2021 年第一季度是市场上许多已上线游戏项目和仍在开发中的游戏项目的建设和扩展时期。各种各样的项目都把重点放在了侧链和 Layer2 解决方案,而不是以太坊,如 Polygon 和 Immutable X,而 WAX 链巩固了其作为 NFT 应用游戏平台的地位。游戏开发商显然正在努力为更多、更主流的受众铺平道路。
1. 关键要点
2. 游戏玩家增长 148%
3. 游戏活跃度增加十倍
4. 游戏交易量增加 651%
5. 2021 年第一季度最活跃的游戏
6. 2021 年第一季度增长最快的游戏
7. 游戏、更新和用户增长
8. 赚钱游戏的兴起
9. 玩家参与程度不同
10. 游戏现在开始繁荣的原因
11. 欢迎进入元宇宙游戏世界
12. 不断突破
1. 游戏活跃度增加了 148%,日活跃钱包数量达到 73,512 个
2. WAX、Polygon 和 BSC 增加了市场份额
3. 3 月最后一周交易量增长十倍,达到 5100+ 万笔
4. 总交易额增加了 651%,日交易额达到 110+ 万美元
5. 就每日活跃钱包而言,Alien Worlds(外星世界) 成为市场上最大的区块链游戏
6. 通过 NFT 的火热和用户类别的增加,赚钱游戏类型的规模不断扩大
随着游戏开发者越来越多地利用 DeFi 机制来刺激用户&玩家奖励,区块链游戏的增长趋势与围绕 NFT 的炒作是密不可分的。然而在游戏中,用户交易的价值较低。因此,以太坊链高达 20 美元的 GAS 费不太适合游戏。
尽管存在这些不利的游戏条件,以太坊链的活跃钱包数量几乎翻了一番,今年第一周日均活跃钱包数量为的 1,274 个,而 3 月最后 7 天的日均活跃钱包数量增长至 2,398 个。在 3 月的最后一周,游戏领域出现了巨大的增长,日均活跃钱包有 73,512 个。与今年第一周日均活跃钱包数量的 29,563 个相比,增加了 148%。
中国电子技术标准化研究院周平:高交易成本和投机是区块链面临的核心问题:今日2018全球链界科技发展大会在北京国家会议中心召开。中国电子技术标准化研究院软件工程与评估中心主任周平认为,区块链应用过程中面临很多的难题:第一个是分布式大大提高交易成本;第二个投机问题。[2018/6/23]
资料来源:DappRadar
这种围绕区块链游戏的炒作表明,提供免费交易的区块链解决方案更具优势。EOS 的活跃钱包翻了一番,主要得益于虚拟财产游戏 Upland,而展示小幅增加的 Hive 则是因其热门游戏 Splinterlands。此外,Thundercore 平台上的超休闲游戏用户数量也翻了一番。
然而,BSC(币安智能链)、Polygon 和 WAX 则展示了真正的增长。BSC 上的游戏仍处于起步阶段,但日活跃钱包数量仍从基本没有增长至 1,238 个。相比之下,Matic 用了 9 个月和更名才对区块链游戏领域产生了一些影响。它现在被称为 Polygon。
Polygon 的游戏 dapp 活跃钱包增加了 734%,日活跃钱包数量达到了 2,294 个,而 WAX 的日活跃游戏钱包数量增加了 502%,达到 23,095 个。
由于以太坊的的 GAS 费过高,Polygon、WAX 以及 BSC 和 EOS 都在一定程度上渔翁得利。没有玩家愿意付高昂的 GAS 费用,因此,这四种区块链解决方案成为了大家的首选。
F1 Delta Time、MegaCryptoPolis 和 Aavegotchi 等项目始于以太坊链,但现在生态重心都已转移到 Polygon。与此同时,WAX 正在扩大其游戏产品组合,同时为了丰富其 DeFi 生态,也已支持以太坊跨链。
BSC 的策略则完全相反。他们首先大力进军 DeFi,目前非常关注游戏领域。Gala Games、My Neighbor Alice 和 Alien Worlds 等项目都已将 BSC 整合至其生态系统中。
金色财经现场报道 中国银行原行长、中国互联网金融协会区块链工作组组长李礼辉:技术性信任可以一定程度上取代商业信用:金色财经6月2日现场报道,在今日召开的中国区块链技术创新发展论坛上,中国银行原行长、中国互联网金融协会区块链工作组组长李礼辉在会上表示,可持续的金融科技发展之道应该是勇于创新但固守金融本源,敢于变革但不触金融安全底线,善于构建捷径但不走旁门左道。他说,区块链通过“共识协议”和编程化的“智能合约”,可以嵌入相应的编程脚本,从而实现价值交换的针对性和筛选性,以及价值交换的限制性或条件性,实现价值的特定用途。他强调,在区块链金融应用场景中,技术性信任可以在一定范围内、一定程度取代商业信用。但并非否定或去除传统的信任方式,是用技术信任加持商业信用。这样有利于维护和执行契约关系和契约原则,有利于维护金融诚信,十分契合市场经济的需求。更多内容请关注金色财经的后续报道。[2018/6/2]
