元宇宙已经坏了!它生而自由,但现在却被关在笼子里_MAT:Santas War NFT Epic

作者:Theo

TL;DR-别他妈那么懒了,赶紧把这该死的文章完整地读一遍吧!

在Web3和元宇宙周围有很多噪音,但信号很少。以至于尼尔-斯蒂芬森,,非常生气,他愤怒地决定退出他最新的科幻书项目,并与所有人一起建立他首先发明的该死的“元宇宙”。

问题是,元宇宙已经被破坏了。如果你读了MatthewBall的书就会发现现在已经太晚了。他在跑去出版社拿他的第一张版税支票时,也践踏了这些破碎的残骸。

让我解释一下。

在过去的12个月里,许多人决定是时候为元宇宙和Web3编写规则书了;制定每个人都必须遵循的准则、框架或指南。他们都是错的。但要达到元宇宙这一目标,我们必须首先审视我们的出发点是什么。

要有光

一开始,什么都没有。然后,一些蠢货有了一个该死的伟大的想法。这个想法就是网络。网络最初被设想为一个文件管理系统,由TimBerners-Lee于1989年在欧洲核子研究中心发明,并于1991年向公众开放。他并不满足于重塑我们所知的地球,他还为这个勇敢的新世界打下了基础--HTTP、HTML、WorldWideWeb浏览器、服务器和第一个网站,以便管理文件。网络在欧洲核子研究中心获得了成功,并开始传播到其他科学和学术机构。在接下来的两年里,有50个网站被创建。

50.Lulz.

然后,欧洲核子研究中心的疯狂“国王”在1993年提供了网络协议和代码的免版税,就这样了。每个人都突然变成了HTML的影响者,因此网络的分散化和民主化的承诺得到了实现。Tim审视了他领地的广度,他确实哭了。

为了查看这个新的数字应许之地,美国国家超级计算应用中心开发了第一个网络浏览器,名为Mosaic。它把HTML变成了一场视觉盛宴,基本上加速了网络的最初发展。

现在,第一个悲剧来了。

NCSAMosaic的许可条款对于一个专有的软件程序来说是很慷慨的。一般来说,所有版本的非商业使用都是免费的。此外,XWindowSystem/Unix版本公开提供源代码。Mosaic从来没有作为开源软件发布过,而且在不付费的情况下,对允许的使用一直有限制。

这一令人难以置信的短视之举打破了网络的第一条基本规则,从那时起,我们就一直吵着要恢复这一规则——去中心化。

第二幕更加悲惨。

没有保持第一个浏览器开源并可供所有人免费使用和改进为即将发生的事情铺平了道路。你猜,谁先进来了?

MarcAndreessen。

Marc与网景公司合作,推出了可以说是第一个商业化的浏览器。Marc和a16z现在正试图在2022年告诉我们,去中心化和开源是开放和自由的元宇宙的关键,但他在1994年就已经打破了这一切,而且时间也无法倒流了。

你能想象Tim看到他的孩子自由奔跑,然后突然被Andreessen和Gates这样的人包围的表情吗?

