文|竞核
独行快,众行远
潮涨潮落,AR市场卷起的浪花颇为惹眼。
硬件侧,Snap、Realmax纷纷推出新一代AR产品;游戏侧,《PokémonGO》开发商Niantic宣布研发《变形金刚》IPAR手游;应用侧,苹果WWDC21推出ObjectCapture、ARMaps众多应用。
回看国内AR市场,一众玩家早已摩拳擦掌亲自下场。比如OPPOAR系列开发者沙龙、小米AR技术专利。
这不前两天,老大哥华为还发布《AR洞察及应用实践白皮书》,为此专门举办共赢未来5G+AR全球峰会。
上述白皮书从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产业,涵盖行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题。
这也让笔者对国内AR行业发展,有了些许认知。
AR市场规模达高达万亿人民币
正如当下VR市场一样,圈外人对AR市场的理解基本还处在概念层面。
其实从市场规模、硬件普适性角度来讲,AR市场俨然超乎想象。
在BWS上,华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示:“根据华为公司和第三方的洞察数据来看,到2025年,AR市场空间将达到3000亿美金。”这意味着什么呢?3000亿美金,相当于2020年深圳市GDP总值。
社交网站Myspace创始人预测区块链游戏将成为社交的“主导场所”:4月18日消息,社交网站My space前首席执行官及创始人ChrisDe Wolfe认为,虽然人们对区块链游戏目前的游戏质量和采用率持怀疑态度,但随着游戏变得更加有趣,该行业将蓬勃发展。
此外,DeWolfe还强调,基于区块链的游戏“将成为我们所有人社交、娱乐和进行商业活动的主导场所。”DeWolfe现在是游戏开发公司JamCity的首席执行官。早在2021年,Jam City推出了其区块链部门,并发布了区块链游戏“Champions:Ascension”。(cointelegraph)[2022/4/18 14:31:30]
需要指出的是,从当前市面上专用AR头显的销量来看,还不足以撑起这一规模。
据StrategyAnalytics数据显示,2020年专用AR头显市场全球出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元,其中81%AR头显面向ToB用户。
除实机体验这一重要影响因素外,价格高昂和用户基数小也是AR领域真实存在的难题。
首选是体验上,市面上大多AR一体机都较为笨重,用户最基础的体验就难以过关。例如微软HoloLens2AR一体机就重达一斤多,续航时间为4小时,不支持长时间连续工作。
孙宇晨曾向Fomo3D开发人员支付50万美元以创建波场版本游戏:根据外媒Decrypt看到的合同,波场(Tron)首席执行官孙宇晨曾向流行的以太坊游戏Fomo3D的开发人员支付了50万美元,以在波场区块链上构建该游戏的新版本。该交易已于2018年10月在孙宇晨与JUST团队的两个核心开发人员之一Mantso之间达成协议。一名前JUST开发人员已确认该合同是真实的。签订合同后,开发人员花了一年时间开发该游戏。在2019年12月,JUST团队宣布将在波场上推出新游戏,该版本的游戏于12月22日上线。但是从那以后,核心开发人员就从Team JUST社区中消失了,游戏也因此失败了。[2020/6/12]
当然,也有厂商不断尝试将AR设备进一步瘦身,例如GoogleGlass。据此前相关报道称,GoogleGlassEnterpriseEdition在性能、功能和成本方面都进行了改进,外形甚至媲美常规眼镜。
相应所付出的代价是,产品续航时间大幅缩水,售价也远未达到普适性价格,高达999美元。
对比当前市面上多数VR一体机价格,FacebookQuest2售价299美元起。
值得提出的是,Nreal通过将设备与智能手机绑定,降低部件成本,2020年款售价不到600美元。
StrategyAnalytics执行总监DavidMacQueen在BWS展示过一组数据,当下全球市场已有超15亿台设备具备AR能力,AR头显企市场业发展已有规模,消费市场也在起步。AR设备单价从3500美元下降到600美元,正逐渐成为普适产品。
动态 | AvalonMeta完成42万美元融资 区块链游戏公司Peerplays领投:集教育和游戏于一体的初创公司AvalonMeta Ventures Pv周二宣布已完成42万美元的一轮融资,区块链游戏公司Peerplays领投,芝加哥Purvi Capital和Unacademy前设计主管Abhinav Chhikara参投。(VC Circle)[2020/2/20]
根据《AR洞察及应用实践白皮书》相关内容介绍,目前AR设备种类繁多,先进程度和应用场景不尽相同。主要分为以下六种:
双目式——采用透明双目显示器,可显示3D立体图像,能应用于任何场景。HoloLens和MagicLeap、NrealLight等。
单目式——此类AR眼镜通常不使用透明显示器,适合简单的应用场景,例如通知或简单导航。此类设备通常为独立设备,例如GoogleGlass和Solos。
插入式——这类AR眼镜需要在设备中插入智能手机。
隐形眼镜式——AR隐形眼镜听起来像是幻想中的未来技术,但其实已经真实存在。MojoVision开发了医用AR隐形眼镜,用于改善视障用户的感知能力,目前正处于临床试验阶段。多家科技企业也持有相关专利,但尚未推出此类产品。
声音 | 汇丰:XRP分类帐是潜在的游戏规则改变者:汇丰银行(HSBC)的最新机构级报告称XRP分布式账本技术(DLT)为潜在的游戏规则改变者,可以简化端到端的价值转移,降低运营成本、运营风险和结算期。汇丰银行表示,在广泛采用分布式账本技术的道路上仍存在障碍,但它相信该技术在未来几年将继续增长。(Daily Hodl )[2019/9/23]
