Web3 大众化必须解决的 5 个问题_AND:今天加密货币为何暴跌

原文标题:《5 necessary milestones to bring Web3 to the masses》

撰文:Zelus

编译:Moon

众所周知,加密货币采用率并不高。那么,如果想要推动 Web3 大规模使用,需要改变什么?

为什么需要推动 Web3 采用?为了更加开放的互联网。毕竟,Facebook 已向我们展示为什么自上而下的中心化互联网对我们不利。

在我们看来,要使 Web3 真正进入大众生活,而非仅仅是家喻户晓的名词,需要解决以下 5 个关键问题:

适合移动设备的 dApp

真实的日常用例

大规模市场教育

合理监管

增强用户体验

陈茂波:香港加大推动数字娱乐和Web3.0产业发展:金色财经报道,香港特区政府财政司司长陈茂波27日发表网志表示,香港正努力把握数字娱乐和Web3.0(第三代互联网)的发展机遇,香港数码港已汇聚约170家数字娱乐公司和超过180家Web3.0相关企业。特区政府将在稳慎适当监管的前提下,积极引领和驱动相关产业发展。陈茂波表示,Web3.0技术应用并不限于数字娱乐或虚拟资产。Web3.0的核心区块链技术,其去中介化、安全、透明、不可更改和低成本等特点,可以应用于金融、商业、贸易、供应链管理,以至日常生活等多个范畴,解决许多现实中的痛点、难点。[2023/8/27 13:00:03]

2016 年开始,移动端流量超越 PC 端,至 2022 年涨超 60%,环比增长 5%,而移动设备数量仍在增长。

web3 领域的很多人忽略了一个事实,即大多数互联网用户都在使用移动设备,而移动端 dApp 还没有出现。如果 Web 想要有机会接触到大众用户,它就必须在移动设备构建。

Web3游戏公司Mythical Games完成3700万美元融资:金色财经报道,Web3视频游戏开发公司 Mythical Games 在由数字资产管理公司 Scytale Digital 领投的 C1 轮融资中筹集了 3700 万美元。该公司的新投资者包括 Cathie Wood 的 ARK Invest、Animoca Brands、PROOF、Stanford Athletics 和 MoonPay。现有资助者 Andreessen Horowitz、WestCap、Gaingels、Signum Growth 和 Struck Capital 也参与其中。[2023/6/27 22:03:43]

今夏,Solana Labs 宣布推出 Solana Mobile Stack 和 Saga。Mobile Stack 是「一个用于 Android 的开源软件工具包,通过 Seed Vault 安全托管协议在 Solana 上启用 Android Web3 应用程序,该协议有助于即时签署交易,同时将私钥与钱包、应用程序和 Android 操作系统分开」。

Robinhood正式发布加密钱包APP,可充当Web3浏览器:1月20日消息,Robinhood正式发布软钱包APP,允许用户转移、兑换加密货币和NFT,并且能够充当Web3浏览器。

Robinhood表示,该钱包还提供了其他高级功能,比如连接去中心化应用程序和NFT市场,该钱包应用会向其100万名候补用户陆续开放,未来预计将成为MetaMask、Phantom和Coinbase Wallet的竞争对手。(Decrypt)[2023/1/20 11:22:52]

Saga 则是针对 Web3 构建的 Android 手机,支持用户访问去中心化应用程序,预计于 2023 年初进入市场,这将是 dApp 在走向大众方面迈出的一大步。

在过去的几年里,无数的应用程序被构建为「____的 Web3 版本」。虽然这本质上并没有错,但其 Web2 产品的去中心化版本实际上并没有更好,也没有利用 Web3 技术的优势。

OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系:据OKX Ventures官推消息,OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系,OKX Ventures将提供营销和业务发展支持,以促进Web3游戏开发与用户使用。

OKX Ventures负责人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戏、足球和日本流行漫画交叉点,我们相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-将成为Thirdverse的良好开端,并在未来推出更好的游戏。

据悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即将推出的区块链游戏,源自最受欢迎和最持久的日本系列漫画《Captain Tsubasa》,用户可以训练原作中的角色并与其他玩家对战。[2022/12/5 21:23:57]

许多人只是试图追赶市场热度,并没有真正使用任何 Web3 工具添加新功能。

目前,尚可见到的真实用例是跨境支付。首先,加密货币市场是 7x24 小时全天候运行,转账几乎是瞬间发生,速度比银行更快;其次,因为它不依赖于任何银行或政府,你可以自由地发送任意数量的资产,而无需支付中间商费用;最后,它更加透明,你可以看到资金流向。这些优势都是 Web2 世界所不具备的,是 Web3 为用户带来的便利。

害怕我们不理解的东西是人类的天性。我们知道这一点,但我们仍然不禁怀疑和贬低新的想法。1999 年,人们认为用「PayPal」汇款是愚蠢的。在 2008 年,视频游戏被认为是「浪费时间」,而现在它是一个价值 2 万亿美元的行业。

现在令人讨厌的是加密货币。如果你正在阅读本文,那么你肯定已经听到了仇恨者的常见抨击,「这都是局」,「NFT 只是 jpeg」,「加密货币只是用于在暗网上购买非法物品。」 虽然业内人士知道这些是幼稚的观点,但大众用户却不知道。

当然,Web3 社区作为一个整体可以更好地向外界宣传自己的品牌。让用户加入 Web3 是整个行业的压力,我们必须认真对待。

但这并非易事。想象一下,如果你不懂母语之外的语言,那么你将无法真正融入加密社区,无法理解大家在 DC 群和 Twitter 所讨论的内容。

「我需要做什么?我该如何处理这些密码?为什么这里只有我一个人不知道怎么查看我刚买的 NFT?」

教育非常重要。如果更多的人了解正在发生的事情,他们将不那么害怕并且更有可能尝试进入新领域。

监管来了。2022 年 6 月 7 日,引入 Lummis-Gillibrand 法案,为数字资产创建监管框架。以下是该法案的一些主要内容:

对 200 美元以下的交易不征税,以鼓励日常消费

稳定币必须保持 100% 的储备

加密资产应被视为商品而非证券

人们有权自行保管自己的数字资产

虽然现在还为时过早,但某种形式的监管即将到来。尽管这可能会让 DeFi 世界中的那些人感到不安,但明确的监管对于大规模采用来说将是一件好事。这与缺乏有关该主题的教育有关,但用户将资金投资于受监管的资产会更安全。

尤其是在 Terra 崩溃之后,外部市场仍然认为加密货币市场是「狂野的西部」。合理的监管将有助于改善部分用户对加密市场的看法,他们曾一度认为该领域是局。

尽管加密产品每天都在变得更好,但整体用户体验还没有达到最优。尚待解决的问题包括互操作性问题、不易使用的界面、没有移动端 dApp 等。最重要的是,外部用户的学习门槛仍然是很高。

尽管许多指南和 Youtube 视频正在引导人们完成各类学习,但是我们在这里谈论的是大规模采用,在它变得直观之前,我们仍看不到你最喜欢的阿姨在圣诞节给你发送任何 NFT。

因此,这要从进入 Web3 生态系统的网关——钱包开始,每个人都至少需要一个钱包才能开始探索 Web3。不过,相关产品的操作流程对普通用户来说并不友好。因此,只有改善用户体验,为用户提供易于使用的加密钱包,才能帮助更多人进入 Web3。

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