虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。
Damus在取消帖子上的“Zaps”功能后避免了苹果App Store的下架:金色财经报道,比特币友好的社交媒体应用程序Damus于周三获得了继续留在苹果应用商店的批准,新版本的Damus将不再在帖子上显示Zap(据报道苹果认为这种配置相当于销售数字内容),但仍允许用户在个人资料级别互相发送Zap。
此前苹果曾威??胁称,除非Damus取消通过内容帖子上的“zaps”接收比特币提示的功能,否则苹果将在6月27日之前将这款支持比特币的社交媒体应用程序从其App Store中剔除。[2023/6/29 22:06:50]
照片由Faris Algosaibi 拍摄
苹果从Mojave(10.14.0)到Ventura(13.3)版本中内置比特币白皮书PDF:金色财经报道,据一位海外博主透露,比特币白皮书PDF从Mojave(10.14.0)到目前的Ventura(13.3),每个版本的macOS都有这个文件,但High Sierra(10.13)或更早的版本中没有。
“一种方法是打开 Finder 并单击 Macintosh HD,然后打开 System→Library→Image Capture→Devices 文件夹。按住 Control 单击 VirtualScanner.app 和 Show Package Contents,打开其中的 Contents→Resources 文件夹,然后打开 simpledoc.pdf”。(waxy.org)[2023/4/6 13:47:12]
Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
互联网怪盗团裴培:元宇宙的市场走向要等苹果和腾讯表态:5月29日消息,前国金证券互联网传媒首席分析师,互联网怪盗团创始人裴培认为目前元宇宙正处于第一阶段的路线之争,大致可以分为三个方向。第一种来自加密货币圈子,他们最关心的是炒币;第二种来自Meta (Facebook)这样的互联网平台公司,它们对元宇宙的定义就是“社交网络/社交媒体的VR化”;第三种来自以游戏公司为代表的内容公司,他们不急于发表看法,但是站在Meta的对立面。(网易新闻)[2022/5/29 3:47:43]
根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
全球加密货币总市值现已超越苹果市值:全球加密货币总市值现已超越苹果(Apple)市值。Asset Dash数据显示,苹果(Apple)市值现约为2.25万亿美元。Coingecko行情显示,全球加密货币总市值现约为2.31万亿美元。[2021/4/14 20:18:58]
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30% 的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:
“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
编译:Bowen@iNFTnews.com
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