估值近1亿美元 12万Steam愿望清单 Sui上旗舰链游Abyss World能否打响第一?_ORL:Abyss World

5 月 24 日,Web3 游戏工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 亿美元完成一轮战略融资,参投机构包括 Sui 开发团队 Mysten Labs、游戏发行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。Metagame Industries 旗下的 3A 级游戏作品 Abyss World 也宣布了将在 6 月 1 日进行相关活动,除了豪华的融资团队作背书,还拥有 12 万名加入 Steam 愿望清单的玩家,同时带着社区“是否能逆转 Sui 生态或者说是 GameFi 赛道的颓势”的疑问,让该作品期待值拉满。

Abyss World 是一款第三人称 ARPG 开放世界游戏,依托在高性能公链 Sui 网络上,后拓展为 Sui 与 Polygon 并行的多链游戏。游戏背景设立在设定在一个名为“诺迪尼亚”的充满古老秘密的架空世界中,玩家可以在游戏中探索这个庞大的世界,朝着“深渊的秘密”方向一步步解密。

1、英雄

游戏的英雄角色是职业、种族和特性等的组合。

比特币全网未确认交易33542笔:金色财经报道,数据显示,目前比特币全网未确认交易数为33542笔,24小时交易速率为3.48交易/秒。目前全网难度为19.89 T,预测下次难度上调2.08%至20.31 T,距离调整还剩3天。[2021/10/16 20:33:17]

(1)职业包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法师)、Engineer(技师)、Explorer(冒险家)5 种。不同的职业有不同的属性,可以分为外部属性(体力、智慧、魔力、运气)和内部属性,其中外部属性的参数决定了战斗力和对武器与技能的最低要求,内部属性则是指角色的战斗技能。

(2)种族划分为 Bannerlord(霸主)、Human(人类)、Orne(奥恩)、Seracoron(龙人)、Sigma Elves(精灵)五个种族,不同种族在游戏竞赛中展现出不同的战斗特点。

(3)每个英雄都有自己的怪癖/特性,有积极的或者负面的,如为团队加 Buff 的“Captain”、不会因重伤而撤退(即更容易死亡)的“Fight to the Death”等。

隐私基础设施Nym将支持比特币奖励节点运营商:隐私基础设施Nym宣布使用比特币奖励节点运营商,方式之一是使用Blockstream Green钱包通过Liquid侧链为节点运营商提供L-BTC奖励。Liquid通过隐私交易保障链上隐私,可掩盖支付金额。对于那些没有或不想使用Blockstream Green钱包的用户,Nym将使用BTC奖励运营商,因为Nym不想强迫任何人采用特定的钱包。此前,Nym运行的测试网中,节点运营商一直都作为志愿者免费为网络提供服务。另外,Nym还将启动奖励性赏金计划,以测试网络的实力。 此外,Nym团队称将启动信誉系统NYMPH,该系统使Nym和节点运营商可以跟踪哪些混合节点处于联机状态,甚至可以跨越多个区块链来混合数据包。(CoinDesk)[2020/9/11]

2、玩法

游戏玩法可以分为两类,一类是玩家通过在游戏内环境探索的 PVE 模式,另一类是在 The Abyss Colosseum(深渊斗兽场)和 The Battle Arena(竞技场)进行 PVP,其中深渊斗兽场是在玩家匹配后由 AI 驱动战斗。

摩根溪联合创始人:若每个人默默买比特币赚钱 世界会变得更好:7月21日,摩根溪联合创始人Jason Williams发推文称,如果每个人都默默买比特币,每天赚很多钱,世界会变得更好。[2020/7/21]

3、资产

与一般的双 Token 模型不同,Abyss World 可能产生价值的同质化资产可以理解为“Token+积分+稳定币”。在游戏早期,游戏中只会有一种原生 Token,即固定供应量的 AWT,且不会被直接作用于治理或权益通证;二是游戏内货币 MGC,在早期阶段 MGC 只作为游戏积分存在,暂不上链,即没有投机属性;三是用于定价和交易所有游戏内资产的稳定币 USDT/USDC。

NFT 资产也大致可分为两种,第一种是武器或英雄 NFT,官方称之为商品 NFT (commodity NFT)或者叫资源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二种是非武器或英雄 NFT,官方称之为资产 NFT(asset-based NFT)。

比特富富将通过与SPAC合并上市,估值为15亿美元:1月25日消息,比特大陆(Bitmain)支持的加密货币挖矿服务公司比特富富(BitFuFu) 计划通过与一家特殊目的收购公司(SPAC)合并在美国上市,该交易对该公司的估值为15亿美元。

Bitfufu周二宣布,它将与纳斯达克上市的Arisz Acquisition签订最终的企业合并协议,其中包括由比特大陆和Antpool Technologies领投的7000万美元投资。(福布斯)[2022/1/25 9:12:24]

依据不同的游戏模式,大致可以将玩家群体分为两类,一类是以 PVE 为主的休闲玩家,另一类是以 PVP 为主的竞争性玩家。休闲玩家和竞争性玩家通过在经济上相互交流达成平衡,而不会在同一种游戏中发生碰撞。休闲玩家通过完成 PVE 日常任务,可以获得没有投机属性的游戏内货币 MGC,使用 MGC 积分和收集所需的游戏道具(NFT 碎片)可以用于铸造武器或英雄 NFT;休闲玩家可以将这些武器或英雄 NFT 放在游戏内置交易市场出售获利。竞争性玩家出于获取在不同 PVP 竞赛排行榜中好名次的目的,需要通过在交易市场购买更好的武器或英雄 NFT 来提升自己阵容的即战力以提高胜率。