总之,之后发生了一堆事情,出现了某种泡沫,市场中出现了一些价值百万美元的网站,尼尔-斯蒂芬森写了《雪崩》和其他美妙的事情,所以让我们跳过午餐,前往主菜。

七宗罪

我将挑选三个独立的关于元宇宙的"宣言",每个宣言都包含几乎相同的七个"规则"或准则框架。我不知道为什么他们都选择了七,在这种情况下,这不是一个幸运数字。

TonyParisi可以说是了解并实践其艺术的OG之一。

元宇宙的七条规则

规则一:只有一个元宇宙。

规则2:元宇宙是为所有人服务的。

规则Billions项目组4:元宇宙是开放的。

规则Billions项目组6:元宇宙是一个网络。

规则7:元宇宙是互联网。

AndreessenHorowitz-在1994年打破了网络,并花了很多钱试图弥补。

元宇宙境界的7个基本要素

去中心化

财产权利

自主的身份

可组合性

开放性/开源性

社区所有权

社交沉浸

MatthewBall——幸运地发表了一组博客文章并获得了图书上的成功。

元宇宙的框架

硬件

网络

计算

虚拟平台

交换工具和标准

付款方式

元宇宙内容、服务和资产

用户行为

哦,Matthew!你用最后一点毁了我的"幸运七"名单,但我会让你离开,你这个厚颜无耻的流氓。

我不会想出我自己的一套规则,主要是因为那是他妈的浪费时间,我将解决一些核心领域和主题,它们分布在这些宣言中。

我不会为自己的一套规则费心的真正原因简单得多,而且没有那么多脏话——网络的诞生是没有规则的。这比你们任何人意识到的都要重要得多;它被允许演变成它的第一个化身和方向。可以说,这也是为什么当资本家进入并提高租金时,它变成了一场皇家狗屎秀的原因,但正是这种神奇和自由的感觉,我们这次绝对必须坚持和保留,因为元宇宙已经被称赞为新的互联网——不是进化而是革命。

我们已经知道的元宇宙,如第二人生,是历史的一部分,我们必须从中学习,不能忽视,但它不是未来的一部分。它建立在以前的网络的理想之上,并且在一定程度上影响了这些规则的本身。

从某种意义上说,我们是在旧网络的基础上建立了元宇宙,而不是在其之上,但两者必须长期共存。就像一场失败的婚姻,在两个人分道扬镳之前,会有一段漫长的调解和夫妻间的治疗,这也不例外。

所以,名单上的第一条是——去中心化。

这就是滋生FOMO的MOFO。

a16z直接提出了这个问题,Tony在他的一些核心规则中讨论了这个问题,Matthew几乎没有把它作为一个明确的准则,但在他的整个入门系列中确实谈到了它的一些方面。老实说,我不知道从哪里开始讲这个问题,因为它是一个有分歧的、影响深远的话题,但我将从这里开始。

例如,目前Web3的去中心化运动,是将权力放回消费者和生产者手中的重要一步,用于分销、支付和身份验证。这将对元宇宙中一些信息的维护方式和地点产生影响。另一方面,这绝不意味着我们应该支持所有层面的去中心化,例如数据存储或网络拓扑结构;应该根据其自身的特点、性能、隐私和安全来判断各种方法。

实际上,Tony老兄,关于你这句话中的最后一点,我不同意。从根本上说,为了支持元宇宙的理念,确实需要在基础设施层到基层进行规模化的去中心化。我们已经看到像Arweave这样的初创公司出现了一些这样的情况,他们正在使用与区块链协议相联系的备用容量建立分布式存储解决方案。

这是一个解决方案的三分之一,最终可能成为元宇宙的骨干,同时造福于社会,而且可能不需要使用加密货币或代币经济学作为融资模式,web3的专家们读到这里会握紧拳头。

在他的入门书的第四部分"计算"中,Matthew详细介绍了各种类型的计算基础设施;从中心化服务器、超级计算机、云和边缘计算,但同样,在分布式计算中,在元宇宙所需的基础设施规模上,存在着去中心化的未来。

事实上,早在20世纪90年代,就出现了使用日常消费硬件的分布式计算项目。这方面的例子包括伯克利的SETI@HOME,其中消费者将自愿使用他们的家用电脑为寻找外星生命提供动力。但最近的区块链概念,包括智能合约和代币,为这种共享提供了一个经济模型。在这个概念中,未被充分利用的CPU和GPU的所有者将因使用其处理能力而获得某种加密货币的"报酬",也许是位于网络拓扑结构中"靠近"它们的用户。甚至有可能对这些资源的使用进行现场拍卖,要么是有"工作"的人竞标使用,要么是有能力的人竞标工作。

