林奥杰:元宇宙Metaverse&NFT发展的前沿分析_CEB:元宇宙平台公司介绍

一、下一个十年的门票——“元宇宙”

2021年,元宇宙概念由Roblox引爆。3月10日,游戏公司Roblox在纽交所上市,首日股价上升54.4%,市值超过400亿美元,三个月后的6月4日触顶,市值到600亿美金,当前市值430亿美金,一年前估值仅为40亿美元。Roblox是全球首家将元宇宙概念写进上市招股书的公司,被称为“元宇宙第一股”。Roblox早在2019年就布局中国,通过罗布乐思STEAM教育,与腾讯合作Roblox登陆国内,今年9月由腾讯改名为《罗布乐思》代理发行,上线当日即在苹果应用商店的游戏免费榜冲到了第一。

科技巨头们早已看到了这一趋势,他们将虚拟现实的元宇宙看作是互联网的未来,纷纷进军和布局虚拟现实行业。7月23号,FacebookCEO马克扎克伯格宣布五年时间将Facebook打造成“元宇宙公司”,底气是2020年10月底,Facebook发布OculusQuest2,这款仅售299美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台,预测2021年OculusQuest2的全年销量有望达到700万-800万台,FacebookOculus的爆发验证了VR商业化的可行性。

今年8月,腾讯和字节跳动参与到收购国内VR行业顶级硬件厂商Pico竞争中,10月6日,Pico发内部全员信“官宣”已被字节跳动收购,此次收购金额为90亿元,是今年国内VR赛道的最大一笔收购案。

游戏是元宇宙的一个重要体现。腾讯早在2019年与美国元宇宙游戏公司Roblox合资创办团队,并将《罗布乐思》和《堡垒之夜》作为接下来在元宇宙游戏方面的两大王牌。字节则在今年4月,斥资1亿元投资国内手机游戏研发商代码乾坤。《罗布乐思》在今年7月登陆国内,一个多月后,字节投资的《重启世界》8月24日上线,免费游戏榜最高达到第20名。

普华永道预计,元宇宙相关经济将迎来大幅增长,市场规模有望在2030年达到15000亿美元。受益元宇宙概念,Epic估值翻倍,Roblox市值一年涨10倍,Facebook和微软市值分别再破万亿和2万亿的门槛,这些事件都在国内外催热“元宇宙”,作为互联网下个十年的船票,互联网行业称之为“元宇宙元年”的2021年,各方巨头,都在早做打算,提前布局。这种合力,表现在资本市场上,国内股票市场的“元宇宙”版块概念股,也因此火爆异常。

二、联通物理世界和数字世界——什么是“元宇宙Metaverse”

1、元宇宙是超越宇宙,每个人可以是造物主

元宇宙首次出现在尼尔·斯蒂芬森1992年科幻小说《雪崩》,在这部小说中,每个人可以用虚拟化身Avatar进入一个三维虚拟空间,在其中与其他人和系统人工智能进行交互。斯蒂芬森给这个虚拟现实版本的下一代互联网起了个名字——元宇宙Metaverse。

小说中的“元宇宙”可以在虚拟世界做现实中的一切社会行为,包括社交、娱乐、上学、购物、甚至购买虚拟房产。在元宇宙中,又可以感受和实现现实中做不到的事情,比如披着火红的长发开演唱会,亦或成为阿凡达,穿上威震天的铠甲,变身汽车人随心所欲换装备……元宇宙Metaverse,“Meta-”的本意就有超越的意思。元宇宙的用户可以通过多种设备访问,比如能够模拟360度环景的护目镜、耳机和其它便携式终端,给人们带来视觉、声音甚至触觉的全方位体验。在小说中,有一部分沉迷于元宇宙的人一直佩戴这些设备保证实时在线。其装扮怪诞,与日常生活中的正常人相差很远,甚至已经脱离现实,大家称他们为“Gargoyle”。

2003年,林登实验室推出了《第二人生》,被看作是元宇宙的雏形。游戏中玩家们可以交流、玩耍、买卖。最关键的是,这里的大部分场景都是居民自建的,而不是游戏设计者创建的。林登实验室提供了一个3D建模工具,任何玩家都可以利用它搭建出建筑、风景、交通工具、家具等,这些东西可以使用、可以交换、也可以出售。罗布乐思Roblox,也提供了一套易上手的低门槛的编辑工具,玩家可以使用这个工具设计自己的游戏、物品、T恤和皮肤。

