Party Planet,能成为 WEB3的《蛋仔派对》吗?_ARTY:PlayerCoin

如果说2022年华语区最火的游戏是米哈游的《原神》,那2023年上半年最火的就是网易的《蛋仔派对》了。在春节期间通过B站等直播平台引爆了市场,日活玩家过3000万,3月在IOS上的单月流水1.8亿元,超过了原神。

我玩蛋仔完全是被家里娃给带偏的,娃说全班同学都在玩,然后和我对考试成绩,我输了就要一起玩。然后我就愉快地入了坑了…蛋仔能成功,我总结下来就是几个因素:

1.仿制糖豆人的玩法,轻松的社交属性,玩法上非常容易上手;

2.画风Q弹可爱,欢快的音乐和嗲嗲的配音特别讨00后们喜欢,第一次玩就能爱上;

3.UGC的地图制作很接地气,据说创作者就有数百万玩家,日均新增地图超10万张;

4.社区驱动掀起热度,各直播平台游戏主播疯狂带货。

这么一看,社交+UGC+社区驱动,这不正好符合WEB3游戏的特性吗?那目前有出现类似蛋仔这样的WEB3游戏了吗?和小伙伴们一起调研了一段时间后,发现类似蛋仔的WEB3链游项目已经出现了两个:Puffverse和PartyPlanet。

Puffverse这几个月挺热的,因为其社区里有消息是小米站台的,同时最近融资轮也有不错的进展。它的玩法和蛋仔基本一样,虽然在制作的精细度和可玩性上稍逊一筹,但哪怕只要把UGC这点能做到蛋仔的70%,它应该就可以是WEB3里的爆款游戏了。关于Puffverse的基本介绍,网上攻略和视频一大堆,有兴趣的小伙伴们自己搜索就好。今天主要介绍的是PartyPlanet,一个刚刚启动的,还比较小众的派对社交WEB3游戏,玩法上比蛋仔要丰富一些,同时入手也更简单。

一,怎么入手?

先把PartyPlanet的一些基本链接放出来:

推特:@SkylandNFTs电报:Skytopia中文社区

他家官网的名字是SkyTopia,估计是游戏平台的名字。PartyPlanet是SkyTopia平台制作的第一个游戏系列。第一次打开官网时,我就被精美的卡通风给圈粉了,判断就是有基础的WEB2游戏团队搞出来的。

不过官网上为啥不在顶部设计几个词条呢?我下翻了半天才找到上图中的GotoPlay去下载游戏包。下载后安装会出现邮箱和密码的登入窗口。这时就回到官网右上角,有个CMP的标志,查了下是一条EVM的小公链。

WEB3的用户直接点击CMP右边的connectwallet,用小狐狸钱包链接该官网然后按照步骤完成邮箱和密码的设置,然后就去游戏的登入页面输入就可以进游戏了。

在写这篇文章的时候本来要吐槽下两点:第一,本来端游就是给较重度游戏用的,这种轻松的小游戏为什么不能直接用网页云游戏的方式玩呢?还要下载安装包,感觉这个可以再优化。第二,一定要用钱包链接才能注册用户,这不是把WEB2用户都屏蔽了吗?不能直接让用户注册了邮箱后,有需求再绑定钱包吗?

结果第二个槽点已经被修正了,在7月3日游戏版本做了更新,WEB2的用户用第三方登录,或者邮箱注册功能也可以玩了。同时游戏内的商城也出来了,可以买卖一些门票和皮肤,看的出项目方还是一直在更新产品的。

好吧,其他的吐槽先忍忍,我们进游戏玩玩再说。

二,怎么玩?

