区块链和加密如何彻底颠覆游戏经济
无可否认,视频游戏行业是当今科技和娱乐行业中规模最大、利润最高的行业之一。据估计,世界上超过三分之一的人口玩某种类型的电子游戏。截至 2021 年底,目前全球视频游戏市场估值在 150–2000 亿美元之间,有人估计该市场实际上可能高达 3360 亿美元。
到 2028 年,全球视频游戏市场预计将令人难以置信的增长到 5459.8 亿美元,未来 7 年的复合年增长率 (CAGR) 预计将达到 13.20%。
加密和区块链游戏可能是视频游戏和区块链行业中增长最快、最令人兴奋的趋势。加密游戏行业在 2020 年创造了约 3.21 亿美元的收入,并在2021年爆发式增长,一些游戏通证的市值激增至数十亿美元。2021 年的加密游戏收入难以确定,但很可能远超过 10 亿美元,考虑到目前前 5 大游戏币的市值合计为 250 亿美元,而目前加密游戏币的总市值接近 400 亿美元。
在本文中,我们将介绍有关加密和区块链游戏行业当前状态的各种信息,涵盖的主题包括:
加密游戏如何将利润转移给玩家
全球顶级游戏币
游戏公会的重要性
大型多人在线角色扮演游戏和区块链游戏
传统游戏中的加密货币和 NFT
加密游戏中的动态 NFT 和预言机
加密游戏如何将利润转移给玩家
电子游戏经济学在传统上一直是单行道。玩家购买游戏、购买游戏订阅并购买游戏内物品,所有利润和收入都归游戏创建者所有。然而,区块链和加密游戏正试图改变这种经济模式,允许玩家通过参与一致的游戏来获得可观的经济回报。
通过 Axie infinity 等游戏的兴起,游戏内通证、货币和 NFT 的发行,许多低收入国家的个人通过玩加密游戏所获收入取代了他们的全职收入,一些非常幸运的市场参与者甚至成为了百万富翁。
2021–2022年顶级游戏币和通证
截至 2022 年 1 月,按市值计算的顶级游戏币和通证是:
Coinbase首席执行官分享最喜欢的10项加密货币创新:金色财经报道,Coinbase首席执行官Brian Armstrong透露了他最喜欢的10项加密货币创新。Brian Armstrong表示,Coinbase正在建设很多项目,熊市是建设的最佳时机。其中最喜欢的10项加密货币创新分别是:
1.「Flatcoin」,追踪CPI的扁平币可能是加密货币经济在许多方面实现真正飞跃的巨大机遇。
2.「链上声誉」,Armstrong建议在区块链上跟踪实体声誉,以此来打击欺诈行为。
3.「链上广告」,链上广告只能在完成特定操作时向广告商收费,而不仅仅是展示广告。鉴于 Web3 的独特属性,我们也许能够做到这一点。
4.「链上资本」,Armstrong表示,链上资本形成——追踪设备、工具、运输资产和能源等资本货物的净积累,可以增加筹款的机会。
5.「分散的劳动力市场」,Armstrong提议创建一个“全球劳动力市场”,使用加密货币跨境支付人们的工资。
6.「Layer2隐私」,Armstrong表示,显然需要将隐私引入L2交易,其中包括Arbitrum、Optimism和Polygon等主要项目。
7.「正的点对点」,Armstrong建议,完全去中心化的点对点交易可以建立在可审计的智能合约之上,并且成为托管、声誉和争议解决方面的一个很好的抗审查解决方案。
8.「Web3游戏经济」,Armstrong建议链上游戏,让用户能够真正拥有游戏内的NFT资产,与实体经济一起创造持久的世界。
9.「一切事物代币化」,Armstrong表示,对现实世界的资产进行代币化可以通过对标准化元数据进行编码来提高市场的流动性。
10.「网络状态」,Armstrong表示,网络国家可以像去中心化自治组织(DAO)一样运行。[2023/8/31 13:08:22]
Decentraland:65 亿美元
阿蟹:63.8 亿美元
The Sandbox:55.6 亿美元
Gala星球:35.2 亿美元
Flow (Dapper Labs):?29.5 亿美元
在接下来的几节中,我们将深入探讨每种游戏通证、它们所代表的游戏平台,以及是什么让它们如此受玩家和投资者的欢迎。