他进一步阐述,但在这里我们发现解决方案的第二部分——分布式计算。Matthew在不同的背景下多次提到持久性,但如果没有分布式计算在规模、持久性和冗余方面提供的这种性质,我们将永远受制于CDN网络、AWS类型的服务器中心和所有九点可用性。

在这里,事实上我们有每个人都在谈论的去中心化的基础,这个星球上每一个拥有足够能力的连接设备的人现在都拥有并被动地运行着元宇宙的一部分。

以前的尝试,如Arweave,是他们建立了一个与代币挂钩的服务,没有人在乎。我的意思是,你会认为免费的钱的想法会给人们带来数以百万计的收入,但他们失败的根本原因很简单——他们不了解人们。

人们并不关心。人们宁愿在ImgFlip上创建一个InigoMontoya的meme,也不愿意下载一个耗费他们电池的应用程序来换取免费的钱。

这也是ProjectSolid——TimBerners-Lee试图重新控制数据隐私失败的主要原因。它的前提是,2022年的社会态度与1992年的社会态度相同;建立它,他们就会来,他们会再次关心他们的数据,他们会推出自己的Pod,网络会再次变得美好。

祝福你,Tim。你应该雇一个行为科学家,或者至少在Primark花几个小时来了解今天的世界是什么样的。

现在,这是最重要的,也是最后一块还没有人放在一起的馅饼。甚至AndrewYang也没有。如果你关注Yang,你会深感内疚。

你把普遍基本收入与提供处理元宇宙和一般企业所需的分布式计算和存储联系起来。你不需要把它和代币联系在一起,资本主义就能支付这个。

不要在意另一种税收。我的老天爷,为什么它总是与税收挂钩?还有,去他妈的边玩边赚游戏。那玩意已经死了。我敢肯定,即使是AndrewYang也被了,认为那是一个解决方案,然后在市场崩溃时匆忙撤退。

社会层面的被动收入支付了闲置在每个连接到互联网的家中的空闲计算和存储需求。什么是绝对的基本要求——家庭宽带路由器。现在,它是一个闪烁的灯箱,位于一个被遗忘的黑暗角落,直到你无法获得wifi并且你给它一个“耳光”,但如果它演变成别的东西怎么办。一个元宇宙节点——一个在分布式计算网络中具有功率和存储容量的路由器,可以解决科学、政府、制造、制药、医疗保健、银行,当然还有元宇宙的大量问题。

他们为此付出了代价。

他们从亚马逊、谷歌、腾讯和Azure支付计算费用……所以为什么不把它交给你,卑微的节点所有者呢?在遥远的未来,当AWS无法再构建任何可扩展的东西时,他们也会为你的部分容量付费。

这让你想到了真正的力量所在。这就是去中心化。你一直拥有权力,但他们让你沉迷于社交媒体的多巴胺,所以你忘记了。

你让这个东西尽可能的不可见,但政府规定每个人都会有一个,并从中获得收益。你甚至可以让它成为一个加密钱包或去中心化身份系统的一部分。去中心化也带来了额外的安全。社区DAO成为一种事物,对地方当局支出的公平所有权和投票权与智能合约挂钩,并可在你的节点上访问……。

总之,漫长而费力的观点是——去中心化比人们想象的要多得多,实际上是解决很多问题的途径,不仅是目前网络基础设施的问题,还有我们如何看待元宇宙和社会的所有权。

Tony,我已经为你解决了Billions项目组3。

我不会写分布式人工智能,因为有些人会对着他们的食物喊'Skynet',而不去读其他内容。

我也没有提到a16z对去中心化的看法,因为坦率地说,它没有说什么。

恭喜你,你已经走到了这一步,就像所有好的连续剧一样,我将在一个悬念上结束。我将把这篇文章分成一系列相互关联的博文,而不是一篇3万字的文章,并期待以更容易管理的篇幅来剖析关于元宇宙和web3的各种宣言。这个传奇故事的下一章标题是:

