耀》7月收入还高。(要知道Roblox用了17年才做到月收入1亿美元)。

Axie Infinity 的独特在于它通过 Play-to-Earn 的模式,直接为玩家提供意义、收入和机会。许多越南的玩家通过这款游戏补贴生活。有观点认为 Axie Infinity 重塑了工作,部分取代了 Uber 这样的公司。

除业务外,它还有一个大胆的总体计划,通过展示人们在 Metaverse 中工作的可能性来重塑经济政策和地方治理。在白皮书中,开发者Sky Mavis 明确表示,“你可以把Axie看作是一个拥有真实经济的国家“。

Axie 为什么值得关注?

Axie 的起源

游戏商业模式新史

Play-to-Earn 模式

Axie 的游戏模式

奖学金项目

进入Ronin

Axie 的无限收入

乐高世界中的垂直整合

下一步是建立自己的 DEX

去中心化的Axie世界

无限可能

首先,Axie Infinity 正在以几乎前所未有的速度增加玩家和收入。

Axie 月度收入

Sky Mavis CEO 亚历山大·伦纳德·拉森( Aleksander Leonard Larsen )表示,平台收益从2021年1月的10万美元增至7月的1.94亿美元。近30日收入再创新高,直达3.34亿美元,甚至超过《王者荣耀》7月份2.31亿美元(Sensor Tower数据)的收入。

Axie 协议的收入来源是,玩家在其市场上买卖Axie NFT时,收取4.25%的费用,并对 Axies 的繁殖收取费用,以其代币形式创造新的 Axie Infinity Shards(AXS)和 Smooth Love Potion(SLP)。AXS 和 SLP 以 ETH 计价,自5月以来,ETH 已被削减了一半以上;即使面对 ETH 价格下跌,Axie 的美元收入也在增长。

如果这是任何企业的年收入增长数字,投资者都会垂涎欲滴。三年内收入增长200倍几乎是闻所未闻的......更别提三个月内200倍。

这种疯狂的增长只是更大计划的第一步,该计划包括垂直整合、聚合、去中心化和字面上的世界建设。

这个特斯拉/ SpaceX 的比喻似乎是 Axie 社区的一个共同话题。联合创始人 Jiho 在我们谈话时也做了同样的比较,他的理由是,当你在建造真正复杂的东西时,需要在内部建造一切。特斯拉建立了自己的电池、软件和零件。SpaceX 从零开始建立其整个供应链,从火箭发动机到电子部件。而 Sky Mavis 也在自己建造一切。

Axie 已经证明了很多对加密货币的长期成功很重要的事情。

NFTs 活得很好,它们的成功并不取决于高价的艺术品销售。恰恰相反。这是对NFTs 的真正承诺的。

非加密货币的人正在通过游戏加入到加密货币中。

加密货币可以为全球所有类型的人创造新的经济机会,而不仅仅是氪金很多的人、DeFi 和比特币圈子的人,实现了更公平的竞争环境的承诺,同时也获取了经济价值。

加密货币的网络效应可以创造出具有护城河的,快速增长的企业。

目前,对加密货币的主要批评之一是,它没有现实世界的价值或应用,但Axie让你重新考虑什么是现实世界的价值。在 Axie 的案例中,价值来自直接为玩家提供意义、收入和机会。一个典型的游戏会在营销上花费数百万美元,并将大部分利润留给自己;Axie 在营销上不花钱,但让玩家保留大部分创造的价值。

而这只是它的第一个行动。它想重塑工作,建立历史上最有价值的IP,所有这些都由玩家自己拥有。

著名投资企业家 Chris Dixon 曾说过,“下一个大东西最初看起来像个玩具。”Axie 当然符合这个标准。

2017年11月,CryptoKitties 作为第一个使用现在流行的ERC721标准的数字资产轰然出世。不到一个月后,在越南,Sky Mavis 的创始人兼 CEO Trung Thanh Nguyen 提出了Axie Infinity 的想法:如果能把宝可梦的玩法、NFT的所有权和 CryptoKitties 的繁殖结合起来,会怎么样?

2月以太坊链上NFT销售额约8.5亿美元,创2022年6月以来最高单月记录:金色财经报道,据Cryptoslam数据显示,2月以太坊链上NFT销售额达到约8.5亿美元,创下自2022年6月以来最高单月记录。此外,以太坊链上NFT交易量为2,866,371笔,创下截至目前最高单月交易量记录,其中独立买家630,638个,独立买家246,355个。[2023/3/1 12:36:09]

这是一个受精灵宝可梦启发的宇宙,任何人都可以通过游戏和对生态系统的贡献赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、抚养和建立一个基于土地的王国。

Sky Mavis, Axie Infinity 白皮书

Trung 在2017年12月建立公司。到2018年1月,当 ETH 达到当时的历史高点 1300美元 以上时,他已经招募了 Masamune 作为艺术总监和游戏设计师。与此同时,Trung一直在玩 CryptoKitties,在那里他认识了两位联合创始人:3月,产品增长负责人 Jiho 加入,5月,Aleksander Leonard Larse 担任 COO。7月,CTO Andy Ho 加入 ,最终确定了五人的联合创始团队。