数据:Ordinals协议铭文总量已突破900万枚:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,比特币上Ordinals协议的Inscription(铭文)总“铭刻”数量已突破900万枚,本文撰写时达到9,230,732个(其中文本类型铭文数量超过840万个,占比超过90%),截至目前的累计总费用超过1500 BTC,当前达到1,521.9605 BTC,约合39,920,721美元。[2023/5/26 10:41:24]
虽然本文侧重于广泛的加密游戏主题,但如果我们不首先讨论 Axie Infinity 这一全球最受欢迎的基于区块链的游戏赚钱游戏 ,我们将是失职的。
深受宝可梦影响的 Axie 允许玩家培育名为 Axies 的动画宠物角色,可以进行 P2P(点对点)战斗。Axies 可以通过出售、交易、收集和质押来赚钱。Axie 游戏世界包含两个通证,Axie Infinity Shard (AXS) 和 Smooth Love Potion (SLP)。AXS是游戏的主要通证,而通过赢得战斗或完成任务获得的SLP通证则需要用于培育 Axie。
虽然 Axie 是 ERC-721 NFT,但它们可以在游戏中出售和交易 AXS,可以在许多主要交易所轻松转换为比特币、以太坊或美元。最近几个月,一些 Axie 的售价高得令人难以置信。例如,Axie #643 以近 230,000 英镑(约合 309,000 美元)的价格售出,且目前以惊人的价格 623,328 美元出售。其他几款 Axies 在 8 月和 9 月以约 230,000 美元的价格售出。Axie 还允许用户购买土地;一块地块于 2021 年 11 月以 230 万美元的价格售出,这是迄今为止被记录的最大虚拟土地销售之一。
令人难以置信的是, Axie 玩家赚取的利润导致一些特别是在菲律宾等发展中国家的玩家为了全职玩 Axie 而辞职。许多玩家报告显示每周从游戏中赚取 300–350 美元,远远超过许多国家的平均工资。
但是,开始使用 Axie 可能会很昂贵。通常要花费 1,000 美元或更多培育自己的第一个 Axie ,因此许多成熟的 Axie 社区成员已经开始通过提供奖学金来资助玩家的第一个 Axie。那些可能没有时间或兴趣全职玩游戏的赞助商,他们的行为更像投资者,投入启动资金,同时根据预先确定的交易从玩家的利润中分得一杯羹。
超4000万枚APE将于本周解锁,价值约1.79亿美元:金色财经报道,3月13日,据TokenUnlocks数据显示,本周(3月13日至3月19日)以下Token即将迎来解锁,其中:
3月14日23:00:00,有6,520,128枚DYDX(约合1434万美元)解锁,占总供应量0.652%;
3月15日8:00:00,有187,500,000枚BIT(约合9468万美元)解锁,占总供应量1.951%;
3月15日9:18:29,有107,723枚ELU(约合64.7万美元)解锁,占总供应量0.396%;
3月16日20:00:00,有192,307枚GAL(约合29.6万美元)解锁,占总供应量0.096%;
3月17日8:00:00,有40,601,326枚APE(约合1.79亿美元)解锁,占总供应量4.06%;[2023/3/13 13:00:21]
Decentaland 在以太坊区块链上运营,目前是市值最大的游戏币,也是现存最大的在线虚拟土地游戏。该游戏允许用户利用其构建器工具来创建原创艺术、挑战和场景,并允许他们参与活动和有奖竞赛。
然而,该游戏的主要策略是允许用户在其市场上买卖虚拟土地作为 NFT。每个所有者控制在其地块上发布的确切内容,并且每个地块都由 x 和 y 坐标标识,就像现实世界的财产一样。除了土地,用户还可以购买房产、可穿戴虚拟形象,甚至姓名,以及其他用具。
近几个月来,Decentraland NFT 资产的价格创下历史新高,其中一处虚拟资产在 2021 年 11 月以创纪录的 240 万美元售出。与 Decentraland 上的大多数二级市场 NFT 销售一样,此次出售主要是在 NFT 市场 OpenSea 的 Decentraland Collection 上完成的,目前拥有近 100,000 个 NFT 土地和物品挂牌出售。
与许多区块链游戏不同,Decentraland 通过 DAO 进行管理(去中心化的自治组织)。此外,Decentraland 控制 MANA 通证,其智能合约已被丢弃,并允许(理论上)进行完整的社区治理。
