撰写:Brycent
编译:深潮 TechFlow
大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Twitch
Web3空气质量数据公司PlanetWatch完成300万美元融资:1月27日消息,Web3 空气质量数据公司 PlanetWatch 宣布通过未来股权简单协议 (SAFE) 以及银行贷款完成了一笔 300 万美元新一轮融资,Borderless Capital 领投,Algorand Inc. 和 Algorand 基金会参投,两家法国银行使用贷款为其提供了额外流动性。据悉,本轮融资介于种子轮融资和后续的 A 轮融资之间。[2023/1/27 11:31:57]
那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Web3人力资源平台Teamway完成100万欧元种子轮融资,Invested等参投:9月5日消息,总部位于丹麦哥本哈根的Web3人力资源平台Teamway宣布完成100万欧元(约合99万美元)种子轮融资,Invested、著名Web3天使投资人Jeffrey Haas和曾投资过该公司的Dreamcraft Ventures参投。Teamway由S?ren N?rgaard和Kristian Kongsted于2020年底创立,他们希望利用Web3技术潜力来实现弹性、高效且可获得激励远程工作,继而改变传统劳动力市场,该公司计划在今年秋季推出TMW Token,允许社区成员通过完成远程工作任务来赚取奖励[2022/9/6 13:10:25]
改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。
DIMO选择在Polygon上构建其Web3产品路线图,将推出实用代币DIMO:金色财经消息,去中心化物联网平台DIMO与Polygon达成合作,选择在Polygon上构建Web3产品路线图,其中包括NFT和代币启动发行。接下来几个月团队计划在Polygon上推出DIMO实用代币,将用于治理、抵押和提供对专业功能的增强访问,此外还计划推出一款Vehicle NFT,它将锚定所有的驾驶数据、保险信息和出行场景,然后是推出Trip NFT,它将允许用户从他们的车辆中提取数据流的子集,并将其封装到移动证明代币中。[2022/6/1 3:56:52]
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。
星际大陆联合创始人:Filecoin或分布式存储所引领的Web3.0最终将替代中心化存储:金色财经报道,在7月27日举办的《家里有矿 | 解析IPFS协议如何加速Web3.0》的直播节目中,星际大陆联合创始人Calvin Cao表示,Filecoin作为IPFS的激励层,如果没有Filecoin,ipfs也就没法发展起来,就像我们之前常常举的例子一样,滴滴如果没有刚上线时候烧钱做市场补贴给司机或者乘客,现在也不会有现在的体量,filecoin如果想真正的做到商用必须要做到安全,稳定,便宜才可以吃掉中心化存储的市场份额。Filecoin的通证激励机制,可以实现最高效、最大范围的硬件共享和资源优化配置,使得数据的存储传输成本更低, 随着整个网络规模越来越大和数据时代的到来,Web2.0的网络架构面临越来越严重的挑战,服务器节点的高度中心化、对骨干网络的过度依赖、数据存储全局低效,数据层的应用平台数据泄露的风险和隐私侵犯,这些问题和挑战的产生,来源于Web2.0相对于互联网精神的背离。
Web3.0 IPFS的出现是大势所趋也是时代的必然,Filecoin或分布式存储所引领的Web3.0必将最终替代中心化存储。而IPFS也是必然需要filecoin来真正完成的。[2020/7/27]
我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传(内容分享)
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:
1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。
好处:
- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长
- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3
- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。
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