撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人
编译:深潮 TechFlow
在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。
但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?
风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。
a16z Crypto总法律顾问:Kraken与SEC达成和解不会影响其他交易平台:2月10日消息,a16z Crypto总法律顾问Miles Jennings针对Kraken与SEC达成和解一案发表评论称:质押对生态系统来说非常重要,质押即服务项目既合法,也允许更多人参与区块链技术。我们认为这一和解协议将不会对已制定计划不涉及证券法的交易平台产生任何影响。
作为Web3的重要投资者和正在建设下一代互联网的企业,a16z对Gensler主席继续证明他只知道如何通过零星的执法案件进行监管感到失望。距离美国证券交易委员会(SEC)上一次发布与加密货币相关的指导意见已经过去了四年,其主席继续专注于上头条,而不是根据SEC的核心使命保护投资者。现在是他优先考虑规则和指导的时候了,这些规则和指导将使市场更加清晰,并积极主动地保护公众。[2023/2/10 11:58:45]
以下是关于资本机会成本的一个函数。
Web3构建者网络Buildspace完成1000万美元融资,a16z领投:11月18日消息,Web3构建者网络Buildspace近日在其官网上宣布完成1000万美元融资,a16z领投,Founders Inc、Weekend Fund、Y-Combinator、Vayner Fund、Protocol Labs、OrangeDAO、Solana Ventures、OpenSea Ventures、Alchemy Ventures、DreamerVC等参投。
据悉,Buildspace旨在为用户提供探索职业生涯发展的学习平台,现在正专注于Web3领域。目前Buildspace上开设的学习项目包括Solidity、以太坊NFT、Solana Web3 App等。[2022/11/18 13:21:25]
Audius战略顾问加入由a16z前合伙人创办的加密基金Variant Fund:10月29日消息,区块链音乐流媒体Audius战略顾问Cooper Turley发推称,加入由a16z前合伙人Jesse Walden创办的加密投资基金Variant Fund,作为其最新的风险投资合伙人。除Cooper Turley外,Variant Fund团队包括a16z前合伙人JesseWalden、前DTC Capital投资顾问SpencerNoon、AtelierVentures创始合伙人LiJin(前a16z合伙人)、前AccompliceVC研究分析师JonItzler、she256联合创始人MedhaKothari、前CompoundLabs总法律顾问JakeChervinsky。[2021/10/29 6:20:01]
风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。
Compound去中心化属性遭质疑,a16z等三方掌握大部分投票权:The Block研究员Steven发推称,通过统计和推演,如果a16z、Polychain和Compound的CEO三方的投票选择了支持某个Compound治理提案,即使其余所有人都投票反对,提案还是会通过。这意味着,项目所谓的社区治理并不够去中心化,因为多数社区成员并不能掌握最终话权。[2020/6/26]
而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。
同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。
正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。
因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。
当然,与风险投资公司合作有很多好处。
风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。
在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。
团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。
最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。
在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。
如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。
如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。
众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。
从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。
无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。
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