根据 Decentraland 的网站:“Decentraland DAO 拥有构成 Decentraland 的最重要的智能合约和资产 — — 土地合约、庄园合约、可穿戴设备、内容服务器和市场。它还拥有大量的 MANA 钱包,这使它能够真正自治,并为整个 Decentraland 的各种运营和计划提供补贴。”
Liquid staking初创公司Alluvial已将Kraken添加到Liquid Collective:金色财经报道,加密货币交易所Kraken已经加入了一个独立的行业联盟,以建立、保护和支持企业级的liquid staking协议。
Liquid staking初创公司Alluvial宣布该协议将被命名为Liquid Collective,Kraken加入了越来越多的参与者名单,包括Coinbase Cloud、BENQI和Acala Foundation。(theblock)[2022/9/21 7:09:46]
Decentraland DAO 允许通证持有者对广泛的游戏内问题进行投票,包括:
土地拍卖的日期和细节
允许和禁止哪些新的可穿戴物品
土地和庄园可以允许哪些升级
哪些成员可以加入游戏的管理委员会,简称安理会
谈到虚拟世界中的虚拟土地,The Sandbox 的受欢迎程度仅次于 Decentraland。与 Decentraland 一样,玩家可以购买虚拟土地,但是,The Sandbox 在其整体游戏玩法上有所不同,因为它强调使用物理和元素来创建游戏内物品和体验。用户可以利用玻璃、沙子、水、土壤、照明、熔岩甚至机械设备等元素和材料来创造原创物品。
The Sandbox 的受欢迎程度还得益于其广泛的名人合作伙伴代言,包括 The Smurfs、Deadmau5 和 Snoop Dogg,他们投资于宇宙土地,举办私人元宇宙派对,并定期在游戏中投放他自己的原创NFTs。
也许最重要的是,沙盒不仅仅是它自己的虚拟元宇宙,它还是一个玩家无需任何编码或以前的技术经验就可以在沙盒中构建自己的视频游戏的平台。
?每个游戏创作者都可以通过游戏赚钱模式将他们的游戏提现,以及在游戏中创建和营销他们自己的数字资产。
除了通过其广受欢迎的 SAND 通证筹集资金外,沙盒还吸引了大量机构投资。2021 年 11 月,软银为 Sandbox 领投了 9300 万美元的融资。与 Decentraland 一样,The Sandbox 建立在以太坊区块链之上。
Gala 星球不是游戏。它是一个建立在以太坊区块链上的平台,是为了让游戏开发者轻松创建高级区块链游戏而设计。目前正在 Gala 平台上开发的游戏包括:
OpenSea联合创始人Alex Atallah宣布将于7月底离职:7月2日消息,Opensea联合创始人Alex Atallah宣布将于7月30日离职,并将注意力转移到从零开始构建一些东西,但仍将留在董事会。目前,Alex Atallah在Opensea主要负责NFT安全和OpenSea Ventures生态系统工作,0age与Kevin Pawlak将分别接任。[2022/7/2 1:46:06]
《行尸走肉:帝国》:基于开发的流行的基于生存的戏。这是一款基于流行的电视电视连续剧的个人生存型大型多人在线角色扮演游戏,由流行游戏品牌 Ember Games 开发。
Legacy:?由 22cans 为 PC 和 Mac 构建的商业模拟游戏。
Echoes of Empire:?由游戏巨头 Ion Games 打造的 4x 太空策略游戏。
Mirandus:?由 Gala 自己打造的奇幻 RPG。
Gala 目前以半去中心化的模式运作,任何人只要得到 Gala 的许可,就可以成为获得许可的节点运营商,从而获得本地 GALA 通证以及限量版 Gala NFT。与沙盒一样,Gala 近几个月也有大量外部投资。2021 年 12 月,Gala 宣布与 C2 合资企业设立 1 亿美元的基金以帮助在该平台上开发新游戏,重点关注游戏赚钱模式。
虽然 Gala 目前在以太坊区块链上运行,但它正在过渡到自己的专有区块链 GalaChain,据称它将在整个 Gala 游戏生态系统中提供“几乎免费”的交易。
有点像 Gala,Flow 不是游戏,而是为加密和 NFT 游戏开发设计的自定义区块链。它具有卓越的性能,其设计专门用于使游戏和协议能够吸引数百万(甚至数十亿)用户定期购买、交易和与 NFT 交互。