元宇宙不是一个被设计好的普通虚拟空间,而是一个开源的,等待着被玩家创造,充满无限可能性的崭新宇宙。玩家进入元宇宙,参与元宇宙的建设,创造一个梦想中的虚拟世界,获得更好的用户体验,甚至可以联动现实生活,影响到真实世界。史蒂文森在《雪崩》中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会的构想也为大家打开了想象力的大门。

从元宇宙概念诞生至今,科幻电影中对元宇宙世界的描写充满了各自的想象,但从这些段落中,我们也能发现一些共通之处。理想中的元宇宙不仅局限于娱乐、商业以及社交等领域,它涉及范围可能是无限的,而这些系统相互形成了一个完整的社会。我们对元宇宙的想象依托于现实世界,但又超脱于现实,将我们对可能性的奇幻畅想赋予其中。

由此看来,元宇宙不止是下一代互联网,更是未来人类的生活方式。元宇宙连接虚拟和现实,丰富人的感知,提升体验,延展人的创造力和更多可能。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来反作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限,是人类未来生活方式的重要愿景。

2、元宇宙是不断的“连点成线”的技术创新总和

在科幻电影中,VR眼镜、可穿戴式体表设备与全方向跑步机成为了元宇宙设备的“标配”。AR/VR是元宇宙最常见的表现形式。通过虚拟现实与视觉技术,将想象世界反馈到人类的感官,提供更深一层次的沉浸感。在Facebook的组织架构中,“元宇宙”产品团队团队也正是隶属于FacebookRealityLabs。

从信息网络的发展历程来看,谁来取代手机成为下一代互联网的信息载体?虚拟现实和增强现实设备,被业界寄予厚望。在2018年,人们普遍还认为VR头盔需要线缆传输巨量信息,而当下主流VR/AR头盔已经是无线的了。近两年,随着多种技术的突飞猛进,如更精准的传感器,更长的电池续航,更复杂多样的感官模拟,更精细的屏幕,更清晰的摄像头等,产品的客户体验快速提升。更多的新一代智能穿戴设备问世,如可以做贴心AI小助手的智能耳机、与计算中心互动的脑电头环和肌电臂环等。所有这些硬件都增强并拓展了用户的沉浸感。

在元宇宙硬件设备研发领域,我国处在第一阵营。纳米光栅波导AR镜片和超薄VR短焦光学模组等都已经具备商业化的条件。在不久的将来,沉重的显示头盔将会被淘汰,人们通过一副轻便的眼镜就可以进入到元宇宙中。

元宇宙的变革是由无数技术/应用落地的节点们组成的,元宇宙的终极形态是一系列“连点成线”技术创新的总和,新物种的潜力可能超越所有想象。元宇宙仍离我们很远,但我们现在已处于元宇宙时代的早期阶段,就像移动互联网时代,iphone3G可能被认为是时代标志性的拐点。

当年乔布斯把iPhone比喻成“项链”:iPhone的出现,串联了多点触控屏、iOS、高像素摄像头、大容量电池等单点技术,“重新定义了手机”,开启了激荡十几年的移动互联网时代。当前,我们逐渐接近元宇宙的iPhone时刻,算力持续提升、高速无线通信网络、云计算、区块链、虚拟引擎、VR/AR、数字孪生、机器人等技术创新逐渐聚合。真正意义上的元宇宙仍需要更多的技术进步和产业聚合,可能要到20-30年之后才有可能实现。到那时,Z世代的时间和精力将进一步从物理世界向数字世界迁移,日均在线时长或从当前4-6小时提升到10小时以上,更多工作和生活持续数字化,人机交互无限接近甚至超越人与人的交互体验,海量的数字资产被创造、交易和消费。伴随劳动力的数字化迁徙,基于区块链的去中心化数字资产交易,数字世界或将成为接近于空间无限的开放世界,承载更多想象力和创造力。

当前,可以看到围绕元宇宙和未来数字生活的很多探索,如:

① Roblox在PUGC游戏资产领域的探索,实现游戏生产者和消费者的经济闭环;

② Facebookoculus在VR/AR领域中的探索,进一步提升人机交互体验;

③ 英伟达Omniverse在人机交互视觉领域的探索和GTC发布会的尝试;