该团队在2018年2月推出了 Origin Axie 预售——将第一批 Axie 角色作为 NFT 出售,筹集了900个 ETH,当时 ETH 的价格正开始从历史高点崩溃。

3月,他们推出了自己的 NFT 市场,Axie 收藏者可以进行交易。

5月,他们发布了 "繁殖",允许玩家繁殖新的 Axie。

10月,玩家可以用 Axies 对战。

2019年1月,他们通过在 Lunacia (一个由玩家拥有、运营和控制的开放世界)出售土地,筹集了3200个 ETH。?

在牛市高峰期开始的一个想法,搭建时却遭遇了 "加密货币寒冬 "。

看似被诅咒的时机实际上变成一种优势。它让 Axie 团队在相对默默无闻的情况下,小心翼翼地建立和改进产品,同时吸引了一小部分核心的真正信徒。游戏和新的加密货币项目共同面临的挑战之一是,它们会吸引大量的炒作和宣传,迅速产生大量的收入,然后又迅速消亡。

“社区首先要小,才能在它真正变大时发挥作用。这就是Axie难以被复制的原因——如果你现在建立一个竞争对手,你将会吸引那些想找到下一个Axie的人,而不是那些真正对推动游戏发展感兴趣的人。”——联合创始人 Jiho

现在 Axie 已经变得非常大。上周五,它超过了60万日活跃玩家。它的 Discord 服务器是社区的核心,有超过54万成员。当我昨天跳进 Discord 时,每五秒钟就有一个新成员加入。

Axie 的增长令人印象深刻,尤其是考虑到它的准入门槛并不低,目前很多玩家并非区块链用户,甚至到现在也不了解区块链是什么。

游戏的入门指南是:首先要有 ETH,注册 MetaMask 钱包,转移 ETH,下载另一个钱包( Axie 自己的 Ronin 钱包),再次转移 ETH,在 Axie 自己的NFT市场上获取 NFT,用 MetaMask 登录,最后在桌面或移动端下载应用程序本身。85% 的Axie 玩家使用的是安卓系统。

然后是费用。要开始玩,你需要三个 Axies。你可以在市场上获得 Axies ,在99,323个可用的 Axies 中,最便宜的是0.1 ETH,或195美元。?

尽管有许多障碍,Axie 仍在疯狂成长。

在 Invest like the best 播客中,游戏公司 Machine Zone ( 一家重度游戏开发商,专注 SLG 品类 ,曾是美国第一大手游公司,后被 AppLovin 收购)的 CEO Gabriel Leydon 提出了一个反直觉的观点,投资者应该寻找那些事情很破碎但仍在增长的机会。

NFTs 的重要性与 App Store 的重要性相同。在 App Store 初期,一切都很糟糕。要花三个月才能使一个应用程序得到批准。简直是一个噩梦。而它却在疯狂地增长。这就是你想要的。你想要一个完全破碎的环境。有几个空间仍然处于创新阶段,而加密货币显然是其中之一。

如果一个东西在设计和用户体验方面都在疯狂增长,它一定是在提供真正的创新和满足以前未满足的需求。

在 Axie 的案例中,这种创新是 Play-to-Earn 模式,以及通过玩游戏在 Metaverse 中谋生的机会。为了理解为什么它创新,我们需要了解游戏通常是如何赚钱的。

Axie Infinity 并不是历史上发展最快的游戏,也不是收入最高的游戏。要了解 Axie 的增长有何特别之处,我们需要先看一下其他几个游戏商业模式。

1月纳斯达克加密货币指数上涨37.2%,创下自2020年5月以来第三高单月记录:金色财经报道,1月纳斯达克加密货币指数(NCI)上涨 37.2%,创下自 2020 年 5 月以来第三高单月记录,该指数包含了多个数字资产,包括BTC、ETH、LTC、DOT、UNI 等,1 月 BTC 上涨近 40% 成为该指数上涨的主因之一。此外,比特币恐惧和贪婪指数也在 10 个月后于今年一月首次从恐惧转向贪婪。(cryptoslate)[2023/2/2 11:43:17]

6月,日本移动游戏《二之国:交错世界》创造了速度记录,尽管只在五个市场推出,11天内就达到1亿美元的收入。

与之前最快达到1亿美元的游戏 Pokémon Go、有史以来收入最高的手游《王者荣耀》(99.7亿美元)、Epic 的爆款《堡垒之夜》以及当今大多数最受欢迎的游戏一样,《二之国》是一款免费游戏。

