报告:2023 年 GameFi 将迎来「大重塑」_加密货币:block币最新消息

图片来源:由 Maze AI 生成

本篇文章是对 Delphi Digital 与 Naavik Gamefi 2023 年报告的梳理。主要反思 Gamefi 行业面临的困境、取得的进步与未来走势。

Web3 游戏这一术语不断发展,可以被描述为集成了区块链机制和经济的电子游戏。在整个炒作周期中,人们更关注玩家收益最大化,而不追求有趣的游戏体验和可持续性。

Axle Infinity 经济上的巨大成功为该领域创下先例,带来巨大的连锁效应——几十个 P2E 模式的游戏对其竞相模仿:STEPN、Pegaxy、Townstar、Defi Kingdoms、Crabada 等。这些模式需要不断有新玩家涌入才能生存。

尽管团队雄心勃勃,但这种商业模式导致收入被用户增长的速度所累,而非取决于玩家总数和游戏中的消费。当大多数玩家提取的价值 / 资源多于他们增加或创造的价值 / 资源时,经济就会陷入死循环。

如今大多不良行为者和过高的通胀模式已基本从市场上消失,2023 年可谓是迎来「大重设」——P2E 模式在这一时期逐渐消亡,而高质量的建设者将脱颖而出。重点将转向使用加密货币技术的优质游戏。

STICPAY报告:持有加密货币的用户增加了185%,持有法币的用户减少了12%:英国支付应用STICPAY今年第一季度加密货币存款增长了48%,而法定存款则保持不变。报告显示,与去年同期相比,将法定货币转换为加密货币的STICPAY用户数量增加了185%,而将加密货币换回法定货币的用户数量减少了12%。该公司客户总监James Bay表示,比特币仍处于加密货币最前沿,导致付款习惯和前景改变的是比特币,对法定货币构成了挑战的也是比特币。加密货币正以惊人的速度发展,但是这种趋势是否继续存在仍未可知。Bay认为趋势的延续可能取决于公众人物,例如马斯克的行为等。(Cointelegraph)[2021/5/18 22:15:06]

炒作、FOMO 和投机导致人才、机构和散户投资纷纷涌入。2022 年第一季度,投资达到顶峰,金额超过 37 亿美元,50% 的加密货币投资都与游戏有关。

自今年年初以来,市值最大的 10 个游戏代币平均水平下降 97%,部分原因是散户投资兴趣下降。这主要是因为 F2P 模式无法维持可持续的经济,从而丧失活跃玩家群体。

这些体验不佳的游戏表现出惨淡的收益,用户很快就选择离开。这令人沮丧,但并不奇怪,因为伟大的游戏需要 3 年以上的时间来精心制作。尽管如此,web3 游戏的数量仍在快速增长。

报告:缺乏简单的投资选择阻碍了潜在印度加密投资者:金色财经报道,印度加密货币交易所CoinDCX对印度投资者情绪的调查显示,缺乏简单和无缝的投资选择是该国潜在加密投资者最担忧的问题。根据大多数受访者,印度加密投资者平均是年龄在25岁至35岁之间的受过良好教育的个人。尽管他们的教育程度很高,但72%的受访者仍认为缺乏知识和意识是他们进入加密市场面临的最大挑战。另外,其中一项发现表明,不到5%的受访者认为加密技术没有用。其余受访者则认为它是另类资产类别,因此在该国被广泛采用的潜力很大。[2020/11/27 22:16:30]

整体资金环境越来越紧张,获得资金的门槛越来越高,许多过去可以筹集到资金的项目在不久的将来可能会陷入困境,传统的整合(consolidation)是健康市场的标志。

表现良好的项目是那些最符合去年叙述的项目,比如 Axie、Sorare、STEPN 和 Sandbox/Decentral。

以盈利为主要目的的电子游戏必然会失败。由净收入者组成的游戏是不可持续的。游戏经济必须为那些为生态系统创造巨大价值的人提供奖励。

开发者应该尽可能使游戏充满趣味,鼓励玩家更愿意体验游戏,延迟满足对获利的需求。

报告:比特币或成为非洲破碎金融体系的解决方案:金色财经报道,分析公司Arcane Research和加密货币交易所Luno的新报告指出,由于缺乏传统的金融基础设施,非洲很可能能够采用加密货币。该报告写道,从高通货膨胀率和货币不稳定等经济问题到诸如资本管制和缺乏银行基础设施等金融问题,使非洲成为采用加密货币的沃土。根据该报告,比特币等加密货币有可能解决所有上述挑战。[2020/5/28]

