近日,超现实艺术家Beeple创作的NFT艺术品「Everydays: The First 5000 Days」在佳士得拍卖会上以逾 6900 万美元竞拍成功,引起业内外轩然大波。在Beeple之前,NBA球队达拉斯独行侠老板、亿万富翁马克·库班 (Mark Cuban)在数字货币领域也同样进行了大胆的尝试,先是在NFT交易平台Rarible上连续发行了自己的NFT代币,后是在与加密支付服务提供商BitPay合作中,即将把狗狗币(Dogecoin)作为支付方式的数字货币之一。他们不是第一个在NFT领域进行大胆尝试的明星,也不会是最后一个,作为超大流量KOL,他们进军NFT领域无疑又让备受关注的以太坊网络能否承载巨大的交易需求成为热门话题。
NFT全称为Non-fungilbe Token,意为非同质化代币,采用的是特殊代币的标准(例如ERC-721)来保持其独特性,即具有无法替代性、稀缺性和唯一性。目前NFT可以将几乎任何内容代币化,而有些媒体类型尤为便捷。截至目前,最受欢迎的NFT应用领域包括:数字艺术品、数字音乐、游戏道具、会员徽章、奢侈品代币化等。
OpenSea已将NFT项目Azuki全部市场挂单下架:9月30日消息,官方页面显示,OpenSea已将NFT项目Azuki全部市场挂单下架。
对此,Azuki官方团队回应表示,关于挂单消失以及发送给Azuki持有者的下架邮件一事已经联系到了OpenSea团队,目前正等待回复。Azuki团队认为,该事件可能和六月底曾发生过的一起“部分BAYC挂单遭意外下架”的事件类似,系OpenSea程序错误使然。[2022/10/1 22:42:54]
随着2020年数字货币市场的高速发展,作为数字货币领域里的细分赛道-NFT也迎来了其发展历程,根据来自Coinmarketcap.com的数据,目前Top100 NFT货币的市场规模约为100亿美元,仅占整个数字货币市场的1%,从比例来看仍然属于十分小众的范围。Top 3项目的市值约为80 亿,占整个赛道的80%,说明头部效应略为明显。?
CertiK:过去三个月监测到349起NFT项目Discord被攻击事件,至少41个虚假网站来自同一团伙:8月8日消息,安全机构CertiK在Twitter上表示,过去三个月共监测到349起NFT项目Discord被攻击事件,其中5月119起,6月116起,7月114起。此外,据调查攻击者发布的虚假网站中,至少41个网站来自同一团伙。[2022/8/8 12:10:10]
数据来源:Coinmarket.cap? 数据截至时间 2021年3月4日
从目前NFT产品的交易量上来看,NBATopShot项目一骑绝尘,其NFT代币日交易量高达800万美元,排在第二的是著名NFT交易网站Opensea,日交易量达到了369万美元,最后的是Cryptopunk,交易量也达到了200万美元的水平。总的来说,NFT赛道目前属于极为细分的市场,并处于高速发展的阶段。?
NFT交易市场ZORA推出包含API和ZDK的ZORA开发套件:金色财经消息,NFT交易市场ZORA推出ZORA开发套件,包含ZORA的API和ZDK,可提供开发者使用NFT构建产品(NFT市场、钱包、仪表板等)的所需数据。[2022/6/28 1:35:38]
数据来源:Dapp Radar ?数据截至时间 2021年3月4日
虽然NFT市场的发展处于早期阶段,但是也已经形成了比较完整的生态系统,从下图我们可以看到目前的生态系统包括:交易平台、游戏工作室、收藏品、音乐、基金、新闻与研究、域名、基础设施、元界、工具等。?
图片来源:Fatcatfun.com
其中,目前已经形成较为成熟的、具有一定用户规模的NFT赛道只有少数,主要为交易平台、收藏品、游戏工作室等。对于交易平台来说,艺术品的发行和流通往往离不开平台,这些平台为艺术家、收藏家、玩家们提供了一个铸造和出售物品的渠道。目前运营较为出色,且形成了一定用户规模的项目有:基于NFT数字收藏和交易平台的Rarible和Opensea。
BAYC系列NFT 24小时交易量涨幅达31.36%:金色财经消息,NFTGo.io数据显示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)系列NFT 24小时交易量约为373.98万美元,涨幅达31.36%,总交易额达17.1亿美元,当前地板价为110 ETH,24小时涨幅为6.13%。[2022/4/19 14:33:44]
在收藏品领域,目前的头部玩家主要是围绕着体育生态来打造粉丝经济,使得NFT产品具有实体卡片一样的收藏价值,粉丝们会为这类收藏品买单。将实体卡转化成线上球星精彩片段的NFT项目NBA Top shot便是目前落地且持续盈利的项目之一。
对于游戏类的NFT项目,主要是围绕着游戏内的经济系统来打造具备可玩性的区块链游戏。这类游戏往往具有完善的养成、战斗系统,玩家可以通过游戏内的各种行为来获取收益。目前热门的项目有Axie Infinity、Sandbox等。
众所周知,以太坊网络尽管存在许多限制,比如确认速度慢,高燃料费,但毫无疑问,截至当前它依然是区块链世界生态最为丰富和完善的区块链底层平台,它依然是想要搭载区块链技术的项目首选。而当前NFT赛道之于以太坊网络是一个什么样的发展情况,备受关注的Layer2方案又如何赋能NFT赛道?
