Web 3.0 的进化简史_比特币:杭州女子花300万买比特币yhhh

进化简史

在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了数字世界里的“金融服务”, 而 NFT 加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。

Web 3.0 的进化简史

Web3 太空歌剧 MMORPG将于今年 8 月开启 Alpha 测试:7月2日消息,耗资 5000 万美元的 Web3 太空歌剧 MMORPG “Space Nation Online”宣布将于今年 8 月开启 Alpha 测试,并于 2024 年第二季度正式发布,该 IP 将陆续推出动画短片、衍生游戏和电视剧集。

该项目的主创人员包括好莱坞导演 Roland Emmerich 和《魔兽世界》中国产品经理 Jerome Wu 等四位影视行业和游戏行业人士,总投入达 5000 万美元。[2023/7/2 22:13:05]

在谈论什么是Web 3.0 之前,我们需要简单回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web 3.0 为什么会诞生以及它所想要解决的问题。

数据:一季度Web3领域攻击事件总损失金额约2.95亿美元,环比下降77%:4月12日消息,据区块链安全审计公司Beosin旗下Beosin EagleEye安全风险监控、预警与阻断平台共监测,2023年第一季度,监测到Web3领域主要攻击事件61起,总损失金额约为2.95亿美元,较2022年第4季度下降了约77%。2023年第一季度的总损失金额低于2022年的任何一个季度。除攻击事件外,2023年第一季度还监测到主要Rug Pull事件41起,涉及金额约2034万美元。

DeFi为本季度被攻击频次最高、损失金额最多的项目类型。42次安全事件总损失金额达到了2.48亿美元 ,占总损失金额的84%。80.8%的损失金额来自Ethereum,居所有链平台的第一位。本季度损失金额最高的攻击手法为闪电贷攻击,8次闪电贷事件损失约1.98亿美元;攻击手法频率最高的为合约漏洞利用,27次攻击占所有事件数量的44%。本季度约有2亿美元的被盗资产得以追回。本季度资金追回的情况优于2022年的任何一个季度。被攻击的项目中,仅有41%的项目经过了审计。[2023/4/12 13:58:53]

平台创造、平台所有、平台控制、平台受益

Algorand将与印度学校合作,助力Web3在印度的发展:金色财经报道,Algorand 基金会宣布在印度建立多项合作伙伴关系,包括与学校合作开发教育计划以 助力Web3在印度的发展。 Algorand团队表示,它与Jawaharlal Nehru科技大学和印度商学院合作推出教育项目。这包括教师发展和学生开发人员培训计划。此外,该公司将为希望进入Web3领域的企业举办大师班。Algorand印度负责人Anil Kakani表示,这些伙伴关系旨在建立可持续的影响。

此外,Algorand还宣布与位于Hyderabad的创新中心T-Hub建立合作伙伴关系。据T-Hub首席执行官(Srinivas Rao Mahankali称,该合作伙伴关系将帮助当地初创企业从世界各地获得资金,并在全球范围内扩展他们的项目。[2023/2/8 11:54:52]

Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家Tim Berners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?World Wide Web(万维网)。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。

耐克已为其Web3平台 .SWOOSH申请加密相关商标:金色财经报道,据美国商标律师MikeKondoudis推特消息,耐克已为其Web3平台 .SWOOSH申请了3个与加密货币相关的商标,涵盖虚拟鞋类、服装、运动装备、虚拟+加密商品市场等。[2022/11/21 7:52:59]

1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器(WorldWideWeb.app):

HTML:超文本标记语言,Web 的标记或格式化语言

URI 或 URL:统一资源标识符或定位符,用于标识 Web 上每个资源的唯一地址

HTTP:超文本传输协议,允许从整个 web 检索链接的资源

Web3金库管理基础设施Coinshift集成资金流协议SuperFluid:9月20日消息,Web3金库管理基础设施初创公司Coinshift宣布集成资金流协议Super Fluid,允许用户直接在Coinshift创建和管理实时工资流。Coinshift为DAO和Web3公司提供金库管理平台,建立在多签名智能合约平台Safe(原Gnosis Safe)之上。

此前5月份,Coinshift完成1500万美元A轮融资,TigerGlobal领投,红杉资本印度、Alameda Ventures、Spartan Group、Ethereal Ventures、Polygon Studios等参投。[2022/9/21 7:09:29]

从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。

从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。

于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。

用户创造、平台所有、平台控制、平台分配

Web1.0->Web2.0

Web 2.0最早由信息架构咨询师Darcy DiNucci在1999年撰写的文章《Fragmented Future》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的 Web 基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来 Web 的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”

这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人Tim O’Reilly才正式将Web 2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web 2的定义和内涵。他表示,Web 2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。

如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web 2.0的时代中。

用户创造、用户所有、用户控制、协议分配

Web2.0->Web3.0

在Web 2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。

2014年,以太坊联合创始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明确提出了Web 3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。

Web 3.0的体验可能和Web 2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。

Web1.0-Web 3.0的变迁

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