大多数免费游戏通过出售皮肤和表情等虚拟游戏物品赚钱,这种模式非常成功。

在《堡垒之夜》中,你可以免费用普通角色玩游戏,但如果你想升级为金刚狼,可以使用《堡垒之夜》自己的游戏货币 V-Bucks 购买金刚狼皮肤。

2020年,《堡垒之夜》创造了51亿美元收入。重要的是,在《堡垒之夜》中,购买某种皮肤不会让你在战斗中获得胜算,就像购买一件新衬衫不会让你变得更强。你这样做只是为了炫耀你有能力,或者你有自己的风格,或者为了一些花哨的东西。《堡垒之夜》是一个原生态的网络空间和社区。它的 Discord 服务器有80.5万成员。它是一个小型经济体,由 Epic Games 集中管理,从玩家那里获得巨大利润。

和《堡垒之夜》相比,二之国 和 Pokémon Go也是免费游戏,但它们的批评者认为,它们是免费游戏的一个肮脏的子集,即氪金变强类游戏。玩家不付钱就会卡在某个关卡。

资料来源:Reddit

许多 Redditors 根据薄弱的下载数字对《不二国》1亿美元收入说法提出质疑。要么是 SensorTower 的收入数据有问题, 要么是游戏从鲸鱼用户(:即在免费游戏中投入大量资金的一小部分玩家)的高于平均水平的消费中获益。?

即使像《糖果传奇》这样看似无辜的游戏,也会让玩家花费大量现金购买更多生命。这款游戏刚刚兴起时,互联网上充满了恐怖的故事——家长们检查信用卡账单,发现孩子用信用卡购买了价值数千美元的糖果粉碎机。2014年,苹果公司为各种免费游戏中未经授权的游戏内购买向家长退还了3200万美元。

Roblox 成立于2012年,主要由孩子们玩,也是免费游戏,但它在一些方面有所创新。首先,父母可以购买一定数量的 Robux,即游戏货币,供孩子消费,而不是插上信用卡,让孩子肆意妄为。其次,Roblox不是自己建立一切,而是建立一个平台,开发者和设计师在这个平台上创造游戏和物品,他们可以出售给用户以换取Robux 。在2021年第一季度,Roblox 的收入为3.87亿美元,并支付了1.18亿美元的开发者交换费(占收入的31%)。

据该公司称,通过 Roblox 花费的每一美元中,27%归开发者,25%归应用商店,12%用于投资和支持平台,27%归 Roblox 本身。

Roblox,以及像 Minecraft 这样的游戏是一个巨大的进步。用户不再只是向游戏开发者付钱,而是可以通过为生态系统开发真正赚钱。但就平台而言,它确实略低于比尔?盖茨的标准(如果构建在平台之上的一切都比平台本身赚得多,那么它就是一个平台),因为它和作为开发者的收入是一样的。 但在 Roblox ,普通用户可以通过游戏谋生,这是一个胜利。以前,人们主要通过赢得电竞比赛 (只有少数精英玩家才能参加)或淘金赚钱。?

2007年《纽约时报》曾报道,中国工人每天花12个小时,每小时0.3美分,在《魔兽世界》中收集金币和其他数字资产。老板将这些金币卖给在线零售商,赚取3美元,而零售商将这些金币卖给不想自己花时间的欧美玩家,赚取多达20美元。养殖金币被视为剥削,并被游戏所禁止。如果有一种方法可以让世界各地的玩家为自己挣钱就好了......

这一切让我们回到 Axie Infinity。

Axie 运营着一种全新模式——由区块链支持的 Play-to-Earn 模式。这种模式 "奖励玩家在玩游戏和发展生态系统方面花费的时间和精力"。

普通游戏中,玩家虽然也能交易游戏资产,但仅限游戏生态内。而以 NFT 作为基础资产让玩家能够赚取奖励后,在公开市场交易或出售,赚取真金白银。甚至有很多玩家在 Axie 中赚钱养家。

Axie 有一个100%由玩家拥有的真实货币经济。游戏开发者不出售游戏物品或副本,而是专注于发展玩家对玩家的经济,并采取小额费用来实现货币化。Axies 是由玩家使用游戏中的资源(SLP和AXS)创造的,并出售给新的/其他玩家。AXS代币的持有者是获得税收的政府。游戏资源和物品被代币化,这意味着它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人,任何地方。

Cardano链上活跃地址数量11月环比增长四倍,单月交易量创历史新高:12 月 11 日,据加密分析公司 CryptoCompare 最新报告显示,10 月份 Cardano 区块链上有 50,506 个活动地址,而 11 月份共有 216,072 个活动地址,这意味着链上活跃地址数量在 11 月增长了四倍。

此外,Cardano 链上交易数量在 11 月份增长了 75.8%,达到 4620 万笔,创下月度历史新高,平均日均“零余额”地址也从 66,000 个增加到 120,000 个,涨幅为 82.1%。分析显示,Cardano 链上活动增加得益于网络交易费用减少,目前平均交易费用已从 10 月份的 0.45 美元下降到 0.38 美元。[2021/12/11 7:32:25]

(备注:SLP,爱情小药水,是能帮助Axie繁殖的代币;AXS 是Axie Infinity 的治理代币)

