上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。
首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
ApeCoin社区创建去中心化交易所的提案AIP-223未获通过:金色财经报道,据snapshot投票结果显示,ApeCoin社区创建去中心化交易所APE DEX的提案AIP-223未获通过,最终反对票比例达76.07%,赞成票比例为23.93%。该提案原计划实现由多资产池支持的ERC-20代币的去中心化兑换,这些资产池将从做市和Swap费用中赚取LP费用,继而吸引APE流动性并降低 APE代币购买/出售交易费用。[2023/5/20 15:15:53]
这显然不现实!
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不make Sense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
非洲跨境支付平台Chipper Cash再度裁员约100人:2月20日消息,非洲跨境支付平台Chipper Cash在十周前裁员12.5%,在上周五再度裁员近三分之一(约100人),包括人力资源、营销、定价、产品、分析、用户体验、研究、法务等。
此外,Chipper Cash否认关闭其加密货币部门的报道,并表示Chipper是当今非洲最大的加密货币平台之一,且仍然是Chipper增长最快的产品之一。(TechCrunch)[2023/2/20 12:18:05]
1.偏向传统 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free 2 play。
Mark Yusko:比特币有望取代黄金,并预测BTC的价格将达到6位数:金色财经报道,在接受Stansberry Research的最新采访时,Morgan Creek Digital的资深对冲基金经理Mark Yusko预测,比特币(BTC)最终将取代黄金,并预测比特币将达到六位数的价格,这主要是由于其优越的可分割性和便携性。基于黄金的货币价值,他将长期的价格目标设定为大约250,000美元的BTC。(dailyhodl.com)[2022/12/5 21:23:22]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算Play for Fun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是Skill to Earn。
币安称移除HNT交易对因其不符合审查标准,Helium回应称此做法不合理:10月10日消息,对于此前Binance宣布将移除HNT杠杆交易对和现货交易对,Binance发言人Jessica Jung表示,Binance会定期审查列出的每个数字资产,以确保它继续满足高水平的标准。当Token不再符合此标准或行业发生变化时,我们会进行更深入的审查并可能将其下架以保护我们的用户。
作为回应,Helium首席运营官Scott Sigel发布声明称,Binance没有理由下架几个HNT交易对。HNT的完整性没有改变,它仍然满足交易平台设定的所有标准,还有许多其他交易平台继续支持HNT。我们希望Binance能扭转局面,尽快重新上架HNT交易对。[2022/10/10 12:52:00]
从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。
而想要实现Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play 2 Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3 Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
区块链原生 - Crypto Native
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
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