想要直接进军以太坊生态的游戏开发者显然需要等待合适的 Layer2 解决方案。Immutable X 和他们的 zk-rollup 可能是一个解决方案,最近几周,许多游戏项目方和 NFT 项目方宣布将 Immutable X 集成为他们首选的扩展性解决方案。Immutable X 承诺不收取铸造和 NFT 传输费用,然后所有数据都保留在以太坊链上。
有很多区块链驱动的游戏可以在无需一直与区块链交互的情况下完美运行。Axie Infinity 就是一个很好的例子,因为玩家需要拥有三个 Axies 才能加入游戏。从那时起,用户只能与区块链交互才能获得 SLP 奖励。另一方面,每次玩家进行改变或激活挖矿活动时,像 Alien Worlds 这样的游戏都会在区块链中点击。因此,Alien Worlds 记录了更多的链上活动。
Axie Infinity 现在正在将其生态系统转移到名为 Ronin 的侧链,为玩家创造一个更加用户友好的游戏环境。与此同时,其他区块链解决方案,如 EOS、WAX、BSC 和 Polygon 由于其免费使用的特性,活跃度飞速增加。
区块链游戏市场第一周共产生了 510 万笔交易。在 3 月的最后一周,这一数字增加了十倍,达到 5101 万笔交易。
广州佛山禅城区:以区块链作为底层技术,加快对海量政务数据的盘活应用:继去年10月发布第一批办事“零跑腿”事项后,4月2日,禅城区行政服务中心再上线39项“零跑腿”事项,让市民实现足不出户、掌上就可办事。事实上,去年6月,禅城区委、区政府发布智信城市与区块链创新应用,成为全国首个探索区块链政务应用的县区。以区块链作为底层技术,禅城加快了对海量政务数据的盘活应用,创新推出IMI身份认证平台,破解互联网时代“如何证明我是我”的难题。去年10月禅城区依托大数据区块链技术,开发政务服务“零跑腿”APP,通过对接自然人库和部门业务系统数据,推出首批20个事项“零跑腿”服务,其中8项为在全国率先探索突破申请材料“零提交”。[2018/4/2]
随着每日活跃钱包数量和链上活动的增加,使交易量的增加更有意义。区块链上的每一个游戏的发展都离不开繁荣经济体的推动,比如玩家争夺资源、交易物品并获得奖励。
在今年的第一周,区块链游戏行业的日均交易量为 147,327 美元。而在第一季度结束时,日均交易量增加了 651%,达到每天 1,107,674 美元。
3 月 12 日,成交量达到 370 万美元的峰值,使得 3 月份的总平均交易量达到 160 万美元,而 1 月份仅为 36 万美元。
价值增长与区块链领域零售和投资兴趣的增长是紧密联系的。游戏代币与 DeFi 生态系统结合,带来更多价值和趣味性。Axie Infinity (AXS)、MegaCryptoPolis (MEGA)、Gala Games (GALA)、F1 Delta Time (REVV)、The Sandbox (SAND) 和 Aavegotchi (GHST) 的代币价格在第一个季度都展现了巨大的增长。
资料来源:DappRadar / Coingecko
第一季度最活跃的游戏的评价标准参考的是 2021 年 3 月最后 7 天的高峰活动数据。我们只关注独立的活跃钱包,衡量链上活动,例如出价、交易,或中标道具。有些游戏支持用户在没有任何区块链交互的情况下玩游戏,也就意味着我们监测不到链上的用户活动。
黄耀伟:2018年是区块链步入实际应用的阶段 盈利方面有较大的不确定性:《期货日报》专栏黄耀伟发文称,期货市场上展望2018年,盈利仍是市场关注的焦点,价值为王的主线不会有太大变化。为促进人工智能、大数据等新技术在经济方面的应用,中国推出了一系列国家战略,如区块链,然而就行业投资而言,各大互联网公司试水的区块链应用依旧以发行“代币”或实现“积分管理”的类型为主,功能相对单一,依旧处于初级阶段。文章称,区块链真正的潜在应用空间(金融、政务、医疗等)还很巨大,尚需时日挖掘,18年将是区块链步入实际应用的阶段,会有精彩的项目落地。[2018/3/5]
游戏领域的另一个重要衡量标准是实际增长。当我们对比 2021 年第一周与 3 月的最后一周的数据时,可以看出来哪些游戏在其独立钱包活跃度增长最快。
