Web3 游戏是伪命题吗?_WEB3:web3游戏边玩边赚

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

含Web 3.0区块链创企在内的6个科创项目集中签约落户深港河套合作区:金色财经报道,河套深港科技创新合作区昨日举办首届创客日,包括以 Web 3.0 区块链前沿技术服务自动化与批量资产管理的烈阳号智能科技在内的 6 个科创项目集中签约落户。本周国务院印发《河套深港科技创新合作区深圳园区发展规划》,明确指出要规划建设好河套深圳香港科技创新合作区,其中指出香港和甚至将联手打造国际一流科技创新平台,聚焦区块链与量子信息等前沿交叉领域,积极探索区块链等技术在金融领域的规范应用。[2023/9/10 13:29:50]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Web3通信协议WalletConnect已支持OKX Web3钱包:8月14日消息,WalletConnect 已支持 OKX Web3 钱包,支持用户通过 WalletConnect 连接 OKX Web3 钱包。Wallet Connect 是去中心化的 Web3 通信协议,旨在连接移动加密钱包与 DApps,为用户提供更安全、更便捷的加密交互等体验。[2023/8/14 21:22:17]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

Web3嵌入式支付公司Paytrix完成500万英镑融资,贝恩资本参投:10月18日消息,嵌入式支付公司Paytrix宣布完成500万英镑新一轮融资,国际投资公司Hambro Perks领投,贝恩资本投资公司Bain Capital Ventures、Fin VC、Better Tomorrow Ventures、The Fintech Fund和一些著名的天使投资人参投。

Paytrix主要为Web3等领域的企业提供支付受理、银行即服务和实时支付解决方案,通过构建一个“支付管理层”帮助用户扩展、增强支付基础设施,其团队成员主要来自于Western Union、Google、Softbank、Twitter、PayPal、Paysafe和HyperWalle等公司。(finextra)[2022/10/18 17:31:10]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革:6月23日消息,日本自民党已将Web3相关内容纳入将于下个月投票的参议院选举承诺中。日本自民党在承诺书中表示:“为了发展区块链、NFT和元宇宙等新技术而建立的Web3新数字经济,我们将改善包括人力资源开发和国际化的环境,在社会中发挥主导作用。”

此外,日本维新党也在其政策提案中宣布将推进加密资产税制改革。日本人民民主党也在其与选举相关的网站上承诺:“为了促进Web3等NFT的经济发展,我们不会将加密资产作为杂项收入征税,而是单独征税20%。发行方持有的代币仅会在产生实际收益时征税。”

此前消息,日本政府于6月7日批准《2022年经济财政运营和改革的基本方针》,其中提及计划全面改善Web3环境。(Coinpost)[2022/6/23 1:26:41]

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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