尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)于30年前创造了“元宇宙”一词,这位作家正在推出一个名为LAMINA1的以元宇宙为中心的区块链项目。
他还改变了自己对元宇宙的看法,表示这种体验可能会更多地面向平面2D屏幕,而不是虚拟现实或增强现实技术,如Meta和微软提出的模式,如头盔和透镜。
斯蒂芬森是一位受欢迎的科幻小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了名为“元宇宙”的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,62岁的他还在2014年至2020年期间担任增强现实公司Magic的首席未来学家。
Facebook:正说服美国立法者再给加密货币一次机会,让NFT驱动元宇宙蓬勃发展:12月7日消息,Facebook正试图说服美国立法者再给加密货币一次机会,不要因为FTX破产和SBF的欺诈指控就实施过于严厉的监管,而应该让NFT驱动的元宇宙蓬勃发展,因为到2031年元宇宙将会让全球GDP增加3万亿美元,所以他们希望立法者不要像对待Libra一样对待元宇宙的Web3组件。Facebook希望监管机构采用一个不会排除非广告商收入流的监管框架,这样就能更好地为创作者提供“货币化工具”、访问数字资产和市场、与社区互动、消费数字产品和服务。(vice)[2022/12/8 21:29:41]
根据资深加密货币投资者、前比特币基金会主席Peter Vessenes 6月8日的公告,Stephenson和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的layer-1区块链,他们希望该区块链将作为“开放元宇宙的基础层”。
Unlock Venture Partners合伙人:大型元宇宙平台将通过与初创公司合作来加速元宇宙发展规模:金色财经报道,Unlock Venture Partners合伙人Andy Liu在接受外媒Geekwire采访时表示,元宇宙将成为物理世界与虚拟世界的交汇,它通过AR/VR、区块链等技术,帮助人们主动去开发和体验元宇宙中的沉浸世界,人们可以通过这种虚拟世界表达自己、建立联系、互动、开展商业模式并体验全新的现实。Unlock Venture Partners正在积极投资元宇宙等相关领域的初创公司。我认为,元宇宙市场存在大机遇,而这将需要敏锐的企业和丰富的资本去扶持。与普遍的看法相反,Unlock认为大型元宇宙平台将通过与初创公司合作来加速元宇宙发展规模,包括合作开发新内容体验、应用场景等等。此外,我认为未来还将出现其他的巨头加入元宇宙市场。(36kr)[2022/2/15 9:51:22]
“一个建立更接近Neal愿景的东西的地方——一个为技术和艺术创造者提供特权的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些建立元宇宙的人的社区,”Vessenes写道,并补充说该网络“可能”是负碳的。
Ark方舟基金卖出900万美元元宇宙游戏公司Roblox股票:11月11日,木头姐Cathie Wood的方舟资本旗下ARK Next Generation Internet ETF基金已卖出82,267股元宇宙游戏公司Roblox的股票,该公司公布强劲的季度业绩后,周二股价大涨42%,基于当天收盘价计算,这批股票价值约900万美元。(路透社)[2021/11/11 6:45:48]
在这个阶段,关于该项目的具体细节还不多,但以太坊联合创始人Joseph Lubin是这个项目早期投资者名单上的一个引人注目的名字。
在谈到联合创始人在LAMINA1的角色时,Vessenes表示:
“尼尔带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得适当的报酬,帮助保护环境……,并建立一个真正开放的元宇宙,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所占据。”
Vessenes指出,他将专注于让该区块链快速起步,他致力于让“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金启动和运行”。
斯蒂芬森1992年的小说将元宇宙描述为一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR头戴设备访问。书中描述了社会不平等、中心化控制和广告不断等主题,而虚拟房地产的概念也在书中出现。
今天早些时候,斯蒂芬森在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,他预测,元宇宙的大部分内容将为屏幕而不是VR头戴设备而创造。
斯蒂芬森指出,当他在30年前第一次写这篇文章时,他并没有预见到高质量的电子游戏会在未来大规模地面向消费者。
“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上自如地浏览3D环境。他们所掌握的UI(如WASD+鼠标)并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术领域路径依赖的运作方式。”
这位作家继续补充道,现代游戏开发对于开发者和消费者来说仍然是围绕着屏幕进行的,如果有的话,我们将使用一种混合的方法来开发元宇宙,即覆盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。
“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地浏览并与极其丰富的3D环境互动。这是蒸汽朋克变为现实的样子。如果元宇宙将这些用户和创造这些体验的开发者抛在身后,那将是一个错误的开始。”
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