生而自由——开放的、可互操作的、面向所有人的

在下一篇文章中,我将谈论互操作性、标准、开源以及为什么EpicGames是真正的校园恶霸,而不是大家所说的好孩子。Matthew似乎对TimSweeney、虚幻引擎和EpicGames有一种真正的偏好,我非常喜欢他在这个问题上的文章,但是我相信他已经太接近了,他看到了Tim对元宇宙的20年的圣杯追求并不是我们其他人应该踏上的道路。

生而自由,但仍被关在笼子里——这就是现在的元宇宙

接下来我将从古老的、经典的连续剧中吸取经验,做一个快速的回顾,但随后改变一个微小的细节,给我们的英雄一个摆脱困境的条款,让他在看似不可能和不稳定的困境中生存下来,并为下一集做准备。

在第一部分中,我详细讨论了Web3和元宇宙的核心原则之一,根据一些宣言或规则,就是"去中心化"。根据a16z的说法,"去中心化是一个适当的元宇宙的首要的管理原则,后面的许多特征都取决于这个主要的概念或由其产生。"

通过去中心化,我们的意思是不被单一实体所拥有或运营,或受少数权力经纪人的摆布。

好吧,从字面上看,我们似乎走在正确的轨道上,而且其理念来自世界上最大的风险投资公司之一,我们正屏气凝神地看着所有的大交易,我们将看到向开源社区注入资金。

对吗?

兄弟们,对不?

Lamina1的首席战略官TonyParisi表示,开放的、可互操作的技术将为元宇宙提供最可靠的扩展方式。

开放的软件和硬件生态系统为创作者和消费者提供了更多的选择。更多的选择意味着越来越多样化的内容,创作者将获得更多的成功,工具和平台提供商有更多的机会,从而实现良性循环。

他在后面补充说:“当涉及到浏览器、用户代理、对象模型、协议、持久状态等概念时,可能最终是回到绘图板的时候了”。最后,我们来到了真正值得讨论的论点,也是我在上文中提出的观点:元宇宙和web3对我们所有人来说都是一个从头开始的时刻。

是的,真的是时候把孩子和脏洗澡水一起扔出去了。

在这一点上,MatthewBall完全失去了焦点,因为他看不到过去的平台和我们今天的位置。事实上,不断引用和参考TimSweeney和EpicGames的来源,能让我们能感觉到整个系列文章都是赞助的。

Gretzky说过,他滑向冰球将要到达的地方,而不是它已经到达的地方,不幸的是,在我们思考元宇宙的许多情况下,情况正好相反。人们正在为他们知道今天会成功的东西而建设,这里没有真正的远见者为明天会成功的东西而建设。向一个完全不同的方向发展需要很大的胆量。

就像我在上一章说的,即使是Berners-Lee也拿起了白旗,放弃了对用户主权的半心半意的尝试,为一个已经破碎的世界而建,而不是一个还不存在的世界。

生而自由——开放的、可互操作的、面向所有人的

如果问大多数人关于构建元宇宙的可用工具,他们会说Unity或Unreal可能是最先想到的两个平台。但是你是否知道有其他的选择呢?如果你对这个领域足够了解的话,你甚至可以考虑加入CryEngine甚至Unigene。

如此多的报告是在之前的两个主要平台上完成的,以至于没有人关心研究是否有其他值得研究的东西。甚至连目标都没有。

你知道吗,在一些基本研究的基础上,还有另外十个游戏引擎有可能成为开放的元宇宙的协议和平台?

Godot,Cocos2d-x,Armory,Openage,SprintEngine,Panda3D,Defold,Phaser,Moonstream和O3DE。

其中任何一个都可以被社区采纳并进一步发展,他们的代码都是开源的。更有趣的是,O3DE是亚马逊采取CryEngine的分叉,并试图在游戏开发方面与虚幻引擎对抗的失败商业实验。但是,就像亚马逊的Fire手机一样,贝索斯试图用自己的方式进入一个他完全不了解的领域,结果是轰然倒塌,自焚了。

