元宇宙至少需要1万倍算力?_元宇宙:nbs币前景

元宇宙至少需要1万倍算力?

理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升多少倍?感觉一直以来都是个迷。

先说一下本文的答案,至少1万倍(云边端融为一体,在IDC内,评估总算力;保守估计):

下面我先引述一下中文媒体此前和元宇宙算力相关的报道。为了确保真实性,我做了一些调研,后面把英文报道(含Intel官网等)也列出来。

芯东西12月16日报道,本周二,英特尔在RTC 2021上首次公开谈论元宇宙话题。

英特尔公司高级副总裁兼加速计算系统和图形事业部总经理Raja Koduri撰文称解读了英特尔赋能元宇宙的三层技术基石,并在接受外媒QUARTZ专访时称,要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍。

最早见于报道的英文网页是2021年12月14日的Intel官网:

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

金色午报|1月1日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:罗振宇、上海市数据条例、Injective

1. 罗振宇跨年演讲提及Web3.0和元宇宙;

2. 中国移动:融合数字人民币硬件钱包的和包月活用户突破1亿;

3. 2021年比特币区块链从319GB增长到383GB,增长率创近三年最低;

4. 2021年加密货币种类数量增长近一倍,目前超16,000种;

5. 《上海市数据条例》今日生效:支持区块链、零信任技术创新,推动隐私计算技术应用;

6. Injective在2022年将专注于“Injective Chain上线支持期货”等,以继续为开拓新的Web3经济铺平道路;

7. 数据:灰度目前加密资管规模为430亿美元,低于11月初的609亿美元。[2022/1/1 8:18:17]

这是英特尔第一次公开谈论元宇宙。详见:

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/

金色热搜榜:BCD居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,BCD搜索量高居榜首。具体前五名单如下:BCD、BNT、FTX、QTUM、MANA。[2020/11/19 21:22:44]

如果我没弄错的话,这也是全球第一次有IT巨头,针对元宇宙所需算力,表明观点:

后续也有其他IT巨头针对元宇宙所需算力提出自己的看法,比较遗憾的是,当我通过各种途径,询问倍数的推算逻辑,或者出处时,没有得到所需。

上周,有位朋友仔细阅读了《元宇宙十大技术》,并提到将在随后的公开采访想提出这个问题。我开始认真地思考,有了初步的结论。考虑并不周全,但有好过于无,期待今天的文章,能够抛砖引玉,希望更资深的专家拿出更令人信服的说法。如下是计算公式:

n表示结果,也即倍数。

f包括 f1, f2, … f5, …,和g, h都代表影响倍数的变量,其中f主要指视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉、味觉等感官,要达到逼真的感觉,相关的倍数。

一、视觉之分辨率和刷新率

1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico 4头显刚刚发布,其单眼分辨率高达2160*2160,也大约为2K;市场上有少量高端的头显能达到4K分辨率,升级到14K,是一个平方的差距关系。

金色财经行情播报 | BTC门洞行情后,持续横盘震荡:据火币行情显示,昨日上午BTC大幅拉升,晚间大幅下跌后,呈现门洞的行情。此后再度进入横盘整理。日线图呈单针探顶,回归横盘,4小时图也呈现门洞。据历史行情经验,BTC出现门洞后多有再度拉升的情况,目前还未发生。截至18:30,主流币的具体表现如下。[2020/6/3]

图1 VR 头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?(源自知乎)

我们先来看一下VR头显的视觉,涉及到两个变量,a1代表因分辨率所需提高倍数,a2代表因刷新率所需提高倍数。

分辨率:a1= 14*14 /4/4 = 12.25,就按十倍计算

刷新率:a2= 180/90 = 2,也即两倍

仅两者就有20倍的算力需求了,也即f1=20

二、其他感觉

个人认为视觉和听觉,即使是三维空间,也难以让远程的交互有身临其境的感觉。触觉和体感会大大增强交互的体验,笔者在2022年春节时,体验了PICO Neo 3,即使是手柄,当人在三维空间和他人握手时,手柄的震动带来的触觉的感受,也令人印象深刻。如果触觉手套、触感背心逐渐普及,会让人感觉到比邻若天涯,例如2021年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHaptics TactSuit,用户佩戴该产品玩支持的游戏,可体会到游戏中角色受到的击打感。