Axie 不是免费游戏,入场要购买三个 Axies。但你不是为租用的权利向开发商付费,而是拥有它。通过玩游戏,你就拥有了这个游戏,并可以对它的未来发展做出决定,或完成任务以获得真正的收入。如果你想停止游戏,可以直接出售你的Axies、AXS 和 SLP 代币。

Axie 协议对市场上的每笔交易收取4.25%的佣金,并在培育新 Axies 时收取费用(以 AXS 和 SLP 代币的形式)。与传统模式不同,在 Axie 的游戏赚钱模式中,95%的收入归玩家所有。"首要原则是:在注意力经济中,给予我们注意力的用户应该得到奖励。"

要想使 PvP 游戏(玩家对抗玩家类游戏)变得有趣,需要给玩家快速匹配和他技能相当的人,通过增加玩家的流动性,Play-to-Earn 使 Axie 更加有趣;为了实现这一点,值得给人们大部分的钱。

Axie 协议中大约5%的资金进入社区财政部,目前为 46k ETH 或9500万美元,国库由代币持有人控制,包括但不限于开发人员 Sky Mavis,他们持有国家治理代币AXS 的约20%。

资料来源:AxieWorld

Axie 建立的不仅是游戏,它正在建立一个有自己经济的虚拟国家。不过这一切都从游戏开始,以下是它的工作原理(这对精灵宝可梦玩家来说应该很熟悉):

玩家收集、饲养并最终与 Axies (数字宠物)作战。游戏的核心是战斗,玩家对玩家(PvP)或玩家对环境(PvE)。

每个 Axie 都有不同属性——健康、士气、技能和速度,使它们在战斗中具有优劣势。

每个 Axie 的状态都取决于它的类别——野兽、爬行动物、水生动物、虫子、植物、鸟、月亮、坚果、星星,以及身体部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些类别更善于攻击,有些更善于承受伤害;Axies 以三人一组的方式运作,玩家要用最佳结构来对抗其他队伍。

在战斗中,双方轮流使用 Axies 牌攻击对方。例如,鸟牌用来攻击野兽 Axie 会造成额外的15%的伤害。每一对等级都有这样的关系。

这是一个战略游戏。它更多取决于技巧而不是抽奖的运气。

通过赢得 PvP 和 PvE 战斗以及完成每日任务,玩家可以获得 SLP 代币。顶级玩家每天可赚取 600 个SLP,一般工人最多 200个左右,按照目前 SLP 的价格0.26美元算,相当于52美元,在许多发展中国家算很高的收入。

玩家可以用SLP可以做几件事:

培育新的 Axies。Axie Infinity 并不凭空铸造 Axies。每个Axie最多繁殖七次,费用与4AXS的基数相同,某个Axie 被繁殖的次数越多,SLP 的数量也越多。一只 “初始的Axie ”的繁殖成本为 4AXS + 150 SLP(按今天的价格计算为108.92美元)。鉴于每只 Axie 的底价为195美元,这是一个有利可图的交易。

投机。在过去的一年里,一个 SLP 的价格上涨了21.8倍,从0.0122美元到0.2664美元。

兑换 Fiat(一种加密转换货币)。AXS 和 SLP 目前都可以在主要的去中心化交易所(DEX)进行交易,如 Uniswap。在不久的将来,他们可能会在 Axie自己的DEX

许多玩家赚取 SLP,然后将其兑换成金钱来支付他们的现实世界账单。

正是最后一种用途吸引了公众的想象力,并导致 Axie 的使用量如此爆炸。在疫情期间,发展中国家的许多人失去工作,他们转向 Axie Infinity 来维持生计。甚至还有一部关于这一现象的简短纪录片 Play to Earn。

纪录片展示了一个名为卡巴纳图安市的菲律宾小镇,在那里,很多人玩 Axie,包括一对名叫洛洛和洛拉-西尔维奥的75岁夫妇,他们自己的小商铺每天只能赚5-6美元,于是通过Axie 补充收入,并支付医疗费用。

报告:全球加密基金资产管理规模单月飙升57%至548亿美元:数据公司CryptoCompare最新报告指出,全球加密基金资产管理总额一个月内飙升57%,至548亿美元。其中比特币规模增加51.9%,至381亿美元,但份额从上月的72.1%下滑至69.6%。以太币规模增长72.8%,至138亿美元,占比达到25.2%的历史新高。日均总产品交易额增长46.6%,至5.44亿美元,为5月以来最大环比增幅。ETN和ETF产品的资产管理规模分别增长91.4%和79.1%,达到34亿和29亿美元,市场份额分别增至6.3%和5.3%。灰度比特币信托(GBTC)和灰度以太坊信托(ETHE)的日均交易额分别为2.4亿美元(增长17.4%)和1.933亿美元(增长105.9%)。灰度数字大盘产品(GDLC)日均交易额也增长117.4%,至600万美元,为同期所有信托产品中最大增幅。(mint)[2021/8/27 22:41:24]

来源:付费游戏

不过,这样相对贫困的玩家,如何支付初始的三个 Axies 费用呢?

