区块链游戏的成长之痛 Web3 游戏有什么样的未来_WEB:KNFT

来源 | cointelegraph

编译 | Dali@iNFTnews.com

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

山东济宁推出全省首个基于区块链的电子证照应用:山东济宁以证照办理查验一体化移动政务服务平台——济时通APP数字保险箱为载体,将多个应用场景搭建到济时通APP数字保险箱中,全市所有行政机关的政务信息都将作为节点接入区块链数字保险箱,利用区块链加密算法生成证照数据二维码,实现数据真实可靠上链。(大众日报)[2020/12/10 14:47:47]

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

BiKi云酒会:受疫情影响 区块链行业面临的挑战和机遇:在今日BiKi举行的“云酒会”直播间,圆桌主持人BiKi商务负责人Leo与MyToken 合伙人&COO Ice、蜂巢财经何永霞、零点社区任红军共同探讨疫情影响下行业发展所面临的挑战与机遇。

Ice认为,疫情之下区块链行业也遭遇了前所未有的经营压力和挑战,资金紧缺、运营受限、技术发展、人才缺失等。但疫情过后经济的触底反弹,也将是区块链行业尤其是币圈所遇到的无与伦比的机遇,而创新将是经济复苏与兴盛的必要前提。

何永霞表示,疫情之下整体经济情况面临很大的下行压力,行业散户投资者将更加谨慎,进入行业的资金会受到较大限制。但疫情期间区块链技术应用不断落地,在疫情防控、公共卫生、公益事业领域发挥重要作用。

任红军认为,随着今年全球疫情影响,全球金融行业呈持续下滑趋势,国际金融大环境的恶化,间接性导致币圈的低糜。不过机会与挑战并存,需要抓住大环境下的机会。[2020/6/23]

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

声音 | 重庆市政协委员:推动区块链等新技术为制造业等传统产业赋能:重庆市政协委员、中国联通重庆分公司总经理吴在学建议,坚持把大数据智能化创新作为开放高地建设的重要抓手,筑牢大数据智能化的基础能力,进一步加强5G网络建设,推动5G、物联网、大数据 人工智能、区块链等新技术为制造业等传统产业赋能,加快构建大数据智能化产业体系,深化与“一带一路”沿线国家产业投资和优势产能合作,将重庆的优势产能和沿线国家市场、资源等优势结合起来,实现智慧产品和服务重庆造。(人民网)[2020/1/13]

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

声音 | 数字研究院首席研究员:对于区块链的宣传都是大型供应商和企业努力推动的:据theregister报道,澳大利亚数字化转型研究院(DTA)首席研究员Alexander在向参议院做报告时称,区块链目前没有实现标准化,技术的落地应用或许需要等待标准的率先落地。区块链技术一个重要优点是具有匿名性,但在政府对公民的交易中其并不是特别有用,因为这些交易或更需要彼此间的信任关系。对于区块链的宣传很多都是大型供应商和公司努力推动的,而不是来自政府和用户以及服务的提供者。[2018/10/25]

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。

Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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