元宇宙大热催生地产泡沫。与 Web2 相比,Web3 世界中地产的市场估值和活跃用户之间仍然明显差距。尽管顶级 Web3 项目的市场估值下降 71%,但其人均估值(以每位用户算)仍是游戏 Roblox 的 200 倍。

土地所有者会影响用户和创作者之间的关系,他们往往只是为了获取价值,而不进行创造。

这一领域需要创造者加入,从而吸引新的用户。许多基于土地的第一代项目若不做出重大调整,将无法成功。基于土地的 web3 游戏可以不局限于 UGC(用户生成内容)。

P2E 的兴起催生游戏公会,希望向玩家提供游戏经济活动来实现产业化,从而赚取利润。但由于代币价格崩溃,现在许多公会现在都在为生存而调整定位。

由于原生公会代币价格下跌,P2E 游戏资产缺乏需求,缺少流动性,许多工会的资金都出现蒸发。

动态 | 加拿大银行报告:比特币采用者更有可能携带现金:金色财经报道,加拿大银行最近发布2018年比特币综合调查报告,以评估加拿大公民对比特币的认识和使用情况。该报告观察到,比特币认知的概率受到年龄(认知程度随年龄下降)、性别(女性知道的可能性更低)和居住地(居住在不列颠哥伦比亚省以外的地区)的影响。该报告估计,随着教育和收入的增加,加拿大人更有可能意识到比特币,以及他们是否能够正确回答调查中提出的任何金融知识问题。有趣的是,该报告声称,拥有比特币的可能性随着失业而增加。比特币认知的可能性随着金融素养的提高而增加,而所有权则减少。这意味着,一个人越有财务素养,他们拥有加密货币的可能性就越小。该报告补充说,与比特币采用者相比,典型的加拿大人更看重在线交易的安全性,后者几乎是前者的两倍。此外,报告指出,采用者往往比非采用者携带更多的现金。然而,他们也更有可能接受无现金状态。这或许是因为采用加密货币的人可能更倾向于去中心化管理,并且倾向于不信任集中式银行解决方案。(AMBCrypto)[2019/11/9]

据估,现有大约 2.4 万个 web3 公会中,只有 1% 在缺乏资金的情况下仍能存活。剩余的资金需要用来发展价值产品和商业可持续性。用户的价值认可在于社区规模,这一价值也可以为游戏构建用户基础。

多链策略被迅速采用,但钱包仍然是 web3 世界中的重中之重。多链世界带来了更多的可寻址玩家和更深层次的流动性机会,也使玩家不再受到物流的限制。

Web3 游戏仍发展不足,缺乏恰当的生态系统发布者来支持游戏制作者和项目。一些公司已筹集大量资金来建立和发展自己的基础设施。

动态 | 报告:BSV在网络活跃度方面胜过BCH:据AMBCrypto消息IntoTheBlock最近发布的一份报告表明,BSV的增长速度要比BCH快一些。尽管BCH问世已有两年时间,但就网络活跃度而言,BSV已经成功攀升了一步。除了活跃地址的增加,BSV在交易方面也处于领先地位。[2019/8/24]

比如:Animoca 市值为 4.7 亿美元,Fenix Games 市值为 1.5 亿美元,Mythical games 市值为 2.25 亿美元。这些发行商并不局限于服务 web3 产品,更希望能够发挥技术创新,为游戏的货币化和管理提供全栈解决方案。

最初的 web3 游戏出现在 ETH 上。其他 L1 解决方案不断受挫,如 Solana 宕机和 Robin Bridge 上 6.5 亿美元被盗,都证实 ETH 是目前 web3 游戏最值得信赖的基础设施。

因此,现在所有的关注都集中在 ETH L2 扩容方案上。一些值得关注的项目包括:

ImmutableX:无手续费即可铸币、交易,交易快速,吸引了高质量的游戏,如 Gods Unchained、Illuvium 和其他 50 个游戏,还有其余 1000 多个游戏在测试中。

Polygon:通过合作关系不断建立生态系统,致力于打造 Zk-rollup 基础设施,改善当前单体链设计的扩容缺陷,这种不足在推出链上游戏 Sunflower Land 时体现出来,当时由于交易负载过高,导致其表现不佳。