静态全息显示器——全息显示器能为某些特定应用场景提供部分AR功能。例如索尼静态桌面显示器和IKIN的智能手机屏幕附件。
车载AR——车内抬头显示器日益普及。
所谓市场上已有超过15亿台设备能够支持AR,更多是在表达AR特性已成为操作系统的核心部分。像苹果、谷歌、华为都已经推出AR功能,并将其引入至专属设备操作系统上。
华为又来了,搞AR不手软
华为在AR设备上走得相对靠前。
早在2019年,市面上就传出华为要做AR眼镜,但一直未有产品现世。
去年7月,华为申请的AR智能眼镜相关专利就获中国国家知识产权局批准。专利主要涉及AR智能眼镜机身、摄像头组、伸缩组件,以及旋转组件和控制系统设计。
从目前来看,老大哥华为更多是在软实力上布局AR产业。
首先,移动场景能充分激发AR应用价值,比如AR导航、AR舞台,甚至是AR手术等。鉴于此,高带宽低延时5G网络将在端边云紧密结合的AR中发挥重要作用。
英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家而不是数字货币矿工:日前,英伟达要求零售商优先把显卡销售给游戏玩家,而不是数字货币矿工。而像亚马逊这样的零售商,已经实施了限制性措施,客户每个订单只能购买一个显卡。不过,专家认为,许多零售商不会听从英伟达的要求,因为不管是用他们来挖掘加密货币还是玩视频游戏,谁出价高,零售商就会把显卡卖给谁。[2018/1/22]
前不久“华为AR地图”App上架AppStore,正是代表性应用。
它以华为自研河图技术为核心,结合AREngine华为增强现实引擎等技术,轻松把虚拟数字世界稳定、高精度地与真实世界融合。
相较于4G网络,5G网速更快,还能实现网络切片,这是保证AR服务质量一种经济实惠的方式。
除却全方位布局5G领域外,华为也在生产或助力生产AR内容。
去年3月份,华为与腾讯成立联合创新实验室,构建GameMatrix云游戏平台。合作内容包括移动云游戏解决方案、游戏引擎联合开发专项以及基于AI/VR/AR等前沿技术合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入华为AREngine能力,将人体骨骼跟踪应用到游戏中的皮肤模型,从而实现星舞动功能。此外,双方还在平面检测、人体MasK等技术方面做了深度的沟通交流。
在BWS上,蔡孟波演示了使用AREngine“生产”AR的过程。通过华为AirPhoto,只需要拍一张照片,就能通过算法,将2D照片转换成3D数字模型,让AR3D人物建模更便捷。
华为AREngine是基于华为移动设备开发的一个应用平台。基于AREngine,开发者只需要10几行的代码就可以实现AR的效果,让AR应用开发效果更高。
在AR引擎侧,华为正在加速跑。传统游戏引擎又做了哪些适配跟进呢?
今年苹果WWDC21上,Unity宣布旗下最新ARCompanion应用将支持苹果全新的ObjectCapture功能,预计在今年下半年推出。
未来借助于此应用,AR和MR开发者能够用手机扫描真实世界对象并迅速生成可编辑的3D模型。
据Unity官方透露,2019年有90%HoloLens内容是基于Unity引擎开发。
中国有句古语叫独行快,众行远。AR发展不可能单靠一家企业,还需要全社会、全行业共同的努力,打造端到端的生态产业链。
潜行者还有谁?
着眼于国内市场,除华为外,在手机、游戏、互联网等领域不乏“AR潜行者”。
OPPO无疑是软硬通吃的典型代表。
早在2018年,OPPO就打造ARUnit开发平台,推出“平台支撑”“跨平台”“合作伙伴”以及“行业应用”四大能力,旨在帮助开发者提高开发AR应用效率,提供更好的本地化服务。
紧接着OPPO于2019年底推出第一代AR眼镜原型。去年11月,OPPO还正式发布第二代AR眼镜概念产品OPPOARGlass2021。
其采用分体式设计,通过USB-C连接手机,将手机作为运算单元。在交互上,OPPOARGlass2021支持头部6DoF交互以及手势识别以及语音交互。
在5月28日落幕的OPPOAR「破界共生」系列开发者沙龙上,OPPOAR高级产品经理王玮表示,OPPOAR不仅涵盖软硬件平台,在SLAM算法、手势追踪、肢体追踪和深度感知四项AR系统的核心能力上都采用了自主研发技术。
值得提出的是,目前在国内手机厂商中,OPPO是唯一一家已经向开发者批量提供AR眼镜开发样机的厂商。
小米作为同属于手机四小龙的一方势力,亦在发力AR智能终端。只是动作稍显落后,兴许是造车耽误了精力。
前不久,小米获得了“基于现实增强设备的信息显示方法、装置以及存储介质”AR相关专利授权。
至于小米AR智能眼镜,早在2020年国家知识产权局公示信息就首度曝光了。
目前尚不清楚小米作何打算,但考虑到苹果、谷歌、三星、华为、OPPO等手机厂商都围绕AR展开布局,小米跟随大潮也能理解。
当然,AR行业成熟不仅仅在于核心技术及硬件,内容生态也是关键一环。
目前AR内容生态方面呈现的格局是:游戏大厂打头阵;手机厂商尾随造局建生态。
诸如腾讯、网易等游戏大厂,早已亲自下场探索实践。比如网易于2017年上线《破晓唤龙者:龙魂对决AR》,腾讯则是在2019年推出首款AR探索手游《一起来捉妖》。
至于手机厂商,华为、OPPO等已经开始拉帮结派,吸引AR游戏开发者。
在腾讯集团高级副总裁马晓轶描绘的“超级数字场景”中,AR被视为一种变革性技术,也是这一未来场景的重要元素。
理性来看,无论是AR,还是超级数字场景,大概率会花费比人们预期更多的时间去实现。
笔者坚信,内容跟硬件厂商合力会加速这一天到来。
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