④ 腾讯对Epic的投资和在metaverse的布局和尝试;

⑤ 字节跳动收购Pico,拓展VR版图;

⑥ NFT领域收藏品和AxieInfinity的游戏探索,在数字资产创造、定价和交易领域有所突破;

⑦ 51WORLD在构建镜像世界的探索,通过PaaS平台对各行业客户进行数字孪生技术赋能。

这些探索,基于手机或下一代科技硬件,在消费级和企业级领域,探索元宇宙未来的可能性。

遥望更远的未来,谁会是人机交互的终极技术呢?答案中位列榜首的一定是——脑机接口。虽然脑机接口技术距离成熟还需要较长的时间,但因“科技狂人”埃隆马斯克的加入,并公布了其脑机接口项目的惊人进度。“何时可以通过脑机接口接入元宇宙”这个话题,引发了业界的热议。如果我们把目前的手机和大脑之间的关系定义为弱联系,那么,“脑机接口”,就是更为紧密的联系,它带来的可能是处理器级的连接。

元宇宙的终极形态,是科技与人文的结合,是科技对人的体验和效率赋能,是技术对经济和社会的重塑。如同20年前我们难以想象和精准预测互联网对如今生活和社会的改变,面对未来,我们也很可能会对20年后元宇宙可能带来的变化缺乏想象力。

未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,相关技术进步和商业模式创新将层出不穷。我们无法准确判断未来元宇宙的形态,但倾向判断其可能具备的一些特点,如:开放空间、去中心化、人机交互体验接近真人水平、海量数字资产被创造和消费、完整的数字经济体系、数字世界与物理世界同步并反作用于物理世界等。

三、数字资产与现实世界的桥梁——“NFT”权证

比“元宇宙”概念更早启动的是支持元宇宙经济系统的区块链杀手级应用——NFT非同质化代币。

2021年3月11日,佳士得网上拍卖首件以非同质化代币形式拍卖的纯数码艺术品:《每一天:前5000天》以接近7千万美元的价格结标。这件来自艺术家Beeple耗费5,000多天创作而成的巨型拼贴作品由2月25日起于网上拍卖中开放竞投,底价为100美元,甫一推出便于艺术市场引发热烈反响。

《Everydays:Thefirst5000days》的作者为美国数字艺术家暨图像设计师Beeple,从2007年5月1日开始,每天都会创作一幅数字图片,不间断地创作了13年半,将它们集结之后制作成《Everydays:Thefirst5000days》。

中拍者将会收到《Everydays:Thefirst5000days》图片以及一枚NFT,该NFT奠基于区块链技术,存放了数字作品的元资料、原作者的签章以及所有权的历史记录,而且它是独一无二的,佳士得将把代表《Everydays:Thefirst5000days》所有权的NFT转移到中拍者的加密货币账号。

根据CoinGecko数据,2021第一季度,NFT整体市值达127亿美元,相较2018年增长近310倍。NBATopShot、AxieInfinity、BoredApeYachtClub等现象级NFT产品的出现带动NFT的破圈,NFT关注度及交易活跃度均实现爆发式增长。根据NonFungible数据,2021第二季度NFT交易规模达7.54亿美元,同比增长3453%,环比增长39%;活跃钱包数/买家/卖家分别为17.7万/9.5万/4.0万,同比增长340%/451%/264%,环比增长39%/38%/25%;结构上,2021第二季度,收藏品/艺术品/游戏/其他品类交易量占比分别为66%/14%/5%/15%,收藏品领域受CryptoPunks等现象级产品驱动,交易量实现爆发式增长。

同期传统资本市场也做出了积极反应,比如和文化艺术行业相关美股上市的香港大公文交所股票因“NFT”概念,今年3月31日高达现价的10倍以上。

1、数字资产的权证——NFT非同质化代币

NFT,即非同质化代币,通常是指开发者在以太坊平台上根据ERC721标准/协议所发行的代币,NFT的特征主要体现为:

① 唯一标识:NFT在其代码中包含描述每个Token的属性信息,这些属性使它们与其他代币不同;

② 可溯性:每个NFT都有链上交易的记录,从创建时间开始到每次交易,从而证明其真实性;

③ 稀缺性:通常NFTs的数量都是有限的,极端的例子是只有1个副本;