Arbitrum:Treasure DAO 生态系统的所在地 

Nova:以游戏和社交为重点的 L2,以提高网络的可扩容性 

The Beacon_GG:在其一周的开放版本中筹集了 68 万的资金,彰显用户对高质量游戏体验的天然需求。 

随着市场参与者取得进步,游戏的竞争将转移到 L2 之间。

Solana:通过「Star Atlas」和「Aurory」等作品守住阵地,在努力改善用户体验和在 web3 中的移动端分发。 

Avalanche:市值 2.9 亿美元的「多元宇宙奖励基金」,以吸引游戏、defi 和 nft 项目。

模块化区块链使区块链的核心功能被分离出来,避免了传统区块链的三难问题,这意味着更低的费用和更好的游戏体验。

针对应用程序的特定链:Polygon 超级网,Avalanche 子网(DefiKingdoms,Crabada,Shrapnel)

这种灵活性适合于游戏,使团队对用户体验有更多掌控,而不必从零开始构建。

Web3 游戏的广泛采用将受到现有行业巨头的影响,他们目前控制着 web2 世界中主要的基础设施。比如:

威乐在 Steam 平台上全面禁止使用加密货币和 NFT。

游戏制造 Mojiang 与微软:禁止在 Minecraft 内使用 NFT。

苹果:强制要求所有交易必须通过他们的系统,确保他们对所有应用的购买获得 30% 分成,并限制其他 Web3 工具

但也有一些平台支持 Web3 游戏,比如 Blankos 和 GalaGames 的游戏 Grit。

目前的市场合规仍不清晰,因此导致项目在构建计划时无从下手,对提升创新、招聘员工、投资等都带来阻力。

2022 年合规方面发生了以下几件大事件,也许会对决定未来走向:

SEC 调查 NFT 与 $APE 是否能被认定为证券

BlockFi 因借贷服务被罚款 1 亿美元

SEC 将可能继续大刀阔斧地调查加密领域,尤其关注那些大型、利润高的公司。

免费铸币:这是一种强大的获客策略,可防止资产被视为证券(另外避免苹果 30% 的费)。

当前消费者市场情绪低迷、预期较低,这种策略能够帮助 NFT 项目上线。

更多合作:目前空间太小,公司之间不应过度竞争。越来越多的协议正在开放其基础设施供所有人使用,比如 Sequence, HyperPlay。

更多游戏:越来越多的优秀游戏将入场,比如 Ember Sword、Illuvium、Guild Of Guardian 和 DigiDaigaku。

早期阶段过热:游戏物品的代币化会导致管理的复杂,从而导致经济的脆弱性。与这些尚未开发完全的游戏进行互动,往往会在游戏发展和经济的早期阶段造成过热。

在游戏的早期阶段限制消耗品的转让,只有在一段时间后,才可以申领与该账户相关的资源。尽早设定目标,保证资产不会无限期地产生投资回报。

限制游戏中资产的经济相关性或寿命,可以采用战斗通行证系统或季度性经济重置,这些做法被《暗黑破坏神 2》、《流放之路》和《逃离塔尔科夫》、《堡垒之夜》等游戏采用。

新模式:链游仍处于起步阶段,技术执行风险高,技术性强,吸引了大量人才。其独特的概念在于建立完全存在于链上的自主世界,用户可以永恒存在于这个虚拟世界中。

理论上,如果这些模型能够运作并持续下去,玩家将会愿意在这些世界中投入大量的时间、金钱和精力,一些可以关注的项目有:@darkforest_eth、@0xPARC、@topology_gg、@latticexyz、@matchbox_dao、@influenceth。

PlayFi 和电竞货币化:PlayFi 模式指的是核心游戏循环不受资本影响。货币化是通过一系列围绕游戏的元游戏进行的,比如、票务、奖金池等。

尽管该领域中黑客事件、欺诈、庞氏局层出不穷,代币也曾自由落体式下跌,但大量人才和资金涌入,也令人欢欣鼓舞。在过去的 24 个月里,有大约 120 亿美元的资金涌入该领域。

该领域许多的第一代团队和项目将在未来一年面临生存威胁。2023 年可能不是加密货币游戏真正进入主流的一年。上一个炒作周期将在短期内影响消费者的消费欲望。

在分销限制、监管不确定性和用户体验摩擦(如用户与钱包的互动)等方面,仍然存在巨大的阻力。加密货币解锁了数字产权、二级市场流动性、共享所有权等,为开发者提供了更多的筹资选择。

制作高质量的产品和体验需要耐心——但这恰恰是在这样一个迅猛发展的领域中所缺失的。

撰文:Insightful,Delphi Digital 研究员

编译:倩雯

来源:DeFi之道

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