2023年我们从M2E项目得到的教训_STEPN:TEP

Mar. 2023, Daniel

数据源: Use Retention; Walken; STEPN-Solana & BSC

Move-to-Earn,一种通过地理追踪跟踪用户的运动并对他们的身体活动进行奖励的协议,在去年五月获得大众的关注以及追捧,在搜索兴趣方面超过了GameFi。然而,这一类型的游戏,目前只有Solana上的两个项目:Walken和STEPN。这两款游戏有类似的概念与玩法,但在通证、游戏性和设计上有不同的做法。

GameFi在牛市中有大量的模仿项目。当一个项目做得很好时,就会有几十个复制品冒出来,希望能复制它的成功。因此,尽管M2E只有两个代表性项目,但它们相对于其他链游项目更具备原创性。该类型项目,某种程度上,也是区块链技术的创新和真正的有趣应用的出现。

BTC突破29000美元 创2022年6月11日以来新高:金色财经报道,行情显示,BTC突破29000美元,现报29021.7美元,日内涨幅达到6.09%,创2022年6月11日以来新高,行情波动较大,请做好风险控制。[2023/3/30 13:34:21]

通过调查Walken和STEPN内的链上活动,我们可以开始分析在该流派中什么是有效的,以及我们可以期待什么样的功能在未来出现并取得成功。

STEPN在牛市高峰前推出,随着 ETH 4月份价格的反弹,它的市值出现了暴涨。

所有的加密货币项目最终都与宏观经济条件联系在一起。随着2022年春季加密货币的崩溃,STEPN也是无法逃避面临着价格的暴跌。由于其在中国的用户的GPS服务被拒绝,更是加剧了项目的崩盘。

纳米比亚中央银行将在2022年4月前完成加密货币研究:金色财经报道,纳米比亚银行 (BON) 计划在 2022 年 4 月之前完成对加密货币的研究,纳米比亚央行行长Johannes Gawaxab)最近证实。然而,州长重申加密货币不是法定货币,因为该国法律目前没有关于使用数字货币的规定。尽管Gawaxab确实承认加密货币“并不是一件坏事”,但他仍然认为,在纳米比亚批准使用加密货币的尝试并不容易。作为共同货币区CMA]四个国家,莱索托、斯威士兰、南非和纳米比亚,我们需要共同看待加密货币。我们不能将this视为一个国家,因为这将影响整个CMA 货币池。因此,只有当 CMA集体同意这一点时,纳米比亚才会采取措施纳入加密货币。(news.bitcoin)[2021/7/26 1:15:17]

STEPN Token Market Cap

虽然从最初的那几个月开始,游戏的功能和用户界面仍有在调整,但在项目的市值、活动和代币价格方面还没有恢复。

Amber Group资产管理规模在2020年达到5.3亿美元:金色财经报道,加密金融公司Amber Group表示,其管理的资产在2020年达到5.3亿美元,较前一年增长275%。超过500家机构为其一系列投资产品做出了贡献,其中包括固定收益、收益增值和保证金交易。[2021/1/20 16:33:11]

项目开发者仍然活跃,并公开露面讨论推出的问题,但价格的走向,依旧让它看起来像一个已经被大家抛弃的项目。

StepN Token Price(GST + GMT)

在区块链行业,信任就是一切,而且无一例外地与发展势头有关,而发展势头在消亡后很难再恢复。

Walken在STEPN之后七个月推出。虽然它的设计和玩法明显不同,但它也是Solana上的一个M2E游戏。随着市场开始复苏,Walken出现了用户和增长的高潮。

比特小鹿BitDeer CEO孟晓妮将于“2020比特大陆矿业峰会”现场发布云服务新品:11月7日,比特小鹿BitDeer与比特大陆等顶级矿业服务商联合举办的“2020比特大陆矿业峰会”将在海南三亚开幕。届时,比特小鹿BitDeer CEO 孟晓妮将与一众矿圈领袖探讨行业现状,展望新趋势,共话新机遇。同时,孟晓妮将在现场正式发布比特小鹿BitDeer云服务新品,并特别设置小鹿抽奖环节,奖池总量达数万元。[2020/11/7 11:55:37]

