在卷到动辄几十G的体量之后,游戏已经开始在打造更具沉浸感的世界这条路上一去不复返了——现在的游戏越来越有“元宇宙”游戏的风范,而且如今的玩家们已经能够通过数字创作和NFT创造真实的价值,而非仅限于虚拟世界。
这何尝不是一种虚拟与现实的融合。
未来互联网时代即将到来,届时作为极受社会关注的领域之一:游戏发展的前景究竟何去何从?元宇宙、Web3.0和游戏内购买、NFT等全新交易模式又将如何重新定义游戏体验?
元宇宙是游戏领域的下一个重要发展方向
因为行业特性,游戏行业的发展一直紧跟着前沿技术领域的发展脚步,元宇宙也不例外。而随着技术的迭代与游戏行业的不断演变,更具沉浸感的游戏行业将成为更为广泛的元宇宙生态系统的重要组成部分——尽管现在也是如此,但在未来,这种趋势将愈演愈烈。
3Commas:API 密钥和交易所攻击非系统漏洞而是黑客攻击所致:12月11日消息,交易机器人平台 3Commas 创始人兼首席执行官 Yuriy Sorokin 发布关于 API 密钥和交易所攻击的调查更新,此前币安、OKX、FTX 和其他一些交易所的许多用户都经历过通过 API 密钥发起的未经授权的交易。3Commas 称从受影响用户那里收集了很多信息,根据这些信息显示每个案例都是不一样的,除了未经授权的交易活动之外,报告案例之间没有相同模式或任何联系,大量使用 3Commas 的高净值个人并未受到影响,表明不是 3Commas 系统中的漏洞。3Commas 表明攻击不是网络钓鱼而是黑客攻击造成的。[2022/12/11 21:37:33]
OpenSea 回应服务宕机:已更改 API 访问并扩展了搜索数据存储:1月10日消息,OpenSea 的联合创始人兼首席执行官 Devin Finzer 针对“OpenSea出现服务宕机”一事做出回应,称昨日OpenSea经历了 API 流量的持续激增,使系统过载并导致性能下降和站点中断。目前,OpenSea已更改优化 API 访问并扩展了搜索数据存储以更好地管理增加的负载。
Devin Finzer还公布了提高站点可靠性等技术工作方面的进展,包括预计将技术工程团队扩大到200人,重新构建规模、减少客户等待时间等。
此前消息,昨夜OpenSea出现服务宕机问题,部分用户反馈无法打开页面,或十分缓慢。[2022/1/10 8:38:21]
这一点我们通过ErnstandYoung的一项调查我们就能看出,97%的行业高管表示,就目前而言,游戏处于元宇宙的中心位置。虽然从理论上讲,任何VR、AR游戏都可以成为元宇宙的一部分,但如果想要更接近元宇宙核心本质,那么游戏厂商就要考虑一下如何打造更具互联性的游戏体验。
动态 | 0x API 近 24 小时交易量突破 40 万美元:去中心化交易所协议 0x 宣布自推出应用程序接口服务 0x API 之后,在过去的 24 小时内该服务的交易量已突破 40 万美元。此前消息,第三方开发者可以通过接入 0x API 获得链上或链下去中心化交易所(DEX)的流动性。0x API 已经为用户聚合了 0x Mesh、Kyber、Uniswap、Oasis 这些去中心化交易所的流动性,并通过智能订单路由为用户选择最佳价格。随着 0x 集成越来越多的流动性提供方,0x API 将会自动升级,但用户无需做任何调整。目前 Nuo、bZx (Fulcrum)、Zerion、Topo Finance、DeFi Saver 等开放式金融项目已经开始集成 0x API。0x API 正开发更多功能,很快就会上线这些功能包括获得流式价格信息、为项目收集费用以更好商业化变现、创建更高级的交易界面、通过以太坊的元交易(meta transactions)功能提交订单。[2020/2/10]
无论是从元宇宙的角度看,还是就游戏行业的未来发展而言,玩家都更需要能够在各种游戏和体验之间无缝切换的游戏过程,并且最好还能将他们的虚拟身份,资产,成就等等带入其中——王者荣耀的在各个平台的战绩显示就是一个“初见苗头”的例子。