一进去就是这个界面,如果没有NFT就点击右边的“Freeplay”,就自动跳出一款小游戏出来,目前PartyPlanet系列应该是六款游戏,项目方开发的进度是1-2周推出一款新的游戏,WEB3太卷了啊。

我们分别介绍下这几个游戏。

游戏一:疯狂的蘑菇

玩家在倒计后跳到临近的木桩上吃蘑菇并获得相应的积分,如果和另一个玩家跳到相同的木桩,他们就会发生碰撞并且不会获得任何分数。蘑菇一共有三种,蘑菇越漂亮越多,玩家获得的积分就越多。

这个游戏就是拼策略,还有就是蘑菇多的树桩大家都愿意跳过去,容易碰头,得小博弈下,这也是6款游戏中最难的,毕竟人心是最难猜测的,很多连胜局就是在蘑菇这里终结了。

游戏二:2对2足球

玩家两人一队,配合将球踢进对方的球门,一球算一分。

需要学会用X键冲刺并从对手手中抢球,讲究同伴之间的配合,同时风骚的走位很重要。

游戏三:混乱的糖果

玩家头顶盘子,用方向键控制走位去接住天上掉下来的糖果,每接住一颗糖果即可获得一分,接到炸弹扣三分。

我一开始玩不知道去哪个确切的位置接,后来发现跟着影子走就好。还有X键可以冲刺。

游戏四:找逃犯

部分卡片会按照一定的顺序翻过来显示逃犯头像,玩家要在有限的时间内记住不同头像的位置。在警官揭露逃犯的画像后,玩家要在16张卡片中尽快找到逃犯卡片,并举起来。

这个游戏是目前我最爱玩的,需要考验你的记忆力和脑力啦!用X键冲刺还可以将其他人狠狠撞开,跟我抢妲己,哼哼。

游戏五:学单词ABC

跑到头顶的单词的字母键上按下Z,看谁拼出来的多。

貌似可以让小朋友们来玩,学英语。

游戏六:冰面求生

玩家随机分布在一个六边形湿滑冰面上,通过方向键和X键左右移动并将对手推出一段位移。值得一提的是,因为是冰面,所以玩家一不留神刹车不及的话,可能自己也会落进水池,非常考验玩家对时机和操作的把握。

每个玩家有三次复活机会,玩家需要做的就是努力活到最后,另外,冰面会随着时间进行也会不断缩小,玩家可移动范围越来越小,紧张氛围感拉满,是苟活下去还是奋力一搏,非常考验玩家的决断能力!

从目前推出的6款小游戏可以看出项目团队做游戏的用心程度,比一般链游强很多:

第一,6个小游戏的美术风格是统一的,不像很多链游休闲小游戏平台,完全大杂烩,都是外面各种小工作室买来的产品直接放入。

第二,相比蛋仔的主要靠手指操控的玩法,目前的六款游戏各自符合了不同的玩家群体和口味,比如学单词ABC,就适合亲子玩;足球就讲究两人配合;蘑菇拼策略;逃犯比脑力;接糖果就是大局观;冰面玩的是手控。玩法的多样性更加突出了休闲游戏的魅力,能贴近更大的不同兴趣的用户群体。

第三,考虑到WEB3目前的人数不多,所以每个游戏都是4人组,容易配对成功,如果抄蛋仔的24人,估计大部分参与者都是机器人了。

所以从休闲游戏的制作精细度上来看,目前PartyPlanet在链游圈算是非常优秀了,这个必须给制作团队点赞!

除了上面介绍的Freeplay模式,还可以点击旁边CompetitiveParty模式,就是PVP排名模式,但是参加需要一张门票PartyTicket。

CompetitiveParty模式会在每周一上午在rank里公布排名,排名前100的可以获得子币DPM和母币FPU的奖励。

在Freeplay和CompetitiveParty的上面还有Season赛季模式。可以进去领取Tasks里的小星星,然后去rewards里换取奖励,奖励包括了DPM和派对门票,甚至还能有定制的皮肤。

最后值得一提的是,7月3日更新的版本中终于有了游戏大厅聊天的功能了,这是休闲社交游戏最重要的点了,大家不是来纯竞技的,是来玩来各种撩的,哈哈。

三,项目背景如何?

