对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:Season 2空投或导致BLUR面临更大市场压力:金色财经报道,BLUR最近几周跌破0.75美元水平,分析认为投资者担心Season 2空投将导致代币供应量进一步增加,可能会给价格带来更大的下行压力。即将到来的新代币空投将分发给现有的代币持有者,虽然空投是奖励忠实投资者和激发对加密货币项目兴趣的好方法,但如果新代币涌入市场并造成供过于求的情况,空投也可能会产生问题,如果大量投资者选择立即出售他们的新代币就会产生抛售压力。就 BLUR 而言,即将到来的空投让许多投资者开始担心供应过剩的可能性,从而导致代币价值下降。(u.today)[2023/3/5 12:43:29]
美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse
分析:比特币期货市场目前处于溢价状态:金色财经报道,Arcane Research最近的报告表示,由于正处于期货溢价状态,比特币期货市场表现出重大的结构性差异。由于溢价率较高,现货市场的交易量落后,这一现象可以用一季度的市场活动来解释。根据TokenInsight的2020年第一季度报告,由于3月中旬的市场崩溃,期货和现货交易量大多处于相似水平。虽然期货市场未能吸引投资者,但现货市场参与者能够利用期货交易量进行头寸管理。尽管如此,加密货币期货的总交易量仍在稳步上升。研究还发现,火币、币安和OKEx第一季度的期货交易量高于现货交易量。火币期货的成交量比率约为现货的3.56倍、币安约为1.34倍、OKEx约为2.91倍。此外,几个比特币期货交易所的OI也有所上升。期货溢价的现状只会增加期货交易量,然而从今年年初开始,期货市场就已经发生了根本性的变化。[2020/5/10]
Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
分析:V神净资产大概有1亿美元 包含加密货币、现金和股权:据Crypto Briefing估计,V神(Vitalik Buterin)持有的加密货币是其财富中的一大部分构成,按今天的价格计算,价值约8200万美元;V神同时也持有大量现金,估计有1200万美元;除此之外,他的年薪在14万到25万美元之间。此外,V神还拥有两家价值数百万美元的初创公司Clearmatics和StarkWare的股权,但这些投资的确切价值尚不清楚。整合V神持有的加密货币、现金和股权相关信息可知,他的净资产大概有1亿美元。[2020/3/29]
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
分析:BTC在美股的这波调整中受到宏观市场风险偏好的影响:对于比特币在在这一波技术性熊市的走向,火币数据小组对金色财经指出:BTC在美股的这波调整中受到宏观市场的风险偏好的影响,最近两个月大家都能体会到股市大跌的时候也能看到BTC大跌的情况。从价格表现上来说,BTC经过过去10年的发展后并不是再是单纯的避险资产,市场中有一部分的资金出现了和宏观市场相似的风险偏好。同时我们可以看到黄金也在这样极端的空头情绪下也不能幸免,这段时间我们也可以看到在股市恐慌大跌时黄金也出现下跌的情况。
如果更严谨的将资产表现与VIX(恐慌指数)做相关性分析来看,高信用国家的国债算是比较好的避险资产,国债价格在过去两个月的表现也证明了这点。但是BTC市场的参与者或者说市场结构和主流宏观市场还是有非常大的区别,这会天然导致BTC与其他资产类别(不论是否是避险资产)相对较低的相关性,这也是BTC受到越来越多机构资金关注的原因。这种低相关性应当在更长的时间框架下进行观察,而非一两天的价格回报。[2020/3/11]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
声音 | LendEDU分析:Facebook会为加密市场带来新的投资者:据The Block消息,金融信息网站LendEDU的一项新的研究发现,Facebook的加密货币可能会为加密市场带来新的投资者。该公司在为期两天的时间里询问了1000名美国人对加密和Facebook的态度及活动,结果发现Facebook的品牌将有助于推动加密货币的使用。 调查结果显示,91%的受访者表示,他们没有投资于以太坊、比特币和Ripple等知名项目。18%的受访者表示,他们有兴趣购买Facebook传闻中的stablecoin;另有18%的人说他们不确定是否会投资;剩下的64%的人则表示不感兴趣,其中三分之一持不感兴趣态度的人已是加密投资者。 在考虑投资Facebook加密货币的受访群体中,超过一半的人称对Facebook的信任是他们感兴趣的主要原因。LendEDU表示,这一指标尤其令人鼓舞,并可能减轻人们对该公司此前隐私丑闻将抑制用户使用的担忧。[2019/5/29]
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节(“火人节”始于1986年,其基本宗旨是提倡社区观念、包容、创造性、时尚以及反消费主义。)已经数字化了。而我们才刚刚开始。
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:
Axie Infinity总收入 来源:Token Terminal
根据Token Terminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩Axie Infinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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