Web3 游戏如何打破困境?这 3 个方向值得关注_WEB3:区块链技术适合女生吗

编译:区块链骑士

很难说我们已经来到了 Web3 游戏的转折点,活跃钱包的数量仍然少于一款普通的手机游戏,更不用说真正的人类玩家了。没有一款新游戏的收益超过了早期的 P2E 游戏,资金大幅减少,以至于在人工智能的炒作下,它看起来就像一个错误。

然而,我却比以往任何时候都更加兴奋,因为 Web3 游戏在市场如此低迷的情况下仍能保持现状甚至呈现出增长的势头。

虚拟现实和云游戏尚未起飞,在其低谷时期从未获得过大公司的大力支持,而 Web3 游戏却获得了该领域大公司的支持。

最近几个月,我们看到了 Square Enix、Nexon 和育碧等 AAA 级发行商发布了高调的公告,Take-Two 等公司也进行了低调的投资。

游戏公会YGG推出首支Web3基金YGG Ventures Fund I,拟筹集7500万美元:金色财经报道,游戏公会Yield Guild Games (YGG) 正在进入风投领域,正为其第一只基金YGG Ventures Fund I筹集7500万美元。

YGG联合创始人Beryl Li确认了YGG Ventures的成立以及该基金的目标金额。该基金的演讲稿表示,该基金的任务是投资于web3、游戏工作室和支持行业发展的基础设施的早期代币和股权交易,以使YGG Ventures Fund I的LP受益。

在该基金寻找 LP 的同时,YGG Ventures GP将担任该基金的普通合伙人。该基金正在寻求每个LP的最低投资额为500,000美元,期限为五到七年。(TheBlock)[2023/2/18 12:14:59]

现有的和新成立的工作室都推出了 Web3 计划,其中不乏经验丰富的开发人员,如《EVE Online》游戏内经济的幕后天才 CCP。

Web3游戏发行商Fenix Games完成1.5亿美元资金筹集:11月25日消息,Web3游戏发行商Fenix Games现已筹集1.5亿美元,投资者包括Phoenix Group和迪拜风险投资公司Cypher Capital,计划收购、投资和发行区块链游戏。

Fenix Games首席执行官兼联合创始人Chris Ko之前是Mythical Games的企业发展高级副总裁,曾在Electronic Arts和Kabam担任总经理职务,在此之前,其还曾担任贝莱德投资组合经理和摩根大通股票研究分析师。Fenix Games其他联合创始人包括Mythical Games联合创始人Rudy Koch、曾在瑞士信贷担任全球电子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席运营官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]

Google Play 刚刚发布了针对使用 NFT 应用程序的明确指南。甚至连 EA(Electronic Arts)也通过与耐克的 dotSwoosh 合作计划,让自己与 Web3 联系在一起。

以太坊开发平台Tenderly推出节点产品“Web3 Gateway”:11月3日消息,以太坊开发平台Tenderly宣布推出节点产品“Web3 Gateway”,帮助Web3开发人员读取、传输和分析区块链数据,该产品建立Tenderly的可观察性堆栈之上,据称该堆栈索引了20多个区块链网络中超过90亿笔交易,其直接竞争对手是Infura背后公司ConsenSys、以及节点提供商Alchemy。Tenderly在2021年7月完成1530万美元A轮融资,之后在2022年3月完成4000万美元B轮融资。(thebharatexpressnews)[2022/11/3 12:12:25]

所以这是个好消息,这些积极的信号表明,人们应该坚持下去继续建设。

尽管没有人能够找到最佳实践,也没有一款成功的大型游戏可供参考和模仿,但已经有足够多的好的实践为开发者提供了方向,这是一件好事。在这个失败多于成功的行业,我们需要尽可能多的有利因素。

Binance高管:印度会成为区块链、加密和 Web 3 的全球中心:金色财经报道,Binance 全球情报和调查副总裁 Tigran Gambaryan 最近透露了该公司在印度市场的发展计划,他表示印度社区对 Binance 区块链学院内容的兴趣增加,Binance 希望通过适当的教育鼓励明智和深思熟虑地参与印度数字资产生态系统,目前已推出一系列以印度市场为中心的教育计划,印度可以成为区块链、加密和 Web 3 人才的全球中心,而实现这一目标的方式应该包括为初创公司创造一个培育和成长的环境,以满足印度客户的需求。(businessworld)[2022/6/19 4:38:11]

但是,我一次又一次地看到开发者走错了路,忽视了 Web3 所独有的机遇。

很多摩擦都来自于开发者忘记了基本的玩家细分。事实上,对于任何免费游戏而言,你需要假设 90% 以上的受众永远不会在你的游戏中消费。他们不需要拥有一个 NFT,但如果他们有的话那会很棒。