3.1团队

从官网上九人核心团队的介绍看来,Founder是区块链的老鸟了,Cofounder和游戏制作人都是传统游戏的专业人士,20年的游戏工作经验,大公司网易和Funplus背景,操刀过10亿流水的项目。

其他的核心成员中,有两个都是艺术和视觉设计的,难怪这款游戏的画面这么棒。

3.2媒体矩阵

推特:活跃度高。目前follower11万;每天保持2条左右的更新;置顶的推特是6月20日的,估计是安排了活动,评论2500多条。

Discord:活跃度一般。目前33000人,平常在线300-500人,英文区用户活跃度高于中文区。

Telegram:活跃度一般。目前有英文和中文的,18000人,平常在线2000-3000人。最近活跃度开始增加,每天都看到有新人进场。

Medium:活跃度高。我是经常观察项目方的Medium的,比较会CX的项目就只会狂刷twitter,而Medium上如果能有持续不断的内容,同时有些定期的报告之类的,说明项目团队是在稳妥做事和有长线规划的。SkyTopia的Medium是从2022年5月就开始了,每周都有一两篇文章出来,运营风格和西方的游戏团队有点类似。

3.3故事背景

目前的游戏名字是叫PartyPlanet,从SkyTopia的官网上看,这只是平台的第一个系列游戏,后面还会有MysteriousVillage,CyberRacingStar,DreamLand,TheCityofRuins另外四个系列的游戏。官网上每个系列的游戏封面图画都是美美的,值得大家去看看。

3.4目前阶段

根据在DC社区里的沟通,项目应该是开发了一年多了。然后去年下半年开始mintNFT,分了两批Freemint的,共发行了2000多个,可以点击官网的“GotoMarketplace”去CMP公链的二级交易市场Coinswap购买。目前一个NFT的地板价大概10U左右。

这里我其实没太想明白的是为什么制作这么精良的游戏会发在Caduceus这样的小公链上。CMP代币价格早已一路躺平了,上的也是一些二线龙头交易所,主要交易量是在Bybit上,目前0.03U。难道是当初开发时CMP给了很大的Grant?因此现在项目方释放消息说要部署到其他的链上也很正常,CMP在公链里的量级应该支撑不住SkyTopia的游戏品质的。

四,经济模型

到了我最关注的经济模型环节了,找了半天没有找到官方关于经济模型的资料,估计还在设计和调整中。只能自己根据公开信息和游戏玩法,摸索总结了一个表,大家参考就好。

这个项目明显就是WEB2资深游戏团队的风格,非常关注在游戏的质量上,然后NFT销售也不卖,就是Freemint,不存在割韭菜的说法。然后两个代币目前也只是在游戏中消耗或获得,都没上Dex和Cex,无法变现。啥时上?不知道,我倒是希望等待时机成熟了再说,不然白瞎了开发了快两年的走心产品。

五,项目总结

我一直认为以目前WEB3链游用户的特性来说,是不太适合3A游戏这种大制作的,当90%的用户都是为了赚钱而来,都是希望在几个小时就能玩透游戏,都是希望自己都是头批玩家而不是接盘侠的时候,休闲类的小游戏可能更容易成为爆款,哪怕是短期的。

《蛋仔派对》是最近WEB2游戏中最成功的通过00后社交引爆的产品,而WBE3游戏中SkyTopia平台开发的这款《PartyPlanet》能否成为WEB3链游的社交类领头羊?目前看来还需要解决如下问题:

1.尽快在一些用户量基数大的公链上部署吧,在一个小公链上肯定不合适;

2.可以学习下《鹅鸭杀》,太空狼人杀《amongus》还有《蛋仔派对》等休闲游戏的成功之路,通过主播带玩试试?

3.端游太重了,手游版或页游能行吗?

4.经济模型需要添加更多的设计或套娃,另外社交的第二层叙事需要铺陈到位。

总体来说,PartyPlanet从画风和游戏流畅度上已经跑赢了市面上95%的链游了,后续就看能否在WEB3模块上的有所表现啦。

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