这是Axie 经济中最迷人的事之一,奖学金(scholarship)项目在全球范围内兴起,为有抱负的玩家提供 Axies 。本质上是租给玩家 Axies,并通过 SLP 收益的收入份额得到回报。?

纪录片重点介绍了卡巴纳图安的一个奖学金项目,该项目为当地玩家提供Axies和培训。

片中还介绍了 Yield Guild Games,一个很有影响力的 DAO(自治组织),主要投资基于虚拟世界和区块链游戏的NFT,该项目在全球范围内为 Axie Infinity 和新兴游戏如《沙盒》和《王国联盟》设立奖学金。每天都有数十人向 Yield Guild 和其他奖学金项目发送真实的、格式良好的简历,不仅展示专业证书,还展示游戏经验。

由于需求超过了 Yield Guild 所能满足的范围,它推出了一个 “赞助奖学金”计划( Sponsor-a-Scholar ),让慈善家帮助玩家。比如原A16Z合伙人 Li jin 最近宣布了 "跳跃的柯基 "奖学金的授予,该奖学金来自NFT的销售收入,一共颁发了87份。

这听起来很疯狂——来自 NFT 的收益将用于奖学金,以支持发展中国家的,希望在 Metaverse 中玩 NFT 游戏谋生的人。但这是真的 。

CoinGecko 最近整理了一份十家 Axie 奖学金提供者的名单。他们中大多数都是在菲律宾。这不是发达国家对发展中国家的榨取,而是发展中国家的人们相互帮助。

Axie Infinity 可能预示了未来的某种工作方式,世界各地的人们在 Metaverse中建立业务。

除了奖学金之外,赞助商也在为玩家提供支持。DeFi 协议已经成为第一大赞助商,为完成任务的 Axie 玩家提供资产奖励。Maker 给了玩家稳定币 DAI,Aave 给了玩家它的 AAVE 代币,而 Digix 给了玩家真正的黄金。

Axie 目前的60万玩家只是菲律宾1.11亿人口中的一小部分,更不用说全世界的 "玩赚 "玩家的可覆盖人口。

去年6月,当 DeFi Summer 刚开始时,对区块空间需求的大声喧哗把以太坊从两年的沉睡中唤醒。当时,Axie Infinity 把最常用的 Axie NFT 和 SLP 代币直接建立在以太坊上。将不太常用的 Land NFTs 和 Item NFTs 保存在 Loom 侧链中,并且还没有发布其 AXS 治理代币。

Axie NFT 和 SLP 活动促使以太坊网络日益拥堵,并且在以太坊的 Gas 价格飙升时也受到影响。在6月的一篇博文中,团队称以太坊网络拥堵是 "我们身边永远的刺",并宣布正在建立自己的侧链 Ronin。

为了让 Axie Infinity 达到我们的第二、第三和第四级关系(我们的朋友和家人的朋友和家人),Axie 需要一个长期的解决方案,使参与 Axie 游戏经济、快速、廉价和无缝。

Ronin 是日本封建社会中没有主人的武士,Ronin 代表了我们将产品的命运掌握在自己手中的愿望。

许多建立在以太坊上的去中心化应用(dApps)感受到了拥堵的痛苦。很少有人建立自己的侧链,而是选择使用其他第二层的扩展解决方案,如 Polygon 和 Optimism。甚至 Uniswap,Ethereum 最大的 Gas 消耗者,决定在 Ethereum Mainnet 和 Optimism 上推出v3,而不是建立自己的。

Axie 则想建立自己的侧链,Ronin,有自己的钱包。鉴于在 2020年6月,Axie 的收入只有 2,044.09 美元,这在当时尤其雄心勃勃。但他们还是去做了,做了一年,在5月初,Axie Infinity 迁移到了 Ronin。

比特币料创2018年11月以来最大单月跌幅:比特币周五一度跌近9%,交易员们预期美国长周末假期将迎来新的波动。由于特斯拉创始人马斯克批评比特币对能源的影响,加之可能面临更严格监管,比特币本月跌幅居史上月跌幅榜前列。如果今日比特币没有反弹,5月累计跌幅将达到35%左右,为2018年11月以来最糟糕的月份。 (金十)[2021/5/29 22:54:11]

迁移后,Axie 宇宙中的一切都发生在 Ronin 侧链上,并在需要时桥接到以太坊。今天,SLP 和 AXS 是经过桥接的主要项目。ERC-721 资产——Axies 、土地和物品还不能在桥上转移,但 Jiho 告诉我人们还没有要求这个功能。这些资产在 Axie 宇宙中比其他地方更有价值,而且由于 Ronin,Axie 宇宙中发生的活动比 web3 中的其他地方更多。

