Web3.0的反思与展望_WEB3.0:fio币web3

当下互联网正在进行一场Web 3.0革命。

2022年,我们可以看到,人们可以在元宇宙内听音乐会,可以通过稳定币进行跨境转账,也可以玩网络游戏赚钱,一个接一个的创新,似乎正在昭示着以太坊联合创始人加文·伍德(Gavin Wood)最初提出的用户可以拥有产权的互联网,即Web 3.0时代(web3.0含义:一组保障人们在低壁垒市场中为自己行动的兼容协议,个人反对暴力权威的自由的基础)的加速到来。

而在过去一年,Web 3.0概念火爆出圈,开始走进大众视野。正如那句网络流行语所言——得不到的永远在骚动,当普通人也有机会接触到Web3.0后就会发现,哦,原来被吹得神乎其神的Web3.0依旧普通,依旧存在诸多短板,甚至成为了“庞氏局”新的温床,在吹捧与怀疑矛盾环境中,Web3.0还能是互联网的下一站吗?

报告:数字营销将成为Web3的下一个主要用例:金色财经报道,7月25日,Web3营销分析公司Safary发布了一份题为《2023年Web3增长形势》的综合报告。报告指出,2010年代是数字营销的黄金时代,Web2营销公司从2011年的150家增长到2023年的11000家。然而,在过去的三年里,数字营销的环境已变得更加注重隐私。因此,营销人员可能也需要改变策略,拥抱Web3技术。

调查结果显示,目前有近200家公司已经在\"深入思考\"新的数字媒体格局,其中71家公司已合计融资6亿美元。[2023/7/27 16:01:52]

反思Web 3.0

1764年,英国纺织工詹姆士·哈格里夫斯因一场事故,意外做出一台能带动八个竖直纱锭的新型纺纱机(珍妮纺纱机),让旧式纺纱机的功效提升了八倍。但是珍妮纺纱机的出现引发了手工纺纱者的恐慌,他们冲进哈格里夫斯的家里捣毁了机器,但还是没有阻挡工业革命的滚滚洪流。

艺电创始人将担任Web3游戏公司Games for a living首席战略官:金色财经报道,游戏巨头艺电(Electronic Arts)创始人William Murray “Trip” Hawkins III将担任巴塞罗那Web3游戏初创公司Games for a living的首席战略官(CSO)。(CoinDesk)[2023/2/25 12:28:10]

从1996年刚开始使用电话拨号的Web1.0时代,到2016年已经开始锚定的Web3.0概念,这背后都是生产力提升与权益分配更加公平的表现。Web1.0首先建立了“联系”,Web2.0则开始以技术的突破为基础进行跑马圈地,积攒流量,而Web3.0则是要破除生产力提升后,权益被集中在少数寡头的局面,是每个用户可以拥有产权的互联网。

但当下真的去中心化了吗?首先从技术上来看是还未做到去中心化的,在理想的区块链生态系统中,服务提供商、DApp 和分散式系统将运行自己的节点,以完全点对点和分布式的方式验证信息和数据,但事实上,由于部署和维护相关节点的成本非常高昂,大量 DApp 应用程序正依赖于以 Infura、Alchemy 为代表的 IaaS(Infrastructure as a Service)服务商,通过使用它们提供的区块链和 IPFS 的API(API 即应用程序编程接口,是 Web 2.0 的基石,通过它可以将不同的程序软件连接起来)调用服务,解决数据请求。以热门钱包应用MetaMask为例,MetaMask 并没有部署节点以直接与以太坊区块链进行数据交互,而是通过调用 OpenSea、Etherscan 和 Infura的 API 接口来显示用户的 NFTs、最近的交易和账户余额。

Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投:金色财经报道,Web3 时尚和生活方式平台 Yoloyolo 宣布完成 350 万美元种子轮融资,ParaFi Capital、Mirana Ventures 和 Morningstar Ventures、Avalanche Ventures、UOB Ventures、Signum Capital、Genblock、Yolo Investments、以及软银愿景基金的 Neil Cunha-Gomes 和前币安合伙人 Nicole Zhang 参投。Yoloyolo 是一个将 NFT 所有者与品牌联系起来以销售合作商品的新平台, 把顶级 NFT 知识产权 (IP) 持有者与时尚和生活方式行业的品牌和创作者联系起来,预计将于 2023 年 3 月推出 alpha 版。(coindesk)[2022/10/17 17:29:22]