动态 | 受Tether新闻影响,Paxos增发超1000万:据coindesk报道,在纽约总检察长对Tether发出重磅指控后的18个小时内,Paxos(PAX)稳定币增发了超过1000万。Paxos首席执行官Chad Cascarilla表示,这是因为该公司在一夜之间看到了激增的需求。Cascarilla称,该公司不会预先制造PAX,因此PAX的交易量会根据市场对Paxos的需求而上涨或下跌。这种增长肯定与市场需求有关,Cascarilla不得不假设这次需求增加是由于Tether的新闻。[2019/4/27]
事实上,于今年发布的VisionPro或许能通过技术手段实现这一目标,其无缝衔接的眼动追踪与手部追踪让交互变得无比自然,只不过很有可能会让我们失望的是,苹果或许并不打算将游戏列为VisionPro的重点发展项目之一。
如果想要实现这种出众的互联性,那么开发者们需要共同创建共享的元宇宙和跨平台体验。
2020年,EpicGames首席执行官TimSweeney曾解释了他对元宇宙中游戏的愿景与期待:
“摆脱封闭的花园环境,进入越来越开放的状态,并且在本十年末的时候,开始出现类似开放元宇宙的情景,玩家们可以与朋友一起体验游戏,甚至他们可以从一个游戏体验无缝转到另外一个游戏当中,并且作为好友关系一起横跨所有平台——而且还不用担心他们所使用设备的制造公司的使用限制,或者是玩游戏时使用的服务器由哪个公司运营,他们可以在这些体验中畅通无阻。”
EpicGames打造的《堡垒之夜》是玩家们最想搬入元宇宙环境中的游戏之一,这款游戏本身就具备极强沉浸感的环境,在这儿玩家们不仅能享受娱乐体验,也可以享受游戏本身。
而除了VR游戏外,将数字游戏元素叠加在现实世界上的AR游戏也仍然非常重要。《宝可梦GO》的成功已经说明了这一点,它成功的让无数爱好者前赴后继的走出家门,而随着技术的不断进步,我们可以期待更多有趣精彩的AR游戏。
Web3技术将实现游戏的去中心化
Web3.0技术自发布以来就备受关注,尤其是对于游戏行业来说,它独有的去中心化、区块链和加密技术的应用更令人在意。
Web3技术中的区块链和去中心化协议将有望通过赋予玩家真正的数字资产所有权和控制权,彻底改变游戏行业——虽然目前说这个有点儿早,但放眼未来,这仍是极为显眼的趋势之一。
现在已经有许多游戏支持玩家购买资产,但游戏中的服装、配饰和其他物品仍然是与单独的游戏个体相关联的,而不是玩家或者角色关联。
从理论的角度上来说,在未来的互联网中,玩家将能够通过使用Web3技术将数字物品作为非同质化代币在不同平台上进行交易、出售或转移,这不仅为玩家创造了无缝的跨平台体验,更打开了新的收入渠道,支持了蓬勃发展的数字经济。
而通过区块链技术,Web3技术使游戏能够创建透明且安全的系统,用于游戏内交易、所有权和资产溯源,事实上除了游戏之外,Web3技术还将成为全新的记账、教育管理手段,这种去中心化的方法取消了中间人的存在,并且赋予了玩家对其游戏体验更大的控制权,而开发者也将通过接纳由玩家驱动的经济和由用户生产的内容来创造更具吸引力的游戏。
但需要提醒的是,目前受技术影响,真正的区块链技术到来还有一段时间。
去中心化自治组织在这方面曾表现出不错的潜力,这或许将使玩家能够参与与他们最喜爱的游戏的方向、开发和更新相关的决策过程。
很明显,这将是一种更为自由的游戏过程。
利用游戏赚钱模式实现游戏玩法的盈利化
游戏将成为一种职业——事实上,现在的游戏领域已经演化出众多能够赚钱的职业,而随着未来互联网技术的发展,这一趋势还将继续增强。
而随着Web3、5G等技术的发展,我们能够看到P2E模式的兴起,即玩家可以通过做任务或者玩家对战等方式获取加密货币奖励的虚拟游戏,这使得玩家能够从他们在游戏中的活动和成就获得收益,StepN就是其中一种。
重新定义游戏体验
游戏行业的未来无疑是令人兴奋的,元宇宙和Web3技术带来了一个具备全新互联体验,沉浸化体验的时代,随着这些创新技术不断重塑游戏行业,我们可以期待看到一个越来越多元,包容性的产业,为玩家和开发者提供巨大的机遇。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。