Meta将社交系统与区块链、加密货币等Web 3.0技术结合:金色财经报道,Meta将为区块链技术提供深度兼容,将社交系统与区块链、加密货币等Web 3.0技术结合。据悉,该消息来源于Meta AR/VR副总裁Andrew Bosworth向员工发布的内部信,他表示:在未来十年,区块链技术可能对行业产生深远的影响。目前,Meta尚未对此做回复。Bosworth还表示:Meta应该开发支持NFT的功能,并投资一些基于区块链的智能合约、分布式自治组织。

关于Meta发展区块链技术的原因,猜测与元宇宙布局有关,而且此前就已经推出Libra来探索虚拟货币生态。与此同时,Meta的董事会成员之一Marc Andreessen(a16z联合创始人)也创建了专门面向Web 3.0公司和技术的投资基金。(纽约时报)[2021/12/23 7:58:29]

太多的开发者在设计游戏时,都期望玩家需要拥有大量的 Crypto 数字资产和 NFT,而这样做就会在无形中制造了玩家进入游戏的障碍。

我认为还有另一种方法可以重新表述这个问题,这会让许多 Web3 开发者茅塞顿开:不要再抱着让所有玩家都加入游戏的期望来开发游戏了。

超过 90% 的玩家永远不会消费,而在这不到 10% 的玩家中,可以肯定地说,消费者细分表明只有约 2%-5% 的玩家会关心他们的游戏物品是否在链上。

所有关于二级市场交易、互操作性的宏伟计划,以及你创造的所有其他 Web3 技巧,都将受到 2% 受众的喜爱。

他们和消费玩家一样,都是至关重要的部分,但游戏需要从 100% 的消费玩家和非消费玩家的角度出发。如果你在设计时考虑到了这一点,你就能更好地取得成功。

3A 级游戏的平均开发成本为 8000 万美元,而《Flappy Bird》只需要一个开发者在三天内就能制作完成。

除非你手头有足够的资金(以及双倍的营销费用),否则我们现在就可以打消你与《炉石传说》、《使命召唤》和《塞尔达传说》竞争的念头,从而避免受到挫折。

在入门超级困难的时候,把重点放在 AAA 级游戏玩家身上是很有道理的,你希望那些精通技术的高价值人群能够通过所有的障碍最终进入你的游戏。

但现在,通过电子邮件就能获得钱包,用信用卡就能购买 NFT,休闲游戏释放了大量可寻址受众,上市速度更快并且可以在任何平台上发行。

我并不是在否定高质量、经过精心打磨的硬核游戏。它们很棒,也很有必要,并且正在到来。但是,一般的开发者最好还是抓住新的无缝技术所带来的空白。

在 EA 体育游戏中,你每次都购买相同的球员。但玩家最痛恨的,莫过于有人告诉他们,他们正在享受的乐趣是「错误的」,让他们觉得自己像个傻瓜,因为他们在重复同样的「错误」。

那么,为什么我们忘记了 Web3 可以带来令人惊叹的新机制呢?我们好像没有足够重视网络新技术的积极意义。

在乏善可陈的 P2E 产品和 3A 级 Web2-to-Web3 移植产品之间,我们忘记了链上功能可以带来有趣的新游戏设计可能性,而这些可能性却很少有人在探索。这些机制有可能带来「病式传播」,创造出第一个 Web3 游戏「杀手级应用」。

我最近写过一篇文章,介绍了开发人员可以制作只有 Web3 才能完成的游戏的一些尚未开发的功能。

一个完全围绕链上功能来构建的游戏怎么样?或者使用动态 NFT 来降低物品在游戏中的影响。也许皮肤交易得越多,它看起来就越脏?

其中一些是实验性的想法,休闲游戏的受众不一定能接受,这些机制可能只对一部分消费玩家有吸引力。但我们知道,核心玩家已经愿意为新奇有趣的东西付出额外的努力,游戏玩法的创新时机已经成熟。

对于那些认为这一领域已经结束的批评者,我们需要提醒一下:一些最早的免费游戏是在 1999 年推出的。

多年来,开发商对它们不屑一顾,玩家认为它们是敛财和局,政府试图对它们进行监管。这一切发生于《堡垒之夜》问世前的 18 年间。

游戏中的浪潮来了又去,但 Web3 代表了一种风潮,我相信它将成为未来一些最伟大游戏的基础。我认为我们已经开始看到一些充满潜力的主题,开发者可以专注于这些主题,并开启下一代游戏。

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