④ 不可分割:NFT不能以整体的一部分进行交易,不能分成更小的面额。

目前央行禁止交易的数字货币基本上都是同质化代币,市场上流通的基于以太坊的代币大都遵从ERC20标准。

与ERC20标准不同的是,ERC721标准可以衡量不可替代物品的价值,表明物品的归属权,用于管理NFT。也就是说,通过ERC721标准,可以借助数字孪生相关技术,将物理和虚拟世界资产映射到区块链世界。NFT就具备了现实资产和数字资产权证的属性,比如,NFT帮助数字艺术家解决了作品的版权问题,使收藏数字艺术作品成为可能。绝大部分NFT艺术平台,都可以将艺术家的分成写入底层协议,艺术家可以从首次或后续无数次的转卖中直接获得分成。

NFT作为权证,用于证明数字资产的唯一归属权,将在游戏、艺术品、收藏品、虚拟资产、身份特征、数字音乐、数字证书等领域发挥巨大的作用。同样,基于类ERC-721标准的应用和基础协议将会是“nextbigthing”。ERC721标准让数字收藏品更快更好的被创造和推广:ERC721标准让开发者轻松地创造世界上任何人都可以轻松拥有的独一无二的数字资产,且无需依赖可靠掮客就可以使之大规模在全球范围流通。

通过NFT的进一步发展,将衍生更多数字资产形态,将是数字化时代的数字资产的一种确权解决方案。

2、玩游戏挣钱?「AxieInfinity」帮马来西亚玩家养家糊口

今年暑假,全球最吸金的在线游戏,不再是王者荣耀,竟被新兴区块链游戏「AxieInfinity」取代。它爆红原因,是首创玩家一起赚的创新模式:容许玩家卖游戏精灵的NFT给其他玩家,目前已有越南、菲律宾与马来西亚民众,靠着此款游戏平均月收可达台币4.7万!火速从东南亚红到全球。

「AxieInfinity」作为一款去中心化回合制策略游戏,基于以太坊,玩家操控NFT小精灵「Axie」进行战斗、繁殖,游戏大部分过程不需要和区块链交互,这保证了对于游戏来说最重要的可玩性。「AxieInfinity」游戏特色是当玩家在游戏上养出各种技能强大的游戏精灵角色后,可以透过发行NFT的方式,卖给其他玩家获利,也因此吸引许多东南亚玩家,花最低4-5美元打造出精灵,再高价转卖给欧美玩家。

根据SensorTower与TokenTerminal调查机构数据,「AxieInfinity」今年6月,单日平均收入就和王者荣耀并列全球第一;7月近30日平均收入也有3.34亿美元,已超过王者荣耀的2.31亿美元,拿下宝座。而截至9月1日则已经月收3.43亿美元。

根据DappRadder统计,全球交易总金额最高的NFT系列,目前也由这款游戏称霸,远胜欧美走红的「CryptoPunks」等,仅输给目前全球最大的NFT交易平台OpenSea的交易总额。也就是说,光这款游戏各类精灵NFT缔造出的金流,就可撑起一个交易平台。

3、元宇宙的繁荣需要数字经济——数字货币和NFT权证

我们可以将元宇宙定位为移动互联网的继承者,也可能将它定位为人的另一种存在方式。这一愿景是否成立,取决于元宇宙是否能形成一种结构上与现实相仿,格局上又与现实不尽相同的经济体系。

如果把元宇宙用人来类比:数据相当于人的五脏六腑、各种器官,计算相当于人的头脑,网络相当于人的神经系统,硬件相当于人的骨骼,三维化、数字化相当于更先进的基因改进技术,从基础层面大幅度提高大脑反应速度、骨骼健壮程度、四肢操控灵活性。可循环、可持续、可发展的经济就相当于心脏和血液,推动元宇宙向着健康、繁荣发展。

「AxieInfinity」游戏爆红,它离不开一代代玩家在游戏中对「Axie」精灵的养成。正如科幻电影中,最初的元宇宙普遍是一个系统底层框架,需要大量的玩家投入建设与参与才能让其繁荣成长,在虚拟世界中,玩家进行构建和生产,无论是养精灵,创建自己的专属空间,还是替他人盖房子,办画廊,还是在元宇宙中的创建让玩家一起玩的游戏,或者办演唱会等等,有了生产就会有消费,对虚拟世界探索与建设的可持续的原动力来自于某种有现实价值的虚拟奖励以及再次的虚拟消费,甚至于像「AxieInfinity」一样,可以将虚拟世界的收入兑换为现实世界的货币从而改变了现实世界,同时,通过这样的经济系统,也让元宇宙内部形成了一个可循环的内生态。

