玩数藏还是玩卡牌收藏?可以合二为一_ALU:valuetoken

每秒就有2张卡牌售出,一套宝可梦卡牌拍卖出近40万美元高价……当前,国内卡牌市场异常火爆,并被长期看好。有分析称,中国的卡牌市场在未来3年,有望超过300亿元人民币,其渗透率尚有巨大的提升空间。

与之相对应的,是国内数字藏品市场渐显冷清。从2022年年6月份起,数字藏品的发行量就出现较大幅度下降。8月又传出了腾讯幻核停摆的消息。此后,小的数藏平台关停跑路的消息更是层出不穷。

一半是海水,一般是火焰。但其实,数字藏品和卡牌收藏有很强的内在联系,本质上应该归属同类。下面展开来说说:

01 玩家人群高度重合

卡牌并非简单的商品售卖生意,作为一款跨越年龄世代,在青少年人群也拥有较高的普及度的产品,卡牌担负的文化属性,能够为文化教育和传播,找到创新的切入点。

BB:比特币或成为下一个全球储备货币:EOS创始人Brendan Blumer发推表示:看看过去12个月美元流通量的增长以及接下来12个月的轨迹,很容易看到比特币在2020年的涨幅并不大,机构和主权国家持续进入加密货币领域将使目前的一切显得相形见绌。银行和机构正在囤积现金,随着整体经济有望在2021年从新冠疫情影响中摆脱,恢复正常化,同时资本开始被借出(利用部分准备金进行借贷),法定货币的价值将比以往任何时候都低。

比特币认知程度和基础设施建设将会继续迅猛发展,为法定货币、被高估的股票、黄金提供清晰的替代方案。同时机构将继续加速拥抱比特币,监管框架将被不断完善,以提供强大的市场透明度,各国政府开始探索直接敞口。我相信这创造了不可逆转的局面,下一个全球储备货币将是一种开放、全局、有限、可编程和可公开验证的货币。[2020/12/22 16:06:37]

同样,对数字藏品痴迷的主要的玩家也是90后,95后。早期的数字藏品数字多是文物IP、动漫IP、回忆感十足,特别一些数字藏品沾边“限量”这种稀缺性更能激发回忆 。

IOHK首席执行官:团队改进了Daedalus Flight候选版本 下一个版本本周中旬发布:IOHK首席执行官Charles Hoskinson今日发布最新消息称,拜伦重启(Byron Reboot)本质上是一系列针对Cardano节点、Explorer和Daedalus钱包后端的更新,这些更新被标记为一个名为“Daedalus Flight”的新版本。Hoskinson透露,该团队最近通过Windows改进了Daedalus Flight候选版本,削减了Cardano节点1.10。下一个版本可能会在本周中旬发布,之后他们可能会更新主网Daedalus以适应Flight的改变,这次更新将是一次“实质性的”更新。同时,Cardano团队正在Shelley上测试网络基础设施。(Ambcrypto)[2020/4/13]

02 本质上都是IP+文化

声音 | 加密分析师Josh Rager:比特币的下一个高峰可能在8万美元附近:加密分析师和交易员Josh Rager发推称,下一个比特币峰值不会像大多数人想象的那么高。大量的分析指出BTC将达到从10万到30万到100万美元不等,每个市场周期的底部到顶部收益都在减少,每周期减少20%左右,我预测下一个高点是75000美元到85000美元。(BeInCrypto)[2020/1/20]

对于玩家而言,卡牌是一种与相同兴趣圈层的爱好者沟通的社交方式,对于IP授权方来说,卡牌延长了IP消费的链路,从观看、购买到游戏,不断加深消费者对IP的情感和忠诚度。

数字藏品同样如此。数字藏品的核心仍然是ip。所不同的是依托于区块链技术,形成了去中心化、非同质化的参与式交易过程,拓宽了数字文化内容的外延,使数字文物、文化遗产成为大众共享的文化产业内容。

声音 | 陈昊芝:随着链游开发环境与工具完善 用户渗透率增强 链游将迎来下一个春天:12月5日,在陀螺财经举办的2019未来商业生态链接大会上,Cocos 董事长陈昊芝分享到,目前区块链游戏的真实用户量、用户留存以及长期付费数据相对不理想,其中原因有三点,分别是:1.链游缺乏用户渗透率,目前全球使用数字钱包且会使用 DApp 的用户不到3000万,仅是2009年智能机用户规模;2.链游多基于 HTML5 技术,难以支撑较复杂游戏产品开发;3.区块链技术成熟度低,对于游戏道具、经济系统、核心玩法支持有限。受这些原因制约,链游缺乏优质游戏所拥有的玩法、质量以及内容深度,很多链游只是博概率难以成为受大众欢迎的游戏。随着这些问题解决,链游也将迎来以下一个春天。[2019/12/5]

03都有唯一性的珍藏需求

Blokc.one团队回复bug,将在下一个版本修复:据IMEOS消息,Block.one团队回复用户投票后无法赎回的bug事件,官方表示此为非安全性漏洞,会在下一个版本修复。[2018/6/22]

