Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家_RES:WeBlock

大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?

1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。

Web3支付基础设施Depay因检测到黑客攻击而暂停加密服务:金色财经报道,Web3支付基础设施Depay在官网宣布,检测到黑客尝试攻击其提币服务,已暂停加密货币相关的服务。用户的资产没有任何损失,团队将在修复漏洞后重新开放提币服务。

据悉,Depay是ChatGPT的支付渠道之一,允许用户使用visa、万事达卡、加密货币等支付费用。[2023/4/4 13:44:14]

改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

Web3 营销平台 BrandNation 合计完成 200 万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3 营销平台 BrandNation 宣布合计完成 200 万美元种子轮融资,加密货币交易所兼数字资产托管提供商 Sonla 领投。

据悉,BrandNation 可以与 Facebook、TikTok、YouTube 和 Twitter 等社交网络集成,而创始人 Yassi Pressman 本人在社交媒体上拥有 2000 万粉丝,她表示自己能在边玩边赚游戏营销方面吸引大型战略客户。[2022/11/23 8:01:30]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。

Web3构建者网络Buildspace完成1000万美元融资,a16z领投:11月18日消息,Web3构建者网络Buildspace近日在其官网上宣布完成1000万美元融资,a16z领投,Founders Inc、Weekend Fund、Y-Combinator、Vayner Fund、Protocol Labs、OrangeDAO、Solana Ventures、OpenSea Ventures、Alchemy Ventures、DreamerVC等参投。

据悉,Buildspace旨在为用户提供探索职业生涯发展的学习平台,现在正专注于Web3领域。目前Buildspace上开设的学习项目包括Solidity、以太坊NFT、Solana Web3 App等。[2022/11/18 13:21:25]

我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。

Web3技术公司Gripnr融资250万美元,Sopris Capital等参投:4月17日消息,位于新奥尔良的Web3技术公司Gripnr宣布获得250万美元融资,Sopris Capital、XBTO Humla Ventures、Abstraction Ventures、Better Angels、Carl Sparks、Voodoo Ventures以及一系列位于新奥尔良的投资者参投。

目前,该公司计划利用新融资发行其首款5E游戏和创世NFT系列《The Glimmering》,该NFT系列将于5月发布。

据悉,Gripnr是一家Web3技术公司,由Brent McCrossen创立。其目标是将桌游带入区块链。(TechSutram)[2022/4/18 14:30:07]

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱

宣传(内容分享)

访问

弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:

1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。

好处:

- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长

- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3

- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。

撰写:Brycent

编译:深潮 TechFlow

来源:bress

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