在可预测的未来中,元宇宙不会被单一的巨头公司所垄断,每家公司可能会创造出自己的元宇宙空间,形成多个并行宇宙。在多家公司共同组成的虚拟宇宙中,玩家创造的,能够在应用场景中呈现的有价值的数字资产、用于交换的虚拟货币需要被广泛承认的公开性、透明性与安全性,现有的基于区块链体系上的数字货币和NFT权证将会是一种答案。

尽管当前市场交易主要以收藏品、艺术品、游戏为主,但未来NFT有望持续衍生至金融、个人数据、现实世界和虚拟世界数字化交易平台等领域,诞生更多数字资产形态。

长期来看,NFT是数字化资产和元宇宙的最核心底层支持之一。元宇宙是将构建的虚拟世界与现实世界深度融合,实现数字孪生、数字原生以及虚实融合,大幅提升互联网的沉浸式体验及交互体验,以及个人、社会的运转效率。元宇宙的建立将带来丰富的数字场景与数字资产,NFT为元宇宙内数字资产的产生、确权、定价、流转、溯源等环节提供了底层支持。此外,NFT非同质化独一无二特性,将进一步促进元宇宙由实到虚、由虚到实的相互映射,加速元宇宙经济系统落地。

四、文化艺术行业数字化碰撞——NFT&元宇宙

互联网是交流和商业化的理想渠道,同时,也是艺术创作和反主流文化的温床。在2006年《第二人生》出现时,包括卢浮宫第二博物馆、马德里艺术中心等机构在虚拟空间中建立了自己的现实复刻版。

在华为AR地图中,虚实融合的莫高窟世界,古老而璀璨的敦煌艺术将通过实融合的技术,以全新的文化生命形态走出洞窟,敦煌神兽九色鹿、飘满鲜花的指引路线、开凿最早的莫高窟第275窟等,可以在线听、看到佛教壁画和他们背后的故事以及典故,感知敦煌艺术的魅力。

从数字化的方法论上来说,要注意数字化的“五全”:全空域、全流程、全场景、全解析和全价值。

所谓“全空域”是指:打破区域和空间障碍,可以泛在的连成一体。

所谓“全流程”是指:关系到生产、生活流程中每一个点不停地信息积累。

所谓“全场景”是指:跨越行业界别,把生活、工作中的行为场景全部打通。

所谓“全解析”是指:通过人工智能的收集、分析和判断,预测人类所有行为信息,产生异于传统的全新认知、全新行为和全新价值。

所谓“全价值”是指:打破单个价值体系的封闭性,穿透所有价值体系,并整合与创建出前所未有的、巨大的价值链。

具有以下特征:

1、结构性:包含社会经济系统的各种结构性特征,如产业系统的各种特征描述、社会系统的运营数据等。“五全信息”的结构性体现了“数字孪生”的概念,是企业运营、产业生态和社会系统的全样本刻画。

2、动态性:数据具有时间戳、体现事物某一时刻的状态,积累起来可以描绘事物的历史规律和预测未来的发展趋势。

3、秩序性:包含社会经济系统的基本制度及其其运营规则,也能够帮助系统构建新的秩序。

4、信用性:区块链等新技术的广泛应用,具有高度的可信性。基于新的信用体系,无论是金融还是其他社会经济系统都将发生更加彻底的革命。

5、生态性:存在于特定的社会生态、产业生态之中,各类信息之间往往存在大量关联,并以一个整体的形式展现出来的。

西沐院长指出:数字艺术资产的基本特点有八:

其一,物理性,数字艺术资产的表征是物理的,甚至其指向对应也是物理的。其二,形式的标准化与价值的非标性,对数字艺术资产的形式计量可以做到标准化,但其相对应的价值计量是非标性的。其三,权属性带来的稀缺性,数字艺术资产在理论上是海量的,但在权属维度上是稀缺的,实现资产化首先应确定其权属。其四,复用性,数字艺术资产可以很方便地被共享、拷贝,不像物理资产那样越使用越少,而是越开发越多、越使用价值越大。其五,价值的发现性,数字艺术资产的价值不是靠测量而是靠发现,是在数字的资产层面,以及与资产层面对应的物理层面去发现。其六,依附性与指向性,数字艺术资产依附于数字技术系统、物理形态或事物发展的规律,其指向性主要是指资产的现实意义,有指向性才有价值。其七,成本的递减性,数字艺术资产的成本是递减的,与物理资产的特性相反。其八,价值的系统性,数字资源化时要强调资源的系统化,寻求价值最大化必须强调价值的系统性。