然后是开源的图形软件包、声音软件和物理引擎....,事实上,几乎每一个商业和中心化的工具都可以而且目前正在被用来建立我们所承诺的web3和元宇宙乌托邦,它们都有一个免费和开放的替代品。

那么,为什么它们没有被使用呢?方便和冷漠。我们已经成为一个冷漠的社会,懒惰和被宠坏了。这就是为什么真正的创造者经济,即人们深入研究NFT的运作方式和原因,然后通过自己的努力推出一些东西,这比高度商业化和风险投资的企业更令人兴奋——我们几乎又回到了卧室编程的时代,像11岁的Benyamin,WeirdWhales的创造者,学会了如何推出自己的收藏,现在正在牛津等机构客串演讲,讲述他的经历。

值得一读的是MatthewBall的一篇长文,关于EpicGame多年来的长期战略和它的发展方向。

我在去年写过一篇文章,讲述了Sweeney的愿景一直以来都类似于蓝海战略,元宇宙的奖品是使用虚幻引擎的最终目标。

"在Epic,当开发者成功时,我们就会成功"。

诚然,Epic的策略是以牺牲收入为代价,尽可能多地消除开发者获得其工具的障碍——大多数游戏的收入永远不会超过100万美元,所以Epic自己不会得到任何许可费收入。

但是,由于元宇宙是一个目标,如果web3实现了对内容创作者的民主化承诺,我们绝对不可能相信使用虚幻引擎来构建他们的虚拟世界和内容的人不会做出这些数字。

如果数字是可信的,这毕竟是一个5万亿美元的产业。

"这个元宇宙将比其他任何东西都更加普遍和强大。如果有一家中心化公司获得了对这一点的控制,他们将变得比任何政府都要强大,成为地球上的神。"

Tim对中心化平台和围墙花园的控制权一直很有发言权,这是很正确的。但是中心化的生态系统呢?

只要看看这里的图表——Epic丝毫没有去中心化或开放的地方。进一步挖掘,只需关注这些年来的收购,看看Epic拥有多少“不动产”。最近的是Sketchfab。

Sketchfab是一个3D建模平台网站,用于发布、分享、发现、购买和销售3D、VR和AR内容。它提供了一个基于WebGL和WebXR技术的查看器,允许用户在网上显示3D模型,在任何移动浏览器、桌面浏览器或虚拟现实头盔上查看。

Matthew的文章详细介绍了Epic的财务战略,以及对开发者社区似乎是利他主义的做法。

通过对苹果的应用商店政策的挑战,以及Unity本身就是一个完全的集群公司,它肯定对这个事业有所帮助。

"无论这个媒介最终采取什么形式,我们最大的希望是我们能在其中发挥作用,无论我们是大事件的创造者还是技术供应商,或者更好的是,如果它是一个去中心化的分布式系统,将每个人的努力结合起来,以更开放的方式将它们连接起来"。

Tim从不谈论赚钱,因为这不是他的兴趣或动机。有些人想赚几十亿,有些人只想看着世界被革命。

Tim的动机是权力——成为拥有开发基础设施的人,以建立元宇宙的权力。如果Tim说Epic会支持NFT,市场就会松一口气,因为如果Epic说"不",你会去哪里呢?Unity?哈哈哈哈……

我坚信Epic会在其他人之前破解互操作性,或者肯定会提供一种机制,将其与虚幻引擎联系起来,并免费提供。最终,他将赚到钱,不是现在,而是在10-15年后,当所有使用虚幻的人都开始赚钱的时候——100万美元在元宇宙方面是很小的。

如果他们真的支持开发社区,他们就会告诉他们整个行业中存在的所有的开源替代方案。事实上,如果像AndreessenHorowitz这样的风险投资公司对web3、民主化和去中心化背后的意识形态是认真的,他们就会向开源社区注入资金。但他们并没有。