齐鲁晚报:网络上已出现元宇宙课程培训:11月20日消息,近日,有“大V”爆料,有些人已经开了元宇宙课程培训,日进斗金。爆料截图显示,日入近10万元,累计收入超百万元。据了解,该平台是一个私域流量营销平台,任何人都可注册开店,用自己的知识储备进行变现。因为全是私域流量,记者未能对上述收入的真实性进行核实。不过记者调查时发现,在网络上,售卖元宇宙课程的帖子比比皆是。现在网络上甚至还出现一批元宇宙课程售卖网站,既有免费的资料,也有需要购买的课程。(齐鲁晚报)[2021/11/20 7:01:11]

从视觉拓展到更多维的感官,甚至包括未来可能要普及的嗅觉、味觉,算力需求提升10倍,已经是非常保守的数据了,也即:

f2 x f3 x f4 x f5 = 10

三、多人并发

其实硬件的各个方面距离元宇宙雏形所需算力,差距都不小。我自己曾经用过一款元宇宙会议APP,大约二三十人,运行了20多分钟后,手机就比较烫了。

Matthew Ball在其新书《元宇宙改变一切》里提到:

《自由之火》中的大逃杀仅限50个玩家同时参与。

韩国首批4只元宇宙主题ETF上市:10月14日消息,韩国首批4只元宇宙主题ETF已于本周三在该国股票市场上市。分别为三星资产管理的KODEX K-Metaverse Active、KB Asset Management的KBSTAR iSelect Metaverse、NH Amundi Asset Management的Hanaro Fn K-Metaverse MZ和Mirae Asset Global Investment的Tiger Fn Metaverse。其中三星ETF是主动管理型基金,其他三只均为被动型基金,投资元宇宙相关指数成分股。三星和Mirae Asset公布了基金中的公司名单。三星元宇宙ETF中包含Hybe(防弹少年团背后的公司)、Naver、Krafton、Peal Abyss和JContentree,Mirae Asset选择了Naver、LG Innotek、Hybe、JYP Entertainment和YG Entertainment。(Korea Herald)[2021/10/14 20:27:42]

当《堡垒之夜》或Roblox等游戏在更狭窄的空间,比如在虚拟演唱会现场开展社交活动时,它们会将并发用户减少到50个或更少。与标准游戏模式相比,它们还限制了用户可以做的事情。例如建筑项目可能会被关闭,另外舞蹈动作的数量也会从正常的十几个或两个减少到只有一个预设选项。

Roblox现在起保真度相对较低的世界中支持多达200名玩家。

英伟达黄仁勋设想把“粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波(包括光)和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中。

不难感觉,如果要构建多人并发的持续共享且实时响应的元宇宙,道路还很漫长。我们假设高保真度,或者较逼真的三维游戏,目前的并发人数为100;如果我们希望完成一个较为简单的任务,在一个能够容纳5000人的元宇宙会议室。这就意味着需要50倍的算力提升,也即:

g=50

综上所述,n=20 x 10 x 50=10000,也即1万倍。

这已经是最保守的数据了,例如除了视觉以外,其他多维感官,可能带来不止10倍的算力提升;并发人数从100到5000,可能不是线性的提升,有可能更多?假设一个场景,周杰伦要在能容纳5000人的“元宇宙音乐厅”开大型演唱会,他的数字化身,突然一时兴起,邀请200个粉丝的化身上台分组比赛。这时,要让5000个人(包含周杰伦、200个粉丝、台下的观众的化身们)看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100个人的“元宇宙音乐厅”,提升很可能不止50倍。

另外,更理想的元宇宙,是不是需要百万、千万,甚至上亿的人并发?

还有,很可能还存在本篇文章没有考虑到的因素,也将成为算力倍增所需考虑的变量。

元宇宙的算力给我们带来巨大的挑战。另外,众所周知,近些年来,摩尔定律放缓,每年晶体管密度的提升不到3%,如下图,一方面,算力可能会成为元宇宙迅猛发展的掣肘,但同时元宇宙也会倒逼算力提供商们,尽其所能发展相关软硬件和算法。

当前可以看到,采用异构加速、多元融合等方式来应对。借助AI,英伟达在过去的4年内将性能提升了16倍。

需要指出的是,应用场景(元宇宙)和底层基础设施(算力、存储、网络等元宇宙五大地基)是相辅相成,相互促进的;算力也是逐渐增加的,应用场景会“鞭打”算力。总算力每提升10倍,预计就有一批新的应用横空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通话,3G成就了移动互联网下的彩信和语音,4G成就了在线视频和直播。5G会成就什么呢?

参考文章:

2021-12-14,Powering the Metaverse- Intel is working on the plumbing for a persistent and immersive internet.

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

2021-12-13,INTEL IS READY TO TALK ABOUT THE METAVERSE – QUARTZ

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/ 

2016-12-13 10:28, hillin 编辑

VR 头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?刷新率要多高才能足够真实? 

https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666

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