未来3-5年,元宇宙进入雏形探索期,文化艺术行业的数字化须主动适应元宇宙时代的需求和特征,实现“资源化及其系统化”,包括:

1、海量数字资产被创造和消费

构建文化艺术品综合服务平台作为传统文化艺术产业的产业互联网升级赋能系统,可以将目前文化艺术行业以及中华传统文化的宝贵资源、教育、旅游等传统行业已经构建的业务逻辑直接导入,或进行进一步的定制开发,让传统商业逻辑在虚拟现实平台上运行。

2、完整的数字经济体系

基于NFT相关技术,开发综合服务平台中的经济和分成系统、内容接入系统、应用市场和场景化的文化消费等核心功能,实现文化艺术产业数字资产的场景化和资产化。

数字化场景是数字化消费、数字化市场、数字化网链、数字平台、数字治理这一系统生态的产物。数字化场景不是简单的场景,实际上是数字化消费、数字化市场、数字化网链、数字平台、数字治理一系列过程的产物,它是与消费需求相适应的,是系统生态的产物。

3、数字世界与物理世界同步并反作用于物理世界等。

基于文化艺术行业综合服务平台,建设一个与传统互动的内容生产生态,利用丰富的交互形式与用户产生多层次的接触,并创造新的内容、资产和财富。

数字化场景建设更多得助于消费者的需求和科技融合提供的支撑,如果在消费者的需求发生改变后,科技融合能够迅速适应,场景能够迅速变化,就可以使互动成为常态,使其提供便捷、快速、实时的消费成为常态。时尚消费、智能消费、共享消费、体验消费融合发展成为潮流。场景化最大的特点,就是能够把消费需求融合在一起,使时尚消费、智能消费、共享消费、体验消费的融合发展成为一个互相促进的发展大势。

五、元宇宙和NFT的趋势和未来

元宇宙代表着第三次生产力革命,信息革命、或者称其为元宇宙革命。算力时代下,生产力的质变是主体发生变化,机器能创造生产力价值,核心劳动力为AI所替代。而这一切的前提是,RealWorldAl能发展到这个智能化级别;而一个各维度拟真的虚拟世界,现实世界的平行宇宙,或将成为人工智能训练效率和成本的拐点。在算力时代,主体的改变,则需要一个打通人与人、人与机器、机器与机器的交互/沟通底层环境,而这个环境必然是打通虚拟与现实的。所以不论是人工智能迭代,还是底层的数据/信息交互的生态,都验证了元宇宙的必然性。

如Gartner发布2021年新兴技术成熟度曲线所示,即使大热如NFT,目前也是通过了技术萌芽期,达到了期望膨胀期的定点,大量的公司和资源进入相关行业,然而,即将进入泡沫破裂低谷期,但最终还会恢复,并进入到稳步爬升恢复区,只至生产成熟期。

在通往元宇宙终极极图景的路上,会有很多层出不穷的商业化探索和尝试,受当时技术进展的约束,元宇宙初期雏形产品往往争议较大,商业化效果具有较强不确定性;另一方面,基于区块链、NFT等数字资产和经济体系的建立,当前仍与数字货币价格相关,可能面对币值波动和各国监管的风险;AI、图形引擎、高速无线充电乃至电池等技术都有可能影响元宇宙发展进程,相关技术进程亦具有不确定性;从互联网公司主导的PGC封闭世界,到消费者大量参与的PUGC数字开发,互联网平台亦有可能面临更迭和挑战;元宇宙和数字世界对于电力能源的消耗,需要更多可持续能源和储能基础设施,亦给未来能源结构带来挑战。

终极的元宇宙联通物理世界和数字世界,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。元宇宙将大量离散的单点创新聚合形成新物种,带来长期超越想象的潜力和机会。未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏平台、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。