我们今天讨论的是游戏,所以我们来玩个游戏:在这个图表上找出 Axie 发布Ronin 的地方。

自从5月份疏通了拥堵问题后,Axie 就火了。你可以在上面那张图中看到它。如果它继续以这种速度发展,其收入将走向……

对任何公司来说,这几乎是前所未有的规模增长。Roblox 是一家市值430亿美元的上市公司,在其运营的第17个年头,4月份的收入为1.44亿美元。

这是游戏业有史以来最好的表现之一,鉴于 Axie 打破了过去十年主导的免费游戏模式,这更令人印象深刻。当你把它与其他基于区块链的应用程序......以及整个区块链进行比较时,它显得非常疯狂。

让我们根据收入将 Axie 与所有其他 dApps 和区块链进行比较。

来源:Token Terminal

在过去7天里,Axie Infinity 产生的总收入比任何 dApp 或区块链都多,只有以太坊勉强超过了它。有趣的是,如果你把过去一周 Axie 支付给以太坊的大约220万美元的 Gas 费用去掉,Axie 会是第一。

它产生了 3900 万美元的收入,而比特币的收入为 450 万美元,

更妙的是,Axie Infinity 的社区财政部正在获取这些收入。这不是作为 Gas 或其他采矿费用支付的。如果你只是比较协议收入,即协议本身捕获的金额,Axie 将竞争者一举击败。

来源: Token Terminal

根据 Token Terminal 的数据,过去30天里,Axie 产生的协议收入是下一个最接近的竞争对手 PancakeSwap 的7倍多,PancakeSwap 是 Binance 智能链上领先的 Dex。它还击败了 DeFi 巨头,如Compound、Aave、SushiSwap和 MakerDAO。

更疯狂的是,Axie 在过去30天里产生的协议收入,8150万美元,比这组中的任何其他 DApps 或区块链在过去一年里的收入都多。

来源:DappRadar

在过去24小时、7天和30天里,Axie Infinity 的交易量超过了其他任何 NFT 市场,包括 OpenSea、Foundation 和 Rarible 这样的开放市场,以及 CryptoPunks、NBA TopShot 和 SoRare 这样的特定资产。按交易量计算,它现在是历史上第三位,令人惊讶的是,仅其过去30天的交易量就可以排在历史上第三位。

在所有这些活动中,尽管大部分行动都发生在Ronin侧链上,但 Axie 仍然是以太坊上的第四大耗油者(Gas:Gas指的是执行操作所需的计算工作量。为了在以太坊上进行交易或执行智能合约,您必须支付天然气费用。不管你用的是什么钱包,在执行交易时,你总是需要支付汽油。)

来源: EtherScan

最后,是代币本身。AXS,游戏的治理代币,在2020年11月初下跌,此后增长了10964%,市值达到11亿美元。

尽管增长迅速,根据 Delphi Digital 的数据,AXS 的交易市盈率仍然只有7.7倍。( Delphi 是最好的网络3研究公司之一,Axie 的投资者,并帮助设计了 AXS 代币,所以他们对这个协议的理解是首屈一指的)。

将 Axie 的 7.7 倍市盈率与 Roblox 和《侠盗猎车手》制造商 TakeTwo 进行比较,前者仍未盈利,后者的市盈率为33.5倍。如果 Axie 甚至能保持目前的水平,这些水平将看起来便宜得令人难以置信。

我可以继续说下去,但我只想说,这游戏绝对是个怪物。

这不仅仅是钱的问题。Axie 对其玩家进行了调查,了解他们玩 Axie Infinity 的主要动机。48%的人说他们是为了经济,在这个平台上形成了一个坚实的基础,但 37% 的人说,他们的主要动机是社区。这个社区主要生活在 Axie 的54万成员的 Discord server(Discord 对频道的称呼)中。它是世界上仅有的几个拥有50多万人的 Discord server 之一。直到最近,Discord 甚至不支持超过50万人口的社区。相比之下,《堡垒之夜》有大约80万人。

数字可以被玩弄,而真正的社区和对于产品的爱却不能。

看起来可爱的 Axies 背后有一个整体战略,它是一个前所未有的垂直整合和去中心化的组合。

web3 的部分魅力在于,你可以像乐高一样把现有的协议、智能合约、区块链、L2和 dApps 扣在一起。这就是所谓的可组合性。这意味着公司可以用更少的资源更快地发展,并建立更多复杂和令人震惊的产品。?