这应该让你坐下来思考。

虚幻引擎被看作是行业中受欢迎的解剂,但它实际上是。而你们都会上瘾。这就是真正的蓝海战略在这里发挥作用。

但这没关系。因为我们是从头开始的,还记得吗?坦率地说,让Tim和虚幻引擎拥有旧世界吧,因为那不是Web3和元宇宙真正要诞生的地方。

这里的另一个问题是开放标准,它正在迅速成为另一套围墙花园。

悬挂在巴比伦的围墙花园里

历史已经开始重演,我觉得我们从来没有学到过什么。在现有的元宇宙标准论坛的基础上,又出现了一个元宇宙标准联盟。

这个联盟被称为OMA3,由一些在Web3领域更多产的品牌领导,如Animoca、Decentraland、Sandbox和其他。

MSF到目前为止有大约650个成员,它的使命是:"如果元宇宙建立在开放标准的基础上,它的潜力将得到最好的实现",并为标准组织和公司之间的合作提供一个场所,以促进开放和包容的元宇宙的互操作性标准的发展,并通过务实的、基于行动的项目加速其发展和部署。

听起来足够体面。

现在,OMA3来了,它的使命是通过作为一个DAO来实现一个开放的元宇宙的目标,以包容、透明和去中心化的原则为指导。

我们创建的标准是以真正的所有权和实时的互操作性为指导。

好吧,那么几乎是同样的目标。

早在2015年,我就在跟踪大约10个主要派别,为成为物联网的标准而战,现实是6个供应商控制着行业的结果。如果你相信那些学者的话,有很多钱在晃动,准确地说,是19万亿美元。

到目前为止,元宇宙代表了3万亿美元,这就难怪我们会看到另一群零散的标准委员会都想拥有自己的土地。

现在我明白了TimSweeney的观点,即围绕着标准和互操作性,现在有这么多团体开始形成,他们将经历十年的痛苦和折磨。

"我们将建立基础设施,以确保元宇宙作为一个统一的系统运作,其中数字资产、身份和数据对所有人来说都是无权限和可互操作的,并由用户而不是平台控制。用户将不可改变地拥有这些资产,并将其自由转移到任何OMA3虚拟世界,而不需要平台的许可"。

在我看来,只要你是在其基础设施上构建的公司集团的一部分,它就很像一个封闭的系统。

对于一个宣扬合作和社区的行业来说,在天堂周围已经有很多墙被竖起来了。

这里是a16z在其宣言中开始有意义的地方。

"web3的可组合性的力量主要是由于它的开源精神"。

他们继续说,"如果没有开源,真正的可组合性是不可能的,开源是使代码免费提供并能够被重新分配和随意修改的做法。无论程度或种类如何,开放源代码作为一项原则对于元宇宙的发展是如此的重要,以至于我们把它作为一个独立的组成部分,尽管它与上述的可组合性有重叠。"

这应该让每个人都肃然警觉。Ball在他的文章的第六部分中自己提出了一个很好的观点,"使用通用标准也意味着雇用、与外部供应商合作、整合到第三方软件或应用中,或者重新使用代码都更容易、更便宜。这么多的标准都是免费和开源的,这也意味着个人的创新往往能使整个生态系统受益......"

在这里,我相信我们在理想的定义上有分歧,因为为了实现一个开放和可互操作的元宇宙,我们将不得不把它带回到Web1开始的地方——回到人们的手中。我在第一章就去中心化的真正本质提出了我的观点,我将坚持将其作为支持未来建设所需的技术基础设施或协议集的基础。

此后我们需要的是更多的可组合的协议和开放的标准,以使其蓬勃发展——协议而不是平台。这与目前的行业发展轨迹大相径庭,即我们有建立在平台之上的平台,但它们都是中心化的权力结构。

当涉及到浏览器、用户代理、对象模型、协议、持久化状态等概念时,可能最终是时候回到绘图板了。

还记得托尼的这句话吗?这是真的,奇怪的是,这与a16z如何看待Web3世界的方式一致,只要他们愿意把钱花在宣传哪怕一次。

每个人都执着于这样一种预测,即元宇宙有一天会被一个单一的实体控制,并且如此激烈地反对它,以至于忽略了一个他妈的显而易见的事实,即单个实体也可以意味着最初用于构建它的生态系统和平台。