在卡牌市场,盗版、废包一直是玩家的噩梦。在贴吧、知乎、微博等社交平台都不乏玩家贴出卡牌求辨真假。关于卡牌的分享中,10条至少有5条是鉴别贴。卡牌的真假,很多时候如果不是请内行人鉴定,普通玩家很难通过肉眼识别。

数藏同样也有唯一性需求。如果今天你发100张梵高的向日葵,明天其他人以发1000张星空,后天又有人发1万张梵高自画像,那就乱了套了!所以,只有限量发行、审核确权、合规流通的数字藏品才具有唯一性和投资价值。

正是因为卡牌和数字藏品有如此多的共通性,国内已经有人尝试让数字藏品和卡牌收藏在元宇宙内“合二为一”。——3月30日,穹宇世界开始发行实体收藏卡,实体卡牌分为两类,一类是实体卡数字化,如粮画珍藏卡,与乡村振兴带动当地经济相关;另一类是虚拟卡现实化,定制贵金属收藏卡,虚拟卡现实化的收藏卡。

直接上图吧。这是一张穹宇世界的卡牌图片:

和市面上所有的收藏卡不同,这张穹宇世界卡牌“腊梅怒放”,是美丽的中国乡村——粮画小镇的珍藏卡。这张卡399元直购。持有者拥有实体卡收藏、元宇宙ID和线下到村旅游等多项权益。持卡人在元宇宙里为共创乡村文化做贡献,同时享受贵宾级到村接待服务,以粮画珍藏卡-寒梅怒放为例,到寿东村粮画小镇可领取实体粮画一份,入住寿东村的粮画小镇民宿,购买粮画产品均享受九折优惠,现场还提供DIY粮画制作学习。

作为一个成长性项目,穹宇世界一直主打数字资产的可信流通。创世项目是在不花乡村一分钱的情况下,助建“万乡千城”元宇宙。2023年全年计划建设一百个“乡村元宇宙,每个村庄搭配联名免费赠送1000份数字作品。同步发售2000份数字ID卡、10张共建卡、10张墙画卡、10张放映卡、20张展位卡以及部分结合各村实物、文旅发售的实物权益卡。这些卡的价格从几十元到几百元、几千元不等,对应的搭建权、共创权、传播权、身份权也不同。

但现在,在穹宇世界项目中,不仅有卡牌数字资产,还有实体珍藏卡牌。数字藏品和卡牌收藏历史性地走到一起,在元宇宙成功合体。

作为一张实体卡,穹宇世界的实体卡上来就是“收藏级”,每一张严格检查卡面、卡背、边框、四角、居中度等每一个细节。确保卡的艺术性和品质均维持在收藏级水平。对应的数字藏品同样具有很高的审美和收藏价值。

实体卡数字化卡牌会有虚拟数字卡牌,也就是说这些实体卡数字化的卡牌可能会有元宇宙中的特殊功能,例如解锁元宇宙中的游戏关卡,可以播放对应实体的3D模型(粮画就会展示其粮画作品,预计在元宇宙二期版本上线)。

实体卡牌对应虚拟认证+权益的组合带来更加实用的想象空间。比如说,成功购买穹宇世界共建卡用户,将获得本藏品发放的穹宇金典收藏版实体卡一张,实体卡与穹宇共建卡一一对应,以此映射区块链上唯一序列号,不可篡改、分割,实现实体卡和数字凭证的统一。——此时,我们可以畅想一下,某位上海的持卡人购买了河北粮画小镇的卡牌,凭借认证+权益的组合,就可以把这张粮画小镇的卡牌赠送给河北邯郸的朋友,实现交易流转。流转后默认穹宇共建卡的相关权益同步转移。(当然,需双方提交申请给客服,便于完成穹宇共建卡的权益转移工作)

虚拟卡现实化同样具有广阔的应用空间。想想看,未来某一天,当持卡人到某个乡村旅游的时候,打开手机,基于LBS地理位置系统,卡牌会自动提醒你,你拥有哪些卡牌数字资产,对应什么样的数字身份,可以享受什么样的到村优惠;同样,当你在不同的乡村元宇宙场景游戏里游览的时候,手机账户里的背包会展示你的数字卡牌资产,并且自动解锁你的到村购物、文旅、住宿权益,这是什么样的体验?

和数字藏品一样,收藏卡牌最核心的资产仍然是IP,而中国的美丽乡村的文化资源构成了一个具有无限潜力的大ip。就拿非遗来说,众多散落在乡野的非物质文化遗产经过岁月淬炼,正在被人们重新认识、激活,成为乡村振兴中的新力量,比如说龙舟,舞狮,武术,雕刻,泥塑,面塑……比如说云锦,乱针绣,粮画……比如说樟树辣椒,神仙豆腐、辣子鸡…..这些美丽乡村ip相较于欧美日韩的动漫ip来说,更接地气,更具实用和审美双重价值,也更经久不衰。

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