前文我们提到过特斯拉/SpaceX的这个比喻,Axie Infinity 确实在自己建造一切。

从 IP 开始,即 Axies 本身,Sky Mavis 创造了 Origin Axies 和吉祥物,并且做了自己的钱包。

接下来是游戏,Sky Mavis 在内部开发并绘制插图。

接下来,Axie 在2018年初建立了自己的 NFT 市场,尽管 OpenSea 已经在2017年12月推出。在过去的一个月里,Axie 的 NFT 市场在过去30天里的交易量超过了 OpenSea,尽管只包括Axie特有的NFT。

Axie 也在建立自己的世界,名叫 Lunacia,并在 2019 年开始拍卖这里的土地。同年晚些时候,它将其 Axie 和 Land 市场合并为一体。将来它计划发布基于土地的游戏,开辟新方式参与社区,重要的是,为玩家提供新的赚钱方式。

Sky Mavis 还推出了自己的游戏内货币,可通过 ETH、SLP 兑换成法币,并在11月推出了自己的治理代币AXS,建立并合并了自己的侧链 Ronin 和一个相关的 Ronin 钱包,人们需要安装这个钱包来玩游戏。

想想为什么垂直整合有意义,特别是在有足够好的模块化组件的情况下。如果垂直整合能够降低 Axie 的成本,并创造更好的用户体验,那么垂直整合是可取的。目前,玩家在 Axie 宇宙之外花费交易费用最多,也是最大的摩擦,是他们需要在 Uniswap 这样的 DEX 上将他们的 SLP 换成ETH 换成法币。

目前,让玩家更容易将他们与Axie有关的代币兑换成现实世界中的钱,对 “Play-to-Earn” 至关重要。

它也给了Axie 协议更多的激励,使更多的东西代币化,经验值、Ronin 侧链本身,都可以在 RoninDEX上交易。

迄今为止,加密货币最大的挑战之一是,很难找出大规模采用和使人们不断回来的用例。如果 Axie 能够在加密货币领域积累最大的用户群,帮他们谋生,并让他们快乐地参与,就可以把这些流量转化到其他产品。这就是他们现在进行垂直整合的原因 ——他们拥有用户,他们想抓住上升空间。

Axie 不仅仅是在建造一个游戏;它还在建造 web3 聚合器,并向上整合以尽可能多地拥有价值链。

此外,通过创造本身令人愉快的东西,并吸引大量眼球,Axie 正在吸引那些不求回报的资本!这在加密货币中是罕见的。这降低了它的资本成本,并以一种 DeFi 协议无法做到的方式创造免费收入。仅举几个例子。

人们购买 Axies 作为宠物。全世界有20亿宠物主人,其中 99.99999% 的人养宠不是为了赚钱的。Axie 已经吸引了许多人,他们只是把 Axie 当做宠物来买,并不期望得到回报。

有些人只是喜欢这个游戏。15%的 Axie 玩家认为游戏性是他们玩Axie的主要动机,超过了经济或社区。Axie 通过在更好的游戏性和动画方面的投资而加倍努力。

电竞比赛。Axie 很适合电竞比赛,并且已经看到其 Twitch 收视率随着最近的活动而上升。这些比赛将为生态系统带来赞助资金。

赞助商提供外源性资本。正如 Facebook 和谷歌等其他聚合者所熟知的那样,当你拥有大量用户时,你就有了一台印钞机。像 Aave( 一种去中心化、开源、非托管的以太坊货币市场创建协议。) 这样的赞助商已经在向系统倾注外源性资本,随着 Axie 的 DAU 攀升至数百万,将不乏赞助机会。

Axie 正在以几种方式去中心化。

首先,今年晚些时候,"AXS 美元的生态系统开始了"。Axie 早在2020年11月就进行了 AXS 治理代币的公开销售,向公众出售了 11% 的代币。除了私人销售、咨询股份(咨询股是向公司或创业顾问提供的一种激励,通常代替现金或薪水。)、天马行空的团队和生态系统基金,当时 AXS max 2.7 亿股的22.2%开始流通。

随着更多的 AXS 代币在65个月的时间内被解锁,Sky Mavis 将慢慢失去投票权,直到2023年底的某个时候,直到它在2023年底的某一天丢失大多数的选票。

到目前为止,“Play-to-Earn” 的核心是赚取 SLP 代币,但在未来几个月,玩家也能通过游戏赚取AXS代币。同时,AXS 持有者将能够将他们的 AXS 入股,以获得更多的入股奖励(在这里阅读来自 Delphi 的更多信息),并对游戏的未来方向进行投票。在白皮书中,该团队列出了社区应该能够投票的几类事情。

Axie Infinity 有限公司是否应该继续向 Sky Mavis 支付开发 Axie Infinity 的费用?

Axie Infinity 应该使用Sky Mavis创建的市场吗?

社区资金应该如何用于奖励 AXS 持有人和更广泛的 Axie 社区?

社区资金库的资金是否应该附属于任何收益耕作/抵押服务,如 Yearn.finance( 一个为 DeFi 投资者提供的聚合服务,利用自动化使他们从产量农业中获得最大利润。)或 Rari.Capital( Rari Capital 可以让任何地方的开发者专注于他们的产品。让协议来处理借贷和收益。)

去中心化的第二部分,Sky Mavis 将开放 SDK,让其他开发者构建新事物。Jiho 称其为 "互联网怪物协议,人们可以访问IP并制造东西"。这种设想类似一个 Axies 版的 Roblox。

目前,社区成员已经在生成 Axie 内容,只是为了好玩,不期望得到回报。

和这里

在未来两年内,如果一切按计划进行,Axie 玩家将管理社区的方向,通过投票决定社区财政资金的使用,自己建立宇宙的扩展,同时赚取代币。他们甚至可能决定撤销 Axie 的垂直整合,或制造新的和更好的市场、侧链、钱包和交易所。

如果他们成功了,Axie 就会像升级版的 Roblox 一样,有更好的利润和更好的激励机制。Axie 可能会成为 Metaverse 的一个更重要的角落,并成为人们在网上建立去中心化世界的灯塔,使工作和娱乐相融合。

虚拟世界在什么时候会与物理世界相交并产生影响?