“Web3技术已经成为元宇宙的早期基础,并将在未来发挥关键作用。特别是,元宇宙中的身份、隐私、支付和经济将由这些举措来塑造”。好吧,相当Tony,但即使是Lamina1也在一开始就犯了一个错误,在Avalanche上建立了一个分叉,这意味着他们在别人的土地上建立了一个附属物。

这与我们在2021年末看到的无数分叉的AxieInfinity克隆没有什么不同,我们看到的是整个边玩边赚市场化为灰烬。就像一叠多米诺骨牌,当一个人倒下时,他们都会倒下,因为他们都继承了同样的设计缺陷。

“一些行业参与者可能通过利用规模经济建立早期优势,并提供损失领先的产品,但任何优势都将是暂时的”。哦,我的朋友,如果你能看到这句话的讽刺意味就好了。

因此,我们有几套相互竞争的"开放标准",由商业驱动和中心化的机构创建,中心化的封闭生态系统支持开源软件,而我们仍然要解决互操作性问题。

我操,我现在感觉很幽闭。

互操作性——但前提是你要做出最终的牺牲

我之前提到Sketchfab是有原因的。你可以免费注册并加入Sketchfab。有了基本会员资格,你可以上传无限数量的可公开下载的模型。每月有10个仅供查看的模型,每个模型最多100MB。

所有Sketchfab内容都属于Sketchfab公司或其许可人,受美国和国际版权法、商标法和/或其他专有权利和法律的保护,但没有版权,因为Sketchfab上的3D模型下载是在知识共享署名许可下共享的,给予信用是必须的。

为什么这是一个重要的观点?

因为说实话,我认为如果你使用EpicGames的生态系统,这就是EpicGames要破解互操作性的方法。Sketchfab是一个该死的巨大的对象库,它是集中管理的,但由社区驱动。如果我决定使用这些对象中的一个或多个来制作游戏或元宇宙,而且它们都可以供大家使用,那么这意味着你也可以使用同样的模型来制作游戏。

你明白了吗?

如果我在我的游戏中使用A杯模型,在资产互用性和所有权的美妙思想下,玩家Z买了这个物品并想在你的游戏中使用它,而你在游戏中使用了完全相同的模型,那么将这个物体从一个游戏移到另一个游戏中是可能的。你正在使用一种1:1的关系,这个对象已经被支持了,而且,假设在底层模型中没有其他属性被改变,它的外观和行为将支持该模型。

事实上。

真他妈的是A级天才收购。

Sketchfab有600万用户,JesusfuckingHoratioChrist的人看到这里发生了什么。

好吧,这意味着虚拟世界和元宇宙项目之间可能会有很多同质性,但互操作性的想法和基本原理已经开始变得清晰。它与区块链和NFT没有任何关系,而与创建一个中心化的数据库有关,其中充满了社区的创作,可以借鉴。

RaphKoster,PlayableWorlds的首席执行官,以及《星球大战:银河系》和《UltimaOnline》等游戏背后的创意力量,写了一组出色的博客,解释了这个问题,并完美地阐述了这一观点。

RaphKoster/PlayableWorlds

一个数字项目是由数据库条目组成的。它是生活在服务器上的比特和字节。它可能是由操作服务器的人制作的,也可能不是。它可能是由为操纵服务器上的数据而付费的人上传的,也可能是由免费获得访问权的人上传的。

在某些情况下,这些比特和字节可能是一种独特的数据安排,在这种情况下,它可能是由某人拥有版权。在某些情况下,它可能实际上是一种活动的记录,在这种情况下,根据一些法律,它可能受到隐私法的约束。