元宇宙不只是VR/AR和全真互联网,更是2040年之后人类的生活方式。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远的影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。数字世界从物理世界的复刻、模拟,逐渐变为物理世界的延申和拓展,数字资产的生产和消费,数字孪生的推演和优化,亦将显著反作用于物理世界。

“未来已来,只是分布的不均匀”,技术的发展是指数型的,速度越来越快,我们正面临着一个知识大爆炸的时代,可以想象元宇宙未来可能是给人类的文明带来了一个新的一个天地,我国文化艺术行业作为数字化浪潮的后来者,在“文化自信”,“一带一路文化出海”的大时代,将幸运的融入“元宇宙”的浪潮。

参考文献:

1、罗布乐思教育|RobloxEduhttps://edu.roblox.cn/news_tgview.html?id=2

2、西沐:深刻认知艺术产业数字化的发展问题_中国艺术经济网

https://www.yiloo.cn/7198.html

3、子弥实验室:深入浅出元宇宙_中国艺术经济网

https://www.yiloo.cn/tag/metaverse

4、中信证券:“从游戏到元宇宙”系列报告3

5、西沐:数字化进程中艺术财富管理问题研究_中国艺术经济网

https://www.yiloo.cn/7692.html

6、金融-数字金融系列报告:DC_EP:数字人民币引领未来支付新趋势-华安证券

附录

1、什么是CryptoPunks

Cryptopunks是以太坊上最早的“NTF不可替代代币”的例子之一,也是支持大多数数字艺术和收藏品的ERC-721标准的灵感来源。

CryptoPunks是24x24像素的艺术图像,通过算法生成。大多数都是看起来很笨拙的男孩和女孩,但也有一些比较罕见的类型:猿、僵尸,甚至是奇怪的外星人。每个朋克都有自己的个人资料页面,显示他们的属性以及他们的所有权/出售状态。

2、科技界名人对元宇宙的描述

Facebook,ZackZuckerberg:

元宇宙是个跨越许多公司甚至整个科技行业的愿景,你可以把它看作是移动互联网的继任者。当然,这不是任何一家公司就能做到的事情,但我认为,我们公司下个篇章的很大部分将是与许多其他公司、创作者和开发者合作,为实现这一目标做出贡献。但你可以将元宇宙想象成一个具体化的互联网,在那里,你不只是观看内容,而你就身在其中。

Nvidia,黄仁勋:

现实世界和元宇宙是相连接的。元宇宙是数个共享的虚拟3D世界,具备更强的交互性,沉静感和协作性。

Tesla,ElonMusk:

Musk认为我们生活在类似黑客帝国的SimulationS里,当虚拟世界足够真实,我们无法分辨虚实;而只有10亿分之一的概率,我们生活在真实的现实世界。如果文明停止进步,然后有什么灾难性的事件要抹除文明,那唯一的解决办法就是我们创造一个足够真实的虚拟世界。

腾讯研究院:

“无数人渴望知道互联网后的下一个时代应该如何被定义,下一个巨头将在何处诞生。目前,Metaverse给我们提供了一个模糊正确的未来方向,正在塑造一种强有力的社会共识。人类已成为数字物种,真实的个体与虚拟的个体同时存在。以这种思路,社交网络、游戏的虚拟世界等不再只是真实世界的工具或附庸,是可以安放人类心智的另一个世界。”

使用Facebook的OculusQuest2的用户

FacebookVR社交平台Horizon

3、企业元宇宙

企业元宇宙这个词最早出现在微软CEO的SatyaNadella在MicrosoftInspire的一次演讲中。用来描述数字孪生、物联网等一系列的Azure产品线的未来愿景。

微软CEO的SatyaNadella提出数字孪生概念

随着数字世界和物理世界的融合,企业元宇宙成为一种新的基础设施。使用数字孪生,可以对任何场所和资产进行建模,可以用物联网网络,使得数字孪生保持实时更新。

金融领域的ABNAmro、制药领域的Ameri-sourceBergen、零售领域的Walgreens、广告领域的WPP,都在使用AzureSynapse从大量结构化和非结构化的数据中产生洞察力。

提供能源和水资源管理的公司Itron,也在利用Azure数字孪生平台模拟了洛杉矶中心区域,使用微软的HoloLens,可以进入其中。

首届国际艺术金融发展论坛参会嘉宾合影

北京外国语大学合肥国际学院

北外合肥中韩艺术金融研究院中韩艺术金融研究院公众号

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