今天,就在此时,数十万人正在虚拟世界中以玩电子游戏为生。他们是虚拟经济的参与者,用他们的战利品来改善他们在物理世界的命运。菲律宾、越南、巴西和其他国家的孩子们正在申请Axie 奖学金,就像他们申请大学或工作一样,希望能将人生轨迹向上弯曲。

在虚拟领域,Axie Infinity 有一些可以预见的未来拓展方向

内容。在接下来的几年里,和可能会有 Axie IP 的电影或 Netflix 节目。在电影中使用的 Axies 的NFT所有权是否会给其所有者带来版税收入?某些神秘轴的所有者是否可以直接与电影公司谈判,或在网上建立自己的角色,就像人们正在考虑的 Bored Apes 和 CryptoPunks 那样。

宇宙扩张和 UGC。Axie 团队已经说过,他们无法制作足够的内容和体验来满足日益增长的用户需求,希望向玩家寻求帮助。Axie Infinity 可能会成为一个建设者的平台,即下一个 Roblox,一个能更好地调整激励机制并为创作者提供更多赚钱工具的平台。

加密货币扩张。在吸引了数十万,甚至是数百万的新用户加入加密货币后,Axie将为这些加密货币新手提供越来越多的工具,不仅可以赚钱,还可以管理和增长他们的堆栈。

这听起来很夸张(在这一点上,在真正的收入增长的几个月里,这当然是夸张的),但 Axie Infinity 有可能成为历史上最有价值的 IP。

看着这一切发生令人着迷,但真正巨大的影响可能来自于Axie Infinity 公司认识到它有能力塑造现实世界的政策,并帮助世界适应一个人,不再需要从事传统工作来生存的未来。

当有足够多的 Axie 玩家通过游戏谋生时,团队可以与政府合作,对普遍基本收入(UBI)的影响进行控制性实验。在现实世界这个混乱的环境中,很难精确地衡量 UBI 的影响,但政府可以进行实验,向某些 Axie 玩家提供 UBI,并衡量他们是否仍然是活跃的玩家、建设者和社区参与者。

UBI 的一大挑战是,工作不仅仅是钱的问题——它是关于意义、归属和自我价值感的。随着越来越多的东西变得自动化,需要的人力劳动越来越少,我们将需要新的方式来提供这些东西和支票。在库尔特-冯内古特的第一部小说,即1952年的《弹钢琴的人》中,他描述了一个未来的世界,其中自动化取代了对大多数工作的需求,作为回应,政府雇用人们去挖洞,然后把它们填回去,一次又一次。Axie 可能会帮助 Metaverse 迎来一个更充实、更有趣的工作时代。

当然,Axie 也面临很多风险:

整个加密货币的事情可能会崩溃(我不相信,但它可能发生)。

即使它不会长期崩溃,另一个持续的加密货币冬季可能会降低通过游戏赚钱的资金,停止 Axie 的势头,并分裂社区。

垂直整合而不是使用一流的现有产品和协议,意味着更容易搞砸。

去中心化,并把权力交给社区,可能导致不可预知的结果。

服务器可能会在负载下继续瘫痪,玩家可能会觉得他们不能再依赖 Axie 的收入了。

游戏是出了名的善变 ——上个月的热门游戏可能在下个月就成为旧闻。

将 Axie Infinity 变成一个平台,而且是一个由用户拥有和管理的平台,可以通过网络效应和高转换成本创造粘性,。Metaverse 需要的不仅仅是娱乐;它还需要模糊娱乐和就业之间的界限。Axie 已经证明了这是可能的。

Axie 的崛起正值加密货币横行,NFTs 被认为已经死亡,人们质疑整个 web3 的事情是否真的会对现实世界产生影响。在一个通常是同步交易的类别中,Axie 的表现似 乎是值得关注的事情。

当我们在十年或二十年后回顾时,我打 Axie 的这一时期只是一个巨大的开始,是一个更大的图表上的一个小插曲,无论是在收入还是影响力方面。在中间情况下,它是一个玩家拥有的精灵宝可梦,是垂直整合的一个好案例。在牛市情况下,它是一个新国家,基于 Metaverse ,改善世界各地数百万人的生活。

对于一个可爱的小游戏来说,这并不坏。

原文链接:https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities

作者:Packy McCormick

编译:海外独角兽团队

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