从第一性原理思考 TreasureDAO:主导生态游戏经济性的协调层_CIA:REA

TreasureDAO?最初是去年8月推出的 Loot 项目衍生产品。随着社区开始壮大,贡献者的层次开始形成,TreasureDAO 在9月份推出了Magic 代币,并开始制定未来的路线图。

可以将 TreasureDAO 视为使用两种心智模型:首先,作为一个去中心化的游戏发布平台,Treasure 生态系统为开发者提供工具和资源,以构建、发布和货币化?Web3.0 形式的游戏。其次,作为其他游戏的基础经济控制层,它们可能会将繁重的经济管理工作外包给 TreasureDAO。该项目始于以太坊,但在去年 10 月迁移后现在是 Arbitrum 的所在地。

在代币激励的推动下,游戏层面的某种形式的互操作性将在未来几年不可避免地出现,需要像 TreasureDAO 这样的中央协调机构来实现这一点。

数字融合的概念,即媒体资产和游戏内工具在开发相同类型的虚构世界的开发团队之间共享,一直是关键的业务目标,但由于不同的人使用的技术堆栈的差异,在实践中从未起飞游戏工作室在同一个“宇宙”下设计游戏,并且缺乏这样做的统一动力。

Ledger Live新增支持ATOM以及多个Cosmos生态项目:5月17日消息,加密货币钱包应用 Ledger Live 新增对 ATOM 以及 Cosmos 生态项目 Onomy、Quicksilver 和 Persistence 的支持,用户可以通过 Ledger Live 发送、接收和质押 ATOM。Ledger 表示将在两周内支持 Axelar,并在年底前新增支持超 20 个 Cosmos 生态项目。[2023/5/18 15:09:38]

由于 Treasure 生态系统是自下而上构建的,并且围绕单个 MAGIC 代币形成,因此开发人员在构建时考虑到了可组合性,就像在 DeFi 中的乐高积木一样,智能合约相互叠加。?

工作室可以利用彼此的工作,例如用于设计皮肤的内部工具程序、NPC 算法或拥有另一款游戏的知识。

Cosmos Hub 2.0白皮书正式发布,将推出流动性质押功能并减少ATOM增发量:金色财经报道,Cosmos Hub 2.0白皮书草案已在治理论坛正式公布,该白皮书概述了Hub作为链间安全核心的全新角色,这意味着其他链将能够使用Cosmos Hub来保护自己的网络。该白皮书将于10月3日上链并进行社区投票。

白皮书还介绍了旨在为Cosmos Hub的原生代币ATOM增值的机制,CosmosHub将很快支持流动性质押功能,从而提高ATOM的流动性,未来还将大幅减少向网络发行的ATOM代币数量。(Coindesk)[2022/9/27 22:31:31]

互操作性从代码实现层发展到游戏层本身。这采取以下形式:

叙事重叠

媒体和丰富的内容共享

游戏玩法的相似之处

Cosmos生态首个DEX平台Osmosis总锁仓量为11.1亿美元:金色财经报道,据Token Terminal数据显示,Cosmos生态首个DEX Osmosis总交易量已达48亿美元。同时,Osmosis总锁仓量为11.1亿美元。据悉,Osmosis计划在未来拓展至包括以太坊在内的多个区块链网络。[2022/1/12 8:42:40]

资产效用可转移性

值得注意的是,由于游戏层不是用代码编写的,因此无法在计算上保证可组合性,而是由像 TreasureDAO 这样推动这种叙述向前发展的中央实体来保证

这种互操作性的基础是需要一个专门管理游戏经济层的 Web3.0 原生游戏分销商,而 Treasure 可以满足这一需求。

像 Microsoft Store/GOG 这样的传统游戏零售商从游戏工作室获取大约30%的销售收入,仅仅是为了在服务器上托管数据并提供将游戏连接到玩家的平台。

COCOS日内最高涨幅超47%:据 Binance 行情显示,截止今日15点,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX(COCOS)USDT 交易对24H最高涨幅达47%,24H最高价0.000460美元,当前报价0.000457美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。

据悉,由 Cocos-BCX生态投资的首款DeFi+NFT的去中心化AMM代币兑换协议CROSWAP和多个DeFi项目已于昨晚8点正式上线。[2020/9/23]

小团队和独立开发者最需要分销协议——在 Steam 上发布的游戏中超过 55% 是独立游戏。Web3.0 分销商可能会为管理代币经济和让玩家进入加密领域的繁重工作提供服务

