什么是潮玩?看一下这篇文章,说不定就懂了_BRI:BRICK

前天的发文《潮玩界“黑话”,你知道几个?》有朋友留言,表示看不懂,今天就简单地做一些科普。

潮玩,顾名思义,是潮流玩具的简称。潮流玩具英文名称为arttoy、designertoy(设计师玩具),即艺术家或设计师创造的玩具,和画、文字一样,玩具是艺术家表达自己作品的媒介,潮流玩具本身体现了艺术家艺术理念风格。

再进一步,潮流玩具是一种融入艺术、设计、潮流、绘画、雕塑、动漫等多元素理念的玩具,与小孩的玩具不同,潮玩通常被认为是15岁以上的成人的收藏品,具有艺术品的收藏属性。潮玩可以说是玩具的一种,但它绝不单单就是玩具。

潮流玩具要么由设计师手工制作,要么由独立玩具公司制造。因其受到工艺、材质、资金等多方面的限制,通常限制数量发售,由此也造成了售价较高。它的消费群体最初也一直属于小众爱好者。

通常认为,潮流玩具的种类包括可动人偶、搪胶玩具、日本软胶、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔、积木玩具等,尺寸从几厘米到几十厘米不等。其材料非常多样:ABS塑料、乙烯基、木材、金属、乳胶、毛绒和树脂等。日前大火的“Sofubi”,是日文“软乙烯基”的缩写,也称日本软胶。市面上最常见的潮玩,莫过于我们通常所说的“搪胶”然而,搪胶其实不是材料名称,而是一种制作工艺,其材料还是PVC乙烯基。

美SEC主席:加密货币是有价证券,提供它们的平台需要在SEC注册:金色财经报道,美国证券交易委员会主席(SEC)Gary Gensler 在社交媒体上称,根据法律,加密货币是投资合约,提供它们的平台需要在美国证券交易委员会注册。中介机构必须遵守证券法并在委员会注册。许多平台认为他们添加的投资合约是另外一回事,法规定义了它到底是什么,而不是你怎么称呼它们。

Gensler 强调称,当您将资金投资于一个共同的企业并合理期望他人的努力会带来回报时,就会存在投资合同。加密市场因不遵守法规而受到影响。这并不是监管不明确。法律很明确,如果你是证券交易所、清算人、经纪人或交易商,你必须遵守它并在我们这里注册。[2023/4/28 14:33:18]

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声音 | 肖磊:央行数字货币需要用足够应用场景,以及实在资产背书:财经评论员肖磊今日发文阐述央行数字货币相关内容,他指出,央行发行的数字货币,从某种程度上来说,实际上是一个更加中心化和更利于货币政策有效实施的货币形态,按照他的思考,未来人类货币市场整体的利率持续降低直到负利率是个大趋势,央行数字货币的推行,实际上更容易推行超低利率,以及达到负利率,这对于国家调节经济可能有一定帮助,但对于普通储户来说,法币的信用度可能会进一步降低。同时,他表示,从战略上,要建立适合国际化的数字货币,中国特色的数字货币,绝对不能简单的是一种技术性的升级,把法币数字化的过程,而是需要有至少三个特点:第一个是要有国际货币属性,类似于人民币目前的离岸市场等,可以选择直接在海外发行;第二个是要有足够的应用场景,至少可以借助中国互联网巨头,或其他金融商业网络来落地;第三个是要有实实在在的资产背书,比如黄金。[2019/7/9]

现场 | 陈超:钱包需要在管理用户资产方面更全面和专一:金色财经独家现场报道,Hiwa创始人陈超在由金色财经主办的第二期沙龙活动“金色沙龙论生态·数字货币钱包的开源之路”的圆桌讨论环节表示,钱包作为资产管理的入口产品,一定要能够管理用户资产方面,做得更全面和专一。同时,他也指出,实际来看,95%的用户资产在交易所,作为钱包如果只是管理链上资产,在资产管理上是不全的。数字货币钱包需要进一步在行情、资讯、交易方向去持续完善用户在资产管理和交易方面的需求,更好围绕生态当中的需求去做。[2018/11/9]

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分析 | 为什么加密货币不能取代股票:据btcmanager分析,加密货币不能取代股票主要有以下原因:加密货币是货币,不是股票;加密货币主要用作支付手段而不是价值存储;加密货币的年平均回报率是不合理的;区块链技术中没有红利或账面价值的概念。[2018/8/5]