与传统的区块链不同,Flow 将其共识算法分为四个不同的角色,即使是对于初学者来说也很理想,只要他们有可靠的互联网连接。
根据 Flow 的网站:
“验证者可以以以下四种角色之一加入 Flow:
收集器节点提高效率
验证者节点保证正确性
执行节点实现速度和规模
共识节点确保去中心化”
Flow 目前支持一些最大的 NFT 市场和产品,包括 NBA Top Shot Marketplace、CryptoKitties 以及 Dr. Seuss 和 UFC 的数字收藏品。
加密、区块链和大型多人在线角色扮演游戏
我们在本文开头提到的《魔兽世界》和《Runescape》等大型多人在线角色扮演游戏是视频游戏市场中最大的细分市场之一。例如,截至 2021 年 12 月,《魔兽世界》估计有 1.16 亿玩家,而《Runescape》在其原始版本和经典版本之间估计有 4800 万玩家。然而,大型多人在线角色扮演游戏尚未在区块链和加密世界中流行起来 — — 但这正在慢慢改变。
当前市场上一些最流行的大型多人在线角色扮演游戏区块链包括:
SolChicks 是目前最流行的大型多人在线角色扮演游戏区块链游戏。它的运作方式有点像 Axie Infinity,因为它允许玩家培育、训练和购买可玩的 NFT,并与他们进行战斗以获得奖励,之后他们可以出售这些奖励。玩家还可以参与多人在线战斗(团队对团队)以最大化潜在奖励。
Sidus 是一款基于浏览器的科幻动作游戏,允许玩家参与银河系冒险,掠夺银河系以获得奖励。玩家可以基于 NFT 的军团训练和升级,还可以在多人战场上与团队进行群战,并进行一对一的决斗。
玩家还可以制作新的游戏物品并交易和出售它们, 也可以培育和训练野生动物、农场资源,甚至参与星际理事会。
Worldwide Webb 是一款基于像素艺术虚拟世界的游戏。与其他游戏不同,它允许游戏玩家导入自己的 NFT 并将其用作可玩的角色头像。该游戏目前可与 CryptoPunks、Cool Cats、ApeGang、HeadDao、CryptoToads、CyberKongz 等热门项目互操作。就像在 Decentraland 中一样,游戏玩家可以在 OpenSea 上购买游戏中的土地。玩家还可以参与交互式 NPC 任务。
自 90 年代中期《魔兽世界》和《RuneScape》等大型多人在线角色扮演游戏开发以来,游戏公会和部落已成为越来越流行的玩家联合方式,以利用游戏中的规模经济优势,承担团队任务,并获得更多游戏内货币以购买各种升级。
然而,在加密和区块链游戏出现之前,游戏公会和部落通常仅限于一款游戏,并且(除了极少数例外)不会产生任何现实世界的利润。尽管如此,在过去的一年里,加密游戏公会已经爆炸式增长,甚至得到了现实世界风险投资的资助。
例如,在 2021 年,像 Andreessen Horowitz (a16z)、Pantera Capital 和 DeFiance Capital 等大型风险投资基金已经为游戏公会领投了多轮种子轮。例如,公会 Yield Guild Games 惊人的筹集了的 2240 万美元,而公会 GuildFi 筹集了同样令人惊讶的 600 万美元种子轮资金。
与传统的游戏公会和氏族一样,加密游戏公会允许成员提高他们在游戏中的经济地位,但这一次涉及到真钱。在许多情况下,公会会为新玩家的活动提供资金,允许他们购买必要的游戏内工具和升级,以换取一定比例的游戏内收入。
此外,传统游戏公会与加密游戏公会的一个主要区别在于,这些新公会不仅限于一款游戏;相反,他们资助和支持玩家玩各种基于区块链的游戏,以分散他们的投资并最大化潜在利润。
正如我们之前提到的,公会资助新玩家的一个典型例子是Axie Infinity 游戏中流行的赞助仪式,其中公会帮助新玩家通过租用公会来获得价格昂贵的 Axie(数字生物)。
一些分析人士认为,公会而不是游戏本身,将成为新的加密游戏元宇宙中真正的权力参与者,因为他们对主要公会的认可(或缺乏认可)可能会成就或破坏游戏。这种杠杆作用可能有助于确保加密和区块链游戏对玩家来说保持公平和有利可图,特别是在通证经济学方面。例如,如果游戏的创建者要囤积通证或不公平地操纵 NFT 的游戏内价格,公会可能会切换到不同的游戏,且很可能会带走数千名忠诚的玩家。