在TreasureDAO的管理下,游戏开发者无需担心资金外流、过度寻租、交易代币汇率贬值、利率参数优化等问题,转而专注于世界/社区建设。

声音 | Cosmos基金会ICF发表声明:Cosmos属于所有人 不由任何一方拥有:支持跨链项目Cosmos开发及生态建设的基金会The InterChain Foundation (ICF)发表声明,强调Cosmos是一个可持续性的网络,ICF的首要任务是确保Cosmos网络的长期稳定性、安全性和持续增长,其中包括Cosmos网络中最有价值的资产:贡献者的稳定性和安全性。该基金会称,近期发生的关于Comos创始人Jae Kwon的争议不会影响ICF的运营,ICF的决策和财务管理由多人参与,有效的控制措施已经准备到位,因此任何人都不能单方面采取行动, ICF 将继续运营融资计划、资金管理,并照常开展业务。

ICF还表示,Cosmos网络属于所有人,并不由任何一方拥有、控制或经营。ICF将根据任务授权,持续支持这个去中心化社区,而ICF的职责是致力于Cosmos生态系统的可持续性。ICF称,由Cosmos创始人Jae Kwon担任CEO的Tendermint公司一直是该基金会授予合同、参与开发Cosmos网络的重要开发者,同时,Cosmos生态中有众多其他社区成员一直参与到网络研究和开发工作。[2020/2/6]

多个集成 MAGIC 的游戏已经在开发中:Life (MMO)、BattleFly (PVP)、Peek-A-Boo!(带有自己代币的战舰游戏)。

这种捕获使 TreasureDAO 处于领先地位,成为类似于 Steam 或 Nintendo 的 Web3.0 游戏店面。

TreasureDAO 不会将金融游戏化,而是金融本身的游戏,一个独一无二的前提。

虽然有一些游戏将与 DeFi 交互的过程(参见 DeFiland)或治理和贡献(即在游戏中执行任务或投票以推进)游戏化,但还没有游戏能够正确地游戏化流动性和收益的分配本身。Treasure 的主要游戏 Bridgeworld 本质上旨在让参与者或参与者群体(公会)为“赢得”MAGIC 的协议释放而战斗。?

这与在 PvE 环境中完成日常任务或在 PvP 环境中赢得游戏内物品时通过获得回报来奖励人们的方式不同。在 Treasure 中,为控制 MAGIC 释放而战,就像为 Curve 释放而战的协议一样,是游戏本身。??

Treasure 的大部分叙述都围绕着这个想法,其创始人建议使用流动性作为影响游戏天气或游戏时间的输入,并使用流动性作为空间探索的手段(LP代币解锁地图)。?

事实证明,这个概念很有吸引力,在 TreasureDAO 上有超过 23,000 名Discord成员和至少 7 个公会正在积极开发中。?

社区驱动的游戏开发是增长的关键飞轮,TreasureDAO 可以比其他项目更好地利用这一点。

与社区一起工作,游戏设计师可以不断迭代,以较低的发布成本找到有趣、引人入胜或对社区有吸引力的东西。

这在 TreasureDAO 最近的更新中清楚地反映了这一点,该更新改变了创世纪军团的视觉效果(游戏中最稀有的物品,无法再铸造)。许多人抱怨他们更喜欢早期的视觉效果,底价从 14,000 美元左右降至 11,500 美元。该团队努力在几天内切换视觉效果。创世纪军团的地板现在是 19000 个MAGIC。

只有在有一个中央协调团队推动项目向前发展时,才能利用这种积极的反馈循环。相比之下,Loot 项目缺乏统一社区成员的中心愿景、代币和领导力。有像Rings这样的有趣项目,但大多数都是零散的,并且朝着不同的方向发展。

开发速度和玩家增长的差异非常明显:Treasure 在 Loot 诞生之后不久推出,并且已经有 10 款游戏建立在 Treasure 生态系统上。到目前为止,Loot 的开发活动仅限于 JPEG 衍生产品和可视化。目前还没有实时任务(即游戏)。

TreasureDAO 拥有/开发一套 NFT/DeFi 产品和服务,确保它们能够快速转向替代业务方向。?

Treasure 的市场在 1 月左右的交易量约为 1.1 亿美元,高于OpenSea Polygon上的 7920 万美元。?

以 TreasureDAO 2.5% 的利率计算,这相当于每年 3300 万美元的收入,这是保守估计。

Treasure 团队准备在几周后推出 Trove,这是一个通用市场,NFT 在 ETH 而不是 MAGIC 中配对。凭借 NFT 社区中足够强大的品牌和思维捕捉,Treasure 不太可能成为 Arbitrum 的主导市场,并且这种增长应该被计入成本。

通过适当的资金管理,Treasure 可以很好地发展风险投资融资部门或作为 SPAC 收购其他游戏及其游戏内资产。

TreasureDAO 的最终状态可能是一个可信的中立虚拟世界,主导其他游戏的经济性。从某种意义上说,它成为基于它构建的游戏的“上帝层”,它通过硬编码算法或社区输入的组合来确定天气状况、向玩家分配资源(掉落)以及敌人力量及其攻击的伪随机性。

作者:Young,Folius Ventures

原标题:《6 points: A Thesis for TreasureDAO》

编译:胡韬

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