KAWS巨型雕塑COMPANION

KAWS雕塑作品在阿姆斯特丹展出

MOLLY系列

声音 | 周鸿祎:没有什么系统是不能攻破的,区块链系统亦然:在《吴晓波频道十年二十人》第2018-07-04期中,奇虎360公司董事长作为嘉宾出席。对于区块链,周鸿祎也表达了其“质疑”,提出当区块链的系统不够安全时,会“打击整个行业的信心”。周鸿祎得出经验,没有不能攻破的系统,无论多完美的系统,只要它设计得足够复杂,便一定存在漏洞。“越复杂,漏洞越多。”[2018/7/6]

潮流玩具主要有以下几个属性:

其一。艺术性:潮玩不是流水线产品,其背后凝聚了设计师的抽象的设计思考和理念,使得它在某种程度上成为了设计师的个人表达,这一点是毋庸置疑的,也是潮玩作为收藏品的原初价值。

当然,潮玩设计常常来源于儿童卡通形象,但是,经过了二次创作之后的这些作品却属于另一个截然不同的成人市场,变成了个人兴趣、品味的展示品,而并非简单的上手把玩。换句话说,潮玩也有自己的“独立人格”。

其二,稀有性。潮玩的稀有性主要体现在了限量上,一般潮流玩具限量发售,即便是大量发售的盲盒玩具,一个系列当中也有限量品种,以此来增加其稀有性。

其三,收藏性。一些有一定经济消费力的成年人来说,买潮玩一是收藏,二是为了交易。二手交易市场活跃也是衡量潮流玩具的一个重要指标。

其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成为共同话题和兴趣点,因此可以作为社交工具来拓展社交圈子,这个圈子的人有约定俗成的一些术语,对这些术语的使用运用程度,也是判断是否为“同道中人”的一个小标准,道相同与其谋,道不同不相与谋。这一点可以看看笔者之前的文章《潮玩界“黑话”,你知道几个?》。

其五,娱乐性。潮玩通常具有趣味性和互动性,因此可以作为一种娱乐工具来放松身心。

其六,装饰性。潮流玩具有很高的艺术价值和装饰价值,因此他们可以用于美化个人空间或工作环境。

说了这么多,可能比较抽象。说点具体的。

通常认为,潮流玩具最早发源于在1990年左右的中国香港与日本。香港插画家、潮流玩具教父MichaelLau及其创作Gardener花园人系列,赤司龙彦及其BE@RBRICK系列,是潮玩的代表人物和作品。medicom的be@rbrick、BountyHunter、kaws的companion、MichaelLau的园丁系列、Eddi的Adfunture、Eric苏的陈冠希、RonEnglish的肥胖麦当劳叔叔等等,这些大概就是大家普遍认可的传统的潮玩,我们大家所熟知的泡泡玛特、SonnyANGEL的盲盒系列,也是潮玩中的一类。

其中,BE@RBRICK具有统一的形状轮廓,仅变化熊形身上的涂装,这也是我们所熟知的平台玩具PlatformToy,在同一形象素体的基础上,进行不同主题和图案的涂画改装等二次创作,这一改良大大降低了翻模生产的成本,也是从BE@RBRICK开始,盲盒这种带有性质的玩法引入潮玩领域。如今无论是较为流行的盲盒玩具还是兵人玩具都采用了此种方式。需要强调的是,盲盒是属于一种销售玩具的玩法,后来平台玩具多采用盲盒与明盒相结合的方式发售。

“跨界”,是BE@RBRICK维持人气的重要原因,该公司常常从潮流元素、街头文化、电影、广告当中捕捉灵感,与IP结合形成全新的艺术品,并长期与全球各地的艺术家、设计师、流行品牌合作,推出BE@RBRICK限量版、特别版。

对经典IP的不断创新,也是潮流玩具能持续大热的一个关键。比如手冢治虫的铁臂阿童木形象。自1963年诞生以来,阿童木的形象都略有变化,却又经久不衰。在如火如荼的潮玩市场,阿童木这个经典IP也是众多潮玩爱好者追捧的对象,玩具一出,炙手可热。

AstroBoyxBBCJP联合出品的阿童木

ToyQube推出的阿童木艺术雕塑

Blitzway推出的阿童木艺术雕塑

TOKYO与TezukaProductio出品阿童木

如今潮流玩具不再只活跃于小众领域,并且开始以艺术品的身份冲进消费市场,正成为收藏圈内的新宠。

佳士得拍卖于2021年12月拍卖会上,将KAWS的玩偶归于21世纪的艺术品,拍品估价为520万到720万港币。根据艾媒咨询等机构的调研,2021年中国潮玩市场规模增至385亿元人民币,2022年有望达到500亿元,预计至2024年,潮玩规模将达到764亿元。

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