基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_以太坊:ZIL

概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——Action Registry Core(ARC)。在深入探讨 ARC 的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

Symmetry推出Solana链上资产管理基础设施Symmetry Engine:7月20日消息,DeFi协议Symmetry在Solana上发布链上资产管理基础设施Symmetry Engine。

据悉,Symmetry Engine是SDK集合,包含Funds SDK、Liquidity SDK等功能,允许开发人员在链上构建资产管理应用程序,可以轻松创建、管理、自动化、跟踪、买卖指数和链上主动管理基金。(The Crypto Basic)[2022/7/20 2:25:39]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏 World of Warcraft(魔兽世界),但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

Celo基金会宣布与碳市场基础设施Toucan Protocol达成合作伙伴关系:4月6日消息,Celo基金会宣布与碳市场基础设施Toucan Protocol达成合作伙伴关系。Celo、Climate Collective将与Toucan Protocol共同发布Celo-Polygon桥,使Toucan Protocol的协议Token BCT和NCT实现双向流动。同时Toucan Protocol将部署在Celo网络上,并发布在Celo中储备BCT和NCT的提案。[2022/4/6 14:06:53]

如果在一个开放的环境(如区块链)中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读 / 写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态(例如,如果你在 Game 1 中获得了“传奇”等级,你可以在自己的游戏中解锁隐藏区域)。

声音 | 于佳宁:区块链是5G时代新型交易必不可少的基础设施:12月22日,火币labs创业营“Hot Block Camp (HBC)第二期暨第一期汇报日”于深圳正式开营,火币大学校长于佳宁在《5G时代的产业区块链》分享中表示,在5G时代,会涌现大量新的交易形态,比如物物交易、数据交易、算力交易等等,这些新型交易将构成数字经济和物联经济的基础。区块链将为新形态交易提供数字身份、支付清算机制、以及资产确权,从而成为新型交易的基础设施。于佳宁表示,5G爆发不是单项技术的爆发,而是多种技术的集中爆发爆发,包括大数据、人工智能、物联网、云计算等一系列技术将快速成熟、广泛应用,共同推动新型交易的升级和活跃。他强调,区块链在一定程度上是属于未来的技术,要想拥抱区块链时代,首先要升级区块链思维,对其有一个非常全面的认知。

据了解,火币大学是专注于培养“区块链思维”,助力企业家把握“区块链+”时代商业新机遇的教育机构。火币大学以“链接产业,赋能实体”为己任,目前已经帮助数百位企业家实践“区块链+”。火币大学的核心课程“全球区块链领导者课程GBLP”(第六期)即将在2020年2月开学。[2019/12/24]

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定(这可能会受限于他们的游戏表现)。

声音 | 火币李林:区块链极有可能成为新一代金融基础设施的支撑技术:12月5日,由海南省工业和信息化厅主办,南南合作金融中心协办,海南生态软件园以及火币中国承办的“海南自贸港数字经济和区块链国际合作论坛”在海口举行。

火币集团创始人李林发表主题演讲《区块链与数字金融 构建全球金融基础设施》。李林指出,我们有一个判断,我们觉得未来数字货币和区块链,它极有可能成为我们新一代金融基础设施的支撑技术,对全球金融格局产生深远影响。为什么会有这一个判断?因为这一个新的技术,它有几个非常多的特点,第一个它非常民主,并不依赖我们传统金融市场,传统的金融基础设施建立起来的优势,在这一种新的架构下面,它并不像以前那么大,因为任何的一个国家和地区,都可以依托这个技术,用很方便方式建立自己的网络。[2019/12/5]

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境(像 Roblox 这样的)可以支持并鼓励用户生成内容(UGC)的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”(封闭环境)建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

游戏部署与维护之间可以(但不一定必须)分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”(knowledge siloes)。一个有趣的案例是 Dark Forest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于 ARC 的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

Dev Bharel &Shanav K Mehta|作者

Leia|编译

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