Patrick Hughes与NFT区块链公司Coinllectibles达成合作:7月19日消息,总部位于伦敦的艺术家帕特里克-休斯(Patrick Hughes)是反转视角艺术作品的创造者,他已同意为融合NFTTM区块链公司CoinllectiblesTM(大同集团控股有限公司的全资子公司)制作独家艺术作品。
CoinllectiblesTM计划将帕特里克-休斯创作的独一无二的三维反转画铸成CoinllectiblesTM Fusion NFTTM。 通过区块链技术和专有的验证技术,确保艺术品和收藏品实物的所有权。(美通社)[2021/7/19 1:03:19]
1. Layer2解决以太坊拥堵问题,为NFT提供更大组合性
在2018年初,运用ERC721代币标准开发的游戏Cryptokitties加密猫在网络上爆火,堵塞了以太坊网络。加密猫是一个初代的NFT项目,其中每个NFT都对应一只猫,并可繁殖多代,根据繁殖后代的稀有程度来确定价值。以太坊网络面临的严重拥堵问题,Layer2-二层网络扩容便应运而生。通过扩容和提速,Layer2不仅能大大改善以太坊的拥堵情况,而且能为NFT这个赛道赋予更大的发展空间。
DeFi因为其强组合性被称为金钱乐高,而NFT也具有DeFi乐高的组合性,可以形成一套丰富的生态系统。自下而上来看,可以将整个生态分为三层,分别为:第一层是以基础设施作为最低层来为整个生态搭建地基;第二次是各类的NFT项目,这些项目会根据自身的特色来铸造、创作NFT作品;第三层将会是各大交易平台和Layer2的聚合器解决方案,其中交易所为这些NFT作品提供交易地点,提高作品的流动性,而聚合器将为各个项目、交易所引流,吸引用户、投机者和收藏家进来NFT的市场。
但是,目前基于以太坊的NFT项目,由于以太坊自身的拥堵,尤其对于流动性较差的NFT作品来说,在一定程度上阻碍了整个NFT生态的发展,因此,Layer2的到来将会是NFT赛道发展的催化剂之一。
2. Layer2跨链聚合器将为各大NFT公链增加价值
目前市面上大多数优质的NFT项目都是基于自身的公链搭建的,例如NBA Top Shot便是基于Flow公链,Rarible也是基于自身的公链搭建的,这便会造成一个问题,不在以太坊上开发的项目,因为传输成本的高昂(Gas fee),其用户的交易活动大多数都限制在自身的公链上进行,难以捕获到以太坊上巨量的存量用户。如若现有的NFT公链能链接到以太坊上,并结合Layer2解决方案来减少传输成本,既可以达到增加双方的相互价值,又可以达到用户互相倒流的目的。
可以认为的是,NFT项目自身的公链与以太坊的结合将是在Layer2上线后的发展趋势之一,而目前Polygon(原Matic Network)已经开始聚焦于发展Layer2网络的解决方案聚合器,并且目前已经陆续地有NFT项目接入Polygon。例如:游戏公司 Atari (雅达利)在3月初宣布,将接入 Polygon,并将把其 NFT 和Atari Token 带到 Layer2。
因此,聚焦于 Layer 2 解决方案的聚合器不仅可以提高NFT项目的可扩展性,而且可以将DeFi系统里的大量用户带到优秀的NFT项目中,带来价值,甚至能让优秀的项目出圈。
最近,在Cointelegraph中文近期线上HUB直播中,来自Decentral Games的Miles Anthony表达了一个观点:“对于目前大多数的NFT玩家来说,NFT是他们第一次接触数字货币领域的入口,而不是比特币或者以太坊上的Dapps。NFT的交易平台玩家们提供了一个进行投资收藏的渠道,然而,NFT作品想要真正的具有价值还是得回归到作品的质量上”,这是不是意味着NFT项目进行破圈的首要目标是,吸引同领域但是未接触过区块链的玩家,例如:体育类NFT吸引着各类球迷,收藏品类NFT吸引着传统的收藏家,游戏类的NFT吸引着游戏玩家等,这样的增量市场的用户远远大于以太坊的存量市场的用户。
诚然,以太坊上的用户是一个巨大的存量市场,Layer2技术、跨链聚合器对于NFT项目存在一定的吸引力,但对于一个目前仍然处于小众的市场来说,NFT需要的是进行破圈且吸引更多的用户,从而获得更大的发展,毕竟,市场上已经有着一些优质且能持续盈利的项目(Flow公链),一旦他们实现破圈,对他们来说未来的征途将会是星辰大海。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。