除了对新兴的加密游戏行业产生重大影响外,一些最受欢迎的加密游戏公会,包括 Merit Circle、YGG 和 GuildFi 已经开始发行自己的通证。有些人甚至创建了 DAO,以分散公会领导权并潜在的防止公会“鲸鱼”统治公会,从而为新玩家创造更具包容性的环境。
根据 CoinGecko 的数据,目前最大的公会 YGG 的市值为 4.61 亿美元。虽然这比最大的加密游戏本身的资本化要小得多,但随着公会变得更大和更受欢迎,这可能会在未来发生变化。
传统游戏中的加密货币和 NFT
许多传统游戏公司在看到加密和区块链游戏令人震惊的成功和增长率后都在寻求加入这一潮流。最近,大型游戏发行商美国艺电 (EA) 的首席执行官在游戏中告诉投资者,可收藏的 NFT 是“我们行业未来的重要组成部分”。仅在 2021 年就购买了超过 1000 亿美元的游戏内虚拟商品,因此许多视频游戏公司决定将这些商品转换为 NFT 以增加其稀缺性并促进二级市场的创建是有道理的。
然而,将 NFT 融入传统游戏仍处于起步阶段。最近,游戏巨头育碧宣布将开始将 NFT 引入其流行的游戏 Ghost Recon。这些被称为“数字”的 NFT 最初将作为游戏物品发行,包括设备、武器和车辆。每个物品都有自己唯一的序列号,每个玩家只能拥有每种物品的其中之一,随着时间的推移可能会增加其稀缺性。
Ghost Recon 的 NFT 将建立在 Tezos 上,这是一个权益证明区块链,育碧希望这将减轻人们对 NFT 的铸币和转移对以太坊等区块链环境产生影响的担忧,以太坊尚未完全从工作量证明过渡到其计划的股权证明模式。虽然这些 NFT 可以转售,但它们不是动态的,也不会影响游戏玩法,这可能会降低它们的受欢迎程度,因为 NFT 在许多(如果不是大多数)区块链和加密原生游戏中直接影响游戏玩法。
流行社交媒体游戏 Farmville 的创造者 Zynga 也计划进军 NFT 市场,并宣布计划在 2022 年销售数千个 NFT。
虽然一些传统的游戏公司选择乘风破浪,但其他公司则更加谨慎。Valve 最近禁止区块链游戏在 Steam 上运行,Xbox 和 Epic Games(Fortnite 的创建者)宣布他们没有计划在未来的产品中包含 NFT 或加密货币,他们的理由是担心游戏玩家被剥削。
这些担忧并非完全没有根据。例如,流行的网络游戏 Neopets 的粉丝从 10 月开始抗议游戏发行 NFT,敦促玩家抵制游戏直到项目被取消。
NFT 发行是否会增加用户的兴奋度或引起游戏玩家的强烈反对,很大程度上可能取决于它们在游戏生态系统中的运作方式。如果 NFT、通证和加密货币被认为可以增加对用户的财务激励,例如在 Axie Infinity 等游戏赚钱的游戏模型中,它们可能会被视为用户的净收益。但是,如果 NFT 以过高的底价发行,并且如果游戏玩家几乎没有机会从这些产品中收益,那么它们可能会被只对增加利润感兴趣的视频游戏开发商视为贪婪的现金攫取。
加密和区块链游戏中的动态 NFT 和预言机
如果说几乎所有区块链和加密游戏之间都有一个共同点,那就是 NFT。这些 NFT 中的大多数都是静态的,这意味着它们会随着时间的推移保持不变。然而,动态 NFT,也就是可能会随着时间或外部环境而变化的 NFT,很可能会开始变得越来越流行。例如,上面提到的 Ubisoft 的利器 NFT 投放实际上是动态 NFT,且每次转让或出售给新用户时都会改变性质。
除了受到游戏内因素的影响外,游戏内动态 NFT 还可能受到外部现实世界事件的影响。这些可能包括新闻事件、通证价格、天气数据、事件或其他因素。例如,军事战略游戏中的 NFT 可能会根据现实世界军队的实力或其他类似因素而改变。由于区块链通常是封闭系统并且难以获取外部数据,因此这些动态 NFT 通常需要依赖预言机,即第三方软件提供商,将现实世界的链下数据带入区块链。预言机可以中心化。
然而,预言机将不会是快速增长的加密和区块链游戏行业使用的唯一软件产品。正如区块链和加密货币影响了游戏市场一样,区块链和加密货币世界中的游戏可能会催生更多新的区块链、协议和软件产品,以满足这个充满活力的行业快速增长的需求。
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