编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。
我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。
现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。
元宇宙教育初创公司Pixaera完成570万美元融资,LocalGlobe领投:金色财经报道,元宇宙教育初创公司Pixaera完成570万美元融资,新一轮融资实际上是两轮组成,分别是120 万美元的种子前融资和由早期 EMEA 投资者 LocalGlobe 领投的 450 万美元融资,多人游戏平台 FACEIT、可再生能源服务公司 ERM 和战略增长公司 York IE 创始人参投。 虽然该公司创始人兼首席执行官 Mousa Yassin不愿将该公司定位成“元宇宙教育创企”,但其基于沉浸式体验的游戏学习平台创造了协作、身临其境的体验,Pixaera 未来定位是“企业级 Roblox”,后续也将拓展更广泛的游戏市场。(businessinsider)[2022/10/28 11:50:39]
请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。
印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验:10月17日消息,沃尔玛旗下印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验Flipverse。该产品目前处于试点阶段,其将为消费者提供游戏化、互动和身临其境的体验,用户将能够收集公司的忠诚度积分超级币以及来自合作伙伴品牌的数字收藏品。
公司表示,包括Puma、Noise、Nivea、Lavie、Tokyo Talkies、Campus、VIP、Ajmal Perfumes和Himalaya在内的“众多品牌”正在合作在Flipverse建立元宇宙体验馆。(TechCrunch)[2022/10/17 17:29:13]
本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。
SIG领投元宇宙平台StarryNift将于5月22日开启3D世界:5月21日消息,元宇宙平台Starry Nift将于5月22日正式开放3D元宇宙Starry Verse,并空投3D空间的白名单,Starry Nift目前已上线星际飞船游戏、官方交易市场等功能。5月22日上线的Close-alpha版本Starry Verse新手村已融合星际世界观、可交互的探险游戏、沉浸式虚拟偶像音乐会等功能,同时支持传统Web2与新兴Web3的双重入口。
Starry Nift更准备了连续5天的在线空投,所有进入新手村的玩家均有机会赢取。新手村上线后,Starry Nift团队将持续拓展星际城市场景、打造更丰富的游戏品类、研发定制化的个人3D空间、搭建SDK开发工具、邀请Web3知名品牌入驻、联合公会等建立多维生态,创造一个充满想象力与延展性的3D互动元宇宙。此前报道,Starry Nift于本月初宣布完成千万美元Pre-A轮融资,该轮融资由由SIG海纳亚洲创投基金领投,Binance Labs、BSC Fund、Alameda Research、GBV等机构参投。[2022/5/21 3:32:29]
PeckShield:Avalanche上元宇宙项目Universe发生Rug Pull:金色财经消息,派盾(PeckShield)预警显示,Avalanche上元宇宙房地产项目Universe发生Rug Pull,代币UNIV价格接近归零。其中合约部署者铸造了大约16万亿枚UNIV,并正进行销售,已获利约27万美元。[2022/4/25 14:46:48]
《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?
我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。
虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!
在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:
照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。
如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?
如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?
抱负型:高、大胸、有肌肉。
探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。
极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?
谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。
每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。
Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。
女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。
在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?
本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。
译者:小兵手
36氪
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