· Aavegotchi
Aavegotchi 目前日均活跃独立钱包数量为 1,589 个。在 1 月和 2 月的大部分时间里,DeFi 游戏受到以太坊 GAS 费的束缚。但该项目在 Polygon 侧链上启动的那一刻,用户就不受 GAS 费的影响了。因此,该项目的用户数量猛增至 3,000 多个,日稳定活跃钱包数量为 1,500 个。
· Alien Worlds
Alien Worlds 于 2020 年 12 月的第三周在 WAX 链上线。该游戏支持玩家挖 TLM 代币。在 2021 年 2 月份,增长趋于稳定,直到游戏开发团队宣布土地所有者可以发行 NFT 作为挖矿奖励,这引起了寻求免费奖励的游戏玩家的兴趣。当 Alien Worlds 在 3 月的最后一周宣布收到了 Animoca Brands 200 万美元的投资并将生态扩展到 BSC 时,又呈现了一波增长。
摩根大通区块链业务的负责人奥马尔?法鲁克:区块链技术不是一种威胁:摩根大通就开始探索区块链技术,并基于以太坊开发了企业级区块链项目Quorum。奥马尔?法鲁克表示,我并不认为区块链技术是一种威胁。他预计,区块链对银行一些业务会产生“激进的影响”,特别是能够提升银行和客户之间的信任度。他表示: “银行可以提供基础设施、或是提升数据层功能,区块链总会扮演一个决策,至少在短期内不会是威胁。”[2018/2/11]
· R-Planet
在 2 月中旬之前,游戏玩家可以将自己的 NFT 质押在 WAX 链上以获得 AETHER 奖励。2 月 15 日,游戏应用场景增加,玩家可将获得的 AETHER 投入使用,从而推动用户的活跃度达到高峰。玩家现在可以利用自己的 AETHER 寻找材料,而这些材料又可以用来寻找稀有材料等等。开发团队在 3 月份推出了几种可以提高挖矿速度的新 NFT。
以上提到的每一款游戏,其赚取某些东西的能力与该游戏中活跃的玩家数量之间都存在相关性。当游戏优化获得新代币或 NFT 的方式时,就会有新玩家大量涌入。这突显了「玩游戏赚钱」商业模式作为用户参与动机的重要性。
所有这些游戏的一个共同点:玩家能够通过游戏内的活跃创造价值。在 Aavegotchi 中,玩家可以通过照顾他们的像素化小幽灵,然后参加稀有农业竞赛,赢取有价值的奖品;在 Alien Worlds 中玩家需要挖取 TLM 代币;在梦幻足球游戏 Sorare 中,玩家争夺金钱和 NFT 奖品。提高游戏钱包活跃度的都是利用「玩游戏赚钱」商业模式的产品。
由于所有游戏都利用了区块链技术,因此玩家可以获得代币或 NFT 奖励。奖励具有真正的价值,玩家可以根据自己的意愿将它们换成其他东西。
游戏支持玩家自由交换、出售和交易游戏道具,这些功能会引起现代游戏玩家的共鸣。而在这之前,可能玩家在游戏上花费了数十亿美元,但所花费的时间却从未获得任何有形的回报。
「玩游戏赚钱」的商业模式基于这样一个概念,即每个游戏玩家都是新兴经济的贡献者,他们应该得到奖励。在大多数情况下,玩家需要进行初始投资才能开始赚钱。例如,Sorare 要求玩家有一些卡片;Axie Infinity 中的 Axies 和 Aavegotchi 需要一个小幽灵。Alien Worlds 和 R-Planet 等项目的入门门槛较低,因为在最低级别,因此玩家中头奖的机率最小。
为了升级至让玩家有利可图的平台,玩家可以先持有一些 NFT。加入 Alien Worlds 的费用从 10 美元到 20 美元不等,加入 Sorare 的费用则最高达数百美元。
不是每个人都有能力在虚拟游戏世界投资数十万美元的。根据项目类型的不同,总会有不同程度的参与者。有些人会冒险,有些人会在农场获取资源,同时也有地主或商人。最终,土地所有者将需要农民,而当 NFT 成为农民时,新的商业选项就会出现。
在 Axie Infinity,我们能发现很多新的游戏项目的兴起,支持没有拥有三个 Axies 的玩家通过被称作奖学金的东西加入游戏。目前,Axie Infinity 市场上最便宜的 Axie 售价为 168 美元,玩家需要拥有任意三个才能开始赚取 SLP 代币。而奖学金可引导新的参与者理解「玩游戏赚钱」,让他们开始通过游戏赚钱,而奖学金提供者则产生被动收入。
资料来源:Axie Infinity Marketplace(2021/4/7)
