原标题:《淄博产业快讯:元宇宙是否能够成为数字产业中的独角兽》
元宇宙是一个新的世界,人们参与其中并生活在数字身份中。元宇宙是一个不断发展的多元宇宙。
解释的概念。我们认为,元宇宙应该是现实生活的延伸、补充和生命力,而不是与现实世界相联系。边界完全平行。元宇宙是下一个科技前沿,是移动互联网的升级版,是一个融合虚拟现实技术和专用硬件设备的具有强烈沉浸感的社交平台。
结合元宇宙终极形态在消费元宇宙和工业元宇宙中的场景应用,我们预测元宇宙的市场空间将超过万亿美元。在消费元宇宙中,我们通过泛娱乐和大型电子商务进行计算,它们占据了很大的比例,并且得到了广泛的应用。如果消费元宇宙的渗透率分别达到30%/15%,消费元宇宙的初始市场规模将达到1.3万亿美元。
赞比亚进行技术测试以监管加密货币:金色财经报道,赞比亚科技部部长 Felix Mutati 表示,赞比亚央行和证券交易委员会正在进行技术测试,以监管加密货币。Mutati 表示加密货币是一项革命性的技术,某种程度上有助于赞比亚实现其未来图景。
Mutati 还透露,作为帮助赞比亚实现包容性数字经济措施的一部分,监管技术的测试将很快升级。此外,Mutati 表示,赞比亚已经成为许多投资者的首选投资目的地,并且赞比亚正在寻求成为该地区的技术中心,已开始构建相关基础设施。[2023/2/19 12:16:18]
工业元宇宙的应用将晚于消费者元宇宙。结合物联网和人工智能的规模,假设元宇宙的渗透率达到工业互联网的10%,工业元宇宙的初始规模预计约为0.1万亿美元。游戏作为元宇宙场景的原型,具有身份认同、社会互动、沉浸、自主创造和经济系统等特征。
Peersyst:哥伦比亚土地注册系统已在XRPL上登记首个裁决决议:7月30日消息,Ripple合作伙伴、总部位于巴塞罗那的软件开发公司Peersyst Technology宣布,已经推出哥伦比亚国家土地注册系统的第一个版本,并在XRPL上登记哥伦比亚的第一个裁决决议。
据此前报道,哥伦比亚国家土地局(National Land Agency)已集成基于Ripple XRPL区块链构建的数字土地注册系统。[2022/7/30 2:48:06]
以roblox为代表的第一批元宇宙通过开放的游戏场景塑造了元宇宙的原型。与定义的八个特征相比,作为主要入口的游戏具有类似的特征,如玩家虚拟身份、社交元素、沉浸、独立创作,经济体系。我们相信,在元宇宙的早期探索期,游戏将成为场景先锋,通过多路径向成熟的内容生态延伸。
推特CEO转发Project Mano关于推动埃塞俄比亚政府接受比特币的推文:6月16日消息,推特首席执行官Jack Dorsey今日在推特转发了游说团体Project Mano的推文并加上埃塞俄比亚国旗和比特币标签。据悉,该组织试图推动埃塞俄比亚政府接受比特币。Project Mano在该推文特中指出,在过去 6 个月左右的时间里该组织一直在努力推动埃塞俄比亚政府通过采用比特币来“应对不断加剧的不平等和全球通货膨胀”。(Cointelegraph)[2021/6/16 23:42:11]
Themetauniverseisanewworldinwhichpeopleparticipateandliveindigitalidentity.ThemetauniverseisanevolvingandPluralisticUniverse
动态 | 澳本聪被哥伦比亚波哥大市议会认定为中本聪:据Cointelegraph消息,6月20日,哥伦比亚波哥大市议会对澳本聪(Craig Wright)对计算机安全、信息技术和数字法医分析技术发展的贡献表示赞赏。除了承认他作为专业人士的贡献之外,波哥大市议会还声称,澳本聪(Craig Wright)也被称为中本聪(Satoshi Nakamoto),并重申他是比特币的创造者。[2019/6/22]
Theconceptofinterpretation.Webelievethatthemetauniverseshouldbetheextension,supplementandvitalityofreallife,notwiththerealworld
声音 | 比亚迪研究院副院长:区块链等技术将改变车生活 车应用:比亚迪汽车智慧生态研究院副院长焦海涛在近日举办的“2018全球智能驾驶峰会”上表示,现在大数据、人工智能和区块链,也是车生活、车应用方面比较核心的技术。通过用区块链技术和比亚迪开放的接口获取到车辆行驶的数据,尤其是新能源汽车行驶的数据,把这些数据转换成碳减排的数据,形成碳分,通过碳分和合作伙伴一起打造一个生态,对新能源汽车的车主给予奖励。[2018/10/28]
Theboundaryiscompletelyparallel.Yuanuniverseisthenextfrontierofscienceandtechnology,anupgradedversionofthemobileInternet,andasocialplatformwithastrongsenseofimmersionbyintegratingvirtualrealitytechnologyandexclusivehardwaredevices.
Combinedwiththescenarioapplicationoftheultimateformofmetauniverseinconsumermetauniverse(Panentertainment+retail)andindustrialmetauniverse,wepredictthatthemarketspaceofmetauniversewillexceedUS$trillion.Intheconsumptionmetauniverse,wecalculatebyPanentertainmentandlargee-commerce,whichaccountforalargeproportionandarewidelyused.Ifthepenetrationrateoftheconsumptionmetauniversecanreach30%/15%respectively,theinitialmarketscaleoftheconsumptionmetauniversewillreachUS$1.3trillion.Theapplicationofindustrialmetauniversewillbelaterthanthatofconsumermetauniverse.CombinedwiththescaleofIOTandAI,assumingthatthepenetrationrateofmetauniversereaches10%ofindustrialInternet,theinitialscaleofindustrialmetauniverseisexpectedtobeaboutUS$0.1trillion.Astheprototypeofthemetauniversescene,thegamehasthecharacteristicsofidentity,socialinteraction,immersion,independentcreationandeconomicsystem.
Thefirststockofthemetauniverserepresentedbyrobloxshapestheprototypeofthemetauniversethroughopengamescenes.Comparedwiththeeightcharacteristicsdefined,thegame,asaprimaryentrance,hassimilarcharacteristicssuchasplayervirtualidentity(gamerole/username),socialelements(gamecommunityinteraction,multiplayerwar,etc.),immersion(gamescenesimulationinteraction),independentcreation(mapediting,etc.),economicsystem(gamecurrencyshopping,etc.).Webelievethatintheearlyexplorationperiodofthemetauniverse,thegamewillbethescenepioneerandextendtothematurecontentecologythroughmulti-path.
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