加密友好的远程招聘公司Deel在D 轮融资后估值55亿美元:金色财经报道,在新一轮4.25亿美元的D轮融资之后,加密友好的远程招聘公司Deel的估值已达到55亿美元。Coatue领投了这轮融资,Altimeter Capital、Andreessen Horowitz、YC Continuity Fund、Spark Capital、Greenbay Ventures和Neo在内的公司参投。[2021/10/19 20:38:51]

这种通过铸造的武器/英雄 NFT 可以被称之为资源生成型 NFT。铸造这些 NFT 需要在游戏中特定的 NFT 工厂(NFTfactory)进行,铸造 NFT 将需要支付 3-5% 的铸造费用作为工厂的收入来源。在早期阶段,工厂的管理权属于游戏项目方,所以工厂的铸造费用是游戏产生利润的一部分(铸造费用应以 MGC 计价,这也为未来 MGC 上链提供基础);在未来,工厂的利润分配将会扩展至长期合作伙伴和游戏的利益相关者。铸造后的 NFT 可以通过游戏内置的 C2C NFT 市场进行交易,玩家使用 USDT/USDC 稳定币自由交易这些 NFT,交易将产生手续费支付给基金会及其合作伙伴,因此 C2C NFT 市场手续费是游戏产生利润的另一个地方。

正如 MGC 主要负责于武器或英雄 NFT 和  PVE 奖励,AWT 则主要负责于非武器或英雄的资产 NFT 和核心玩家的激励。

首先是,AWT 充当了资产 NFT 的原材料。在官方文档给出的场景中,是这样阐述的:

当玩家完成赛季任务获得宝箱后,需要用钥匙去开启。在一段时间内,钥匙的所有权只能通过销毁 AWT 而产生,钥匙可以在市场自由交易;持有钥匙的玩家将能够获得宝盒里物品的交易手续费用。

官方承诺会在游戏中设计多个类似的场景,在不破坏传统玩家游戏体验的同时,又能吸引到更多为游戏贡献价值的参与者。尽管官方给出的例子没有明说,但可以推测钥匙和宝盒里的物品都将属于资产 NFT,销毁的 AWT 是动态的。钥匙的价值和宝盒里物品的稀缺性/功能性是相辅相成的,当宝盒里能开出的物品 NFT 足够稀缺或在游戏里有足够强大的功能效应,钥匙的潜在价值就越高。由于交易市场中定价和交易都是以稳定币作为计价,因此这也为 AWT 锚定了一个动态的实际价值,越能开出强有力的物品,钥匙价值越高,销毁的 AWT 就越多。

其次,AWT 将分配总量的 40% 作为游戏生态核心玩家的激励,包括每周完成游戏内任务的玩家、PVP 奖励、游戏公会运营奖励、提案奖励和第三方市场流动性奖励。

Abyss World 的治理系统也值得一提,摒弃了 1 Token 1 票的治理模式,不根据用户持有的 AWT 数量来分配治理权,更看重玩家在游戏中的成就,以及基于多个游戏校内指标获取提名治理席位,这样可以避免大额持有者不是玩家的窘境,以及确保大额持有者不会在提案中拥有过强的话语权。这些游戏内指标可能包括赛季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/创世 NFT 或者持有钥匙资产 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 发行与流通之后,将组建 Abyss World DAO。

从网上流传的视频与社区参与内测 Demo 测评,运用了虚幻 5 引擎的 Abyss World 游戏完成度颇高,其画面已不输一些 3A 大作。因此,游戏对电脑配置要求较高。此外,Abyss World 团队也很重视吸引 Web2 玩家群体,与知名游戏平台 EPIC 合作、在 IGN 等多个知名游戏媒体进行宣传展示了其决心。

当然,严格意义上,Abyss World 仍属于 Web2.5 游戏,即资产上链,而游戏不上链。从 Abyss World 的经济系统,可以看出其背后团队对链游的双 Token 模型有很深的思考,并在该模型上给出了自己的“非治理型 Token+游戏货币积分+稳定币定价和交易+分类 NFT”解决方案。不过本质上仍是对双 Token 模型的修补,而非突破,当然这不是某一个游戏的问题,而是整个区块链游戏所面临的困局。Abyss World 的逻辑是资本以前常说的,区块链游戏应该要有不输传统游戏的画质标准,把游戏质量、玩家体验放在首位,Tokenomics 为辅。

另外,尽管 Abyss World 最初试图围绕 Sui 链上建立,但在后续的规划中,可能因为 EVM 链上有更好的流动性以及原生稳定币,逐渐把一些创世资产构建在 Polygon 上,Sui 则重新规划用于游戏的结算,这可能会在未来引发关于 EVM 和非 EVM 资产跨链安全,以及单一钱包不兼容等问题。

吴说区块链

个人专栏

阅读更多

区块律动BlockBeats

曼昆区块链法律

Foresight News

GWEI Research

西柚yoga

ETH中文

金色早8点

金色财经 子木

ABCDE

0xAyA

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

金智博客

[0:15ms0-5:915ms