Yield Guild Games (YGG) 是一个 NFT 去中心化自治组织,推崇「玩游戏赚钱」商业模式,目前有 2,500 多用户。事实证明,将目标用户面向全世界国家玩家,他们的努力无疑是成功的,因为他们在 3 月初筹集了 130 万美元用于业务扩张。这清楚地表明,与 DeFi 和 NFT 密切相关的「玩游戏赚钱」商业模式将从根本上影响人们对游戏的总体评价。
目前,市场对区块链游戏和虚拟世界有明确的需求。然而,开发一款以区块链驱动的经济游戏需要时间。开发一款游戏需要数年,而不是数月。除此之外,开始玩区块链驱动的游戏变得容易多了。
并不是每个游戏都要求用户有钱包和私钥,因为这些元素可在后台创建,而用户只需使用他们的电子邮件地址登录即可。最重要的是,相比成本较高的以太坊,现在可替代区块链解决方案选项有很多。
1. 入门门槛较低为玩家更好的用户体验
2. 通过成本较低的区块链替代方案改善用户体验
3. 游戏质量越来越高
4. 开发游戏需要很长时间
5. 疫情期间的其他收入来源
这五种趋势的结合有助于区块链游戏行业的发展。虽然我们经常会看到传统金融投资 DeFi 和加密货币,但传统游戏行业对区块链游戏行业的参与度仍然非常低。
Capcom 在 WAX 区块链上发布了一些 NFT 收藏品,Bandai Namco 投资了 Genies,而 Ubisoft 推出了一款名为 OneShot League 的梦幻足球游戏。我们可能需要一段时间才能看到《刺客信条》和《使命召唤》加入区块链行业。
首先,区块链游戏行业需要开发自己的杀手级应用,类似于十多年前《愤怒的小鸟》点燃对移动游戏的信心。那个杀手级应用可能会引起游戏范式转变,这将为元宇宙游戏带来一波关注度,推动其成为游戏和商业的下一个前沿方向。
NFT 使我们能够收集并真正拥有、交易、出售或共享数字资产。这些资产可以是从艺术到音乐、从游戏道具到数字时尚的任何东西。我们可以使用加密货币购买这些 NFT,其所有权存储在区块链上。游戏只是我们可以使用数字资产的平台之一,因为元宇宙的真正潜力正在慢慢释放。
元宇宙是一个虚拟环境,在这里,人们可以通过社交、开展商业活动、娱乐或治理投票等方式影响世界。不要将元宇宙视为一个程序或一个虚拟世界,而是将其视为一个虚拟世界的互联网,用户可以在其中连接他们的钱包,然后与服务进行交互。如果您已经阅读或看过《头号玩家》(Ready Player One),您可能会对元宇宙有一些了解。
从技术上讲,我们还没有达到那个水平。但是各种组织都在致力于为元宇宙创建开放标准。CryptoAvatars 正在销售独一无二的虚拟人物角色,玩家可以将其用作他们在元宇宙中的虚拟身份。所有者可以在不同的应用程序中使用他们的人物角色,从 VR 聊天到 Somnium Space(VR 社交应用)和 Webaverse。与此同时,The Fabricant 和 Digitalax 正在致力于为数字时尚 NFT 创建一个开放标准,而 Crucible 正在为一个开放的元世界创建一个应用层,为构建者和创造者提供工具,并为用户提供便携式数字身份。
最近 NFT 概念的火爆也增加了大家对元宇宙的关注。根据谷歌趋势,元宇宙 (metaverse) 搜索词最近的受欢迎程度创下了历史新高。尽管与 NFT、加密或区块链等搜索词相比,搜索流量相形见绌。
资料来源:谷歌趋势 (2021/4/7)
在四月份发布的几个替代方案中,侧链和 Layer2 解决方案迅速崛起。4 月初,Enjin 推出了 JumpNet(具有互操作性的桥接网络),这是其整个生态系统的侧链解决方案。与此同时,Reality Gaming Group 正在开发《Doctor Who:Worlds Apart》(BBC 系列《神秘博士》NFT 交易卡牌),也是在自己的私有以太坊侧链上运行的。与 Axie Infinity 的 Ronin 侧链相似,这些解决方案都具有相同的特性:更便宜和更快的交易。
Immutable 将为基于以太坊区块链的游戏交易卡牌游戏 Gods Unchained 推出他们的 Immutable X layer-2 解决方案。之后,该技术将被应用到更多的 NFT 项目和游戏中。同时,我们可以期待 BSC 在游戏领域做出更多动作,而 Polygon 将继续保持强劲增长。
WAX 区块链已经提供免费且快速的交易,同时他们正在通过利用其 DeFi 生态系统将 WAX 连接到以太坊。虽然 WAX 的热门游戏 Alien Worlds 将目光投向了 BSC。总的来说,游戏项目正在寻找解决方案,因为他们问题的答案绝对不在以太坊主网上。
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