其次,参与者仍然是中心化的。虽然从底层逻辑来看,Web 3.0运行在去中心化的P2P网络上,具有固有的去中心化属性,但在前端,用户却仍然需要通过交易所等应用接口/设施实现交互,这些应用接口/设施不仅能够知道用户的身份信息,还掌握着用户的资产状况,本身则拥有了类似传统网络下平台的权力。例如,在最近的俄乌冲突中,乌克兰数字化转型部向Coinbase、Binance、Huobi 等八家加密货币交易所发送信函要求其停止为俄罗斯用户提供服务;同时,受美国监管部门的制裁要求,MetaMask和OpenSea已纷纷禁止了来自俄罗斯的账户,这明显是违背了 Web 3.0 抗审查的基本原则。

Web3游戏平台Village Studio完成210万欧元种子轮融资,Animoca Brands领投:5月30日消息,Web3 游戏平台 Village Studio 宣布完成 210 万欧元的种子轮融资,Animoca Brands 领投,Venrex、AngelHub、K3、WinZO 以及包括 Jas Purewal(Facepunch 董事长)和 Phil Mansell(Jagex 首席执行官)在内的一批天使投资人参投。

Village Studio 由游戏行业资深人士 Will Luton、Cyril Barrow 和 Tak Fung 创立,他们希望帮助 Web3 游戏提升互操作性并为玩家和开发者提供价值,并在本轮融资支持下扩大团队规模、开发游戏平台。(Pocketgamer)[2022/5/31 3:51:24]

最后,当下许多Web3.0项目本身也是中心化的。Web3.0项目的底层技术都是区块链技术作为支撑,但区块链“不可能三角”理论指出,无论区块链网络采用哪种共识机制,都无法同时兼顾成本效益、准确性和去中心化,也就是说Web3.0项目本身也难以达到理论中去中心化的效果。

Web3.0的展望

通过前面简单的分析我们可以看到,Web3.0当下最核心的问题并非是一些鱼目混珠的项目,而是其本身底层技术与底层逻辑规则的不完善,如果随着基础设施和工具的持续改善,Web3.0或许将借助区块链底层协议创新周期的网络效应实现从一到 N 的增长。

当前,我们正站在从 1 到 N 的前夜。以史为鉴,当下从用户规模的角度来看,Web3.0现在与1990年代互联网刚萌芽时几乎相当(相对网民的绝对值来说,比不上1990年代的网民规模),可以说还处于一个非常早期的阶段。 但是我们也应看到Web3.0赛道中的一些新事物、新变化,根据数据研究机构 Apptopia 的报告,2022年可供下载的Web3应用程序数量的增长速度几乎是2021年的 5倍,这个行业正在真正开启尝试投机之外的实际商业应用。

其中最常见的商业应用便是数字钱包,其中MetaMask 是众多数字钱包中最为大家所熟知的一款Web3.0应用,根据 Metamask母公司ConsenSys今年三月发布的消息,MetaMask每月有超过3000万活跃用户。

再比如在浏览器领域中,目前市面上主流的Web2.0浏览器,无论是谷歌的Chrome、还是国内的360,其都或多或少存在着售卖用户信息给广告商的变现模式,而这其中自然就会存在着用户隐私泄露的问题。而当下Web3.0已经在着手改造浏览器了,以Brave浏览器为例,他推出了自家的Bat代币,如果用户想要获得激励,那么可以通过浏览器中弹出的广告获取代币,从而实现用户权益自主化;如果用户不想观看广告,那么用户完全可以屏蔽掉所有广告,这一机制则实现了用户、平台与广告主三方的共赢。

这是一个良好的开头,未来相信还有更多具备实用性的Web3.0应用涌现出来,而当这些应用慢慢开始从消费者和企业身上获得经济价值,从而产生真实、可持续的现金流,将逐步推动 Web3.0行业超越现有的逐利生态,走上真正良性、健康的发展路径。

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