在任何法律意义上,这些数据库条目都不是"对象"。

你们都对互操作性如此绝望,以至于它就在你们的眼皮底下被建立起来,而且现在有可能被EpicGames再次控制。你可能认为在这一点上,我与Tim和Epic有一些巨大的分歧,我真的没有,我只是从不同的角度看问题,所有的会议辞令和鼓舞人心的名言都不能动摇这种直觉。

这样的事情也是对社区所有权的嘲弄,这是a16z对web3的其他核心原则之一,但我们将在另一章中解决这个问题。

现在应该变得更加清晰,去中心化不仅是构建web3元宇宙的核心原则,它实际上是唯一的核心规则。句号。

这就是即使在区块链中被忽视的问题。现在著名的区块链三难问题是VitalikButerin创造的一个概念,它提出了一组三个主要问题:开发者在构建区块链时遇到的问题——去中心化、安全和可扩展性,迫使他们最终牺牲一个"方面"作为权衡,以适应其他两个问题。

人们普遍认为,去中心化的网络在任何时候都只能提供关于去中心化、安全和可扩展性的三个好处中的两个。

我对此的看法是,去中心化并不是解决方案的一部分——它是区块链所要实现的固有目标,因此应该从方程式中删除。

事实上,这正是web3和元宇宙最初的明显目标。

因此,你要么就是试图平衡两个部分——可扩展性和安全性,而永远不会移动的支点是去中心化。这有点像一个跷跷板。

或者...

一切核心目标仍然是去中心化,三难问题仍然存在,但你被可扩展性、安全性和其他问题拉向三个方向。或者,也许有一些其他该死的形状而不是三角形。谁知道呢。问题是,去中心化是这一切的核心所在。

没有它,你无法创建一个社区,没有它,你无法创建协议,也无法创建扩大规模所需的创造者经济或货币,更无法创建为其提供动力的技术基础设施。

在我写这篇文章的时候,我正在和自己争论,因为在三个宣言中,a16z似乎在这一点上做得很好,而我却很痛苦地同意。

可组合性是一个系统设计原则,在这里,它是指像乐高积木一样混合和匹配软件组件的能力。每个软件组件只需要编写一次,此后就可以简单地重复使用。它类似于金融领域的复利或计算机领域的摩尔定律因为它可以释放出指数级的力量。

为了实现可组合性元宇宙必须提供高质量的、开放的技术标准作为基础。

在其最强大的形式下,可组合性和互操作性可以在软件堆栈的广泛范围内自由地实现。

LizHarkavy,EddyLazzarin,AriannaSimpson共同撰写了这些规则,我同意。我同意资本家关于Web3基础的观点,它伤害了我的大脑,但我不同意他们如何实现它,当然,我同意他们描述它应该存在的方式。再说一遍,把你的钱放在你的宣传上。

我也会在另一个时间反对无权限这一点,因为当事情发生时,这有免除责任的味道。他们可能是从技术角度出发的,但这是一个人的努力,我们都知道当我们把人引入一个自由和开放的系统时会发生什么......

在下一篇文章里,我将继续讨论更多的核心主题,我将回顾可组合性,社区,身份,以及更多。我甚至可能会把元宇宙和web3的搜索纳入其中,因为它结合了我们到目前为止所做的很多事情,而且搜索对很多人来说变得非常有趣。

孩子们显然正在转向TikTok的搜索,当然,所有的营销人员都在从失败的活动和SEO计划的尸体上爬起来,以了解为什么并在这个勇敢的新世界中发挥作用——这是废话,但它有助于指出搜索将如何为web3和元宇宙工作。而且,它只能在一个完全去中心化的世界中真正发生。

我将把硬件和更多的技术方面留到后面的章节,以及Matthew为了好玩而提出的关于用户行为的第八条规则。

请继续关注第三章。可组合性、社区和内容。

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金智博客

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文章首发:数字经济产业研究院(公众号今天,我们支付方式的习惯和模式正在改变。虽然现金在我们的生活中仍然很普遍,但在新一代年轻人中,现金支付不再是这一代人的主要支付手段;随着互联网的普及和各种“线.

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