与STEPN相比,Walken的增长并不只是STEPN一年前的巨大数字造成的错觉——Walken乘着GameFi和Solana生态系统的乐观浪潮产生了更多的搜索兴趣,而不是停留在恢复STEPN以前价值的叙述中。

IDC:2021年全球区块链行业支出将达92亿美元:据IDC估算,2018年全球范围内在区块链解决方案方面的支出将达到21亿美元,同比将增超一倍。到2021年,总支出预计会突破92亿美元。美国将会是区块链投资规模最大的国家,预计会占到全球区块链总支出的40%以上;西欧排在第二;之后是中国和(不含中国、日本)的亚太地区。[2018/1/25]

这已经转化为其NFT交易量和代币价格的一个更积极的趋势。

虽然这两个项目都是时尚的、移动优先以及将运动游戏化的应用程序,但在GameFi中叙事很重要,而社区是善变的。即使死亡螺旋在很大程度上是不可避免的,负面的叙述已被证明会阻碍项目的恢复。

数据表明,GameFi项目的代币价格和用户活动与市场不是简单的1比1的关系。时机很重要,不要让你的大部分用户抓到一把落水的刀。

STEPN和Walken在第一次下载时都让新用户感到紧张。

在作者看来,STEPN的上机操作相对更直观,因为跑鞋和跑步之间的联系比Walken的卡通猫和走路之间的联系更直接。

这并不是说STEPN对一个加密货币新手来说很容易。NFT的质量、稀有性和矿工都是陌生的——开发商似乎忘记了这一点。例如,为什么一只鞋会有一个 "薄荷"?他们闻起来很臭吗?而在这一切之上,用户必须购买一个NFT才能开始游戏——这对那些想把日常慢跑游戏化而不是成为NFT交易者的人来说是一个很大的阻碍点。

Walken有一个相当复杂的游戏玩法,有许多元素——奖赏、比赛、服装和各种类型的战利品箱,此外还有双代币(像STEPN和大多数区块链游戏)。对于不熟悉区块链游戏的人来说,要跳进去的东西很多。然而,Walken的留存率比STEPN高得多。

有一个显著的区别可以作为解释。

WALKEN的新用户在第一次打开应用时自动获得CATlete。然后游戏开始通过用户的手机追踪步数,每日自动得到奖励。用户只需点击一个按钮即可获得GEM,并按照自己的节奏进一步进入游戏。虽然Walken的主屏幕可能看起来很吓人,但这种方法比要求用户购买NFT,然后记得手动将该应用程序纳入他们的日常运行中的阻碍要少得多。

这两种方法都有优点和缺点,但目前来看,哪种方法产生的DAU更多是显而易见的。

许多加密货币作家和分析师的记忆短暂得像金鱼一样,因为短期的代币价格上涨而每隔8秒就从一个项目带入另一个项目。

这也太容易陷入简化主义思维。在这种情况下,它将把上述游戏的价格和活动减少到一个或两个原因。现在试图了解GameFi的每个人都像在黑暗中摸索。没有人知道接下来会发生什么,或者哪个项目会爆发或崩溃。事后进行的分析总是很容易,而且没有风险。

这篇文章只是为了说明为什么时机和新用户入职对M2E项目很重要。此外,像Footprint Analytics这样的区块链分析工具可以发现它们与游戏的关键指标之间的关系。 

Walken和STEPN对M2E采取了不同的方法,在实现他们的愿景方面面临着根本不同的挑战。然而,这两个项目团队都是加密货币领域最强大的团队,无论在顺境还是逆境中都不断与他们的社区进行沟通。随着不断的更新和改进,他们已经准备好在可预见的未来确定M2E的方向。

本文来自 Footprint Analytics 社区贡献。

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