链游再进化 Web3版CSGO来袭_ATR:WEB3

过去几年,游戏开发者们一直希望借Web3这个价值流通网络,改造传统游戏的经济系统,将虚拟资产的掌管权交给用户,让资产自由地在市场流通。

Web3游戏发展史上,涌现过CryptoKitties、Axie Infinity两大爆款,但它们的生命力并不顽强。可玩性的欠缺以及经济系统设计上的缺陷,只让它们经历了短暂的火爆。

如今,一款类CSGO的FPS射击游戏Matr1x Fire来了,除了经济系统上链这一Web3“标配”外,Matr1x Fire更加注重可玩性。

在8月8日至8月28日的测试阶段,一些玩家对其可玩性表达了认可,将其视为Web3游戏破圈的又一束光。万众期待下,Matr1x Fire的经济系统设计是否具有可持续性,成为决定其成败的关键。

Web3世界出现能玩的射击游戏

8月8日至8月28日,每天晚上6点到11点,一小群游戏玩家聚集到类似于CSGO的射击游戏Matr1x Fire中,他们操纵着赛博朋克装扮的虚拟人物,使用各种支进行在线对战。

aelf推出aelevate计划支持区块链游戏开发:金色财经报道,去中心化应用Layer1区块链网络aelf宣布推出Aelevate 计划。Aelevate将通过为每个工作室提供高达15 万美元的资助来支持工作室的转型和区块链游戏的开发,以帮助开发者在 aelf 网络上集成、构建和发布他们的游戏。

aelevate将向所有游戏开发者开放,无论其经验水平如何,成功申请者将获得两个主要方面的端到端支持:1.??技术生态系统?、2.??商业生态系统?。

aelevate 计划申请现已开放,将于2023 年 9 月 30 日截止。Aelevate 的第一轮资助计划于2023 年 10 月发放。[2023/8/4 16:18:13]

这个游戏与传统的FPS类游戏并没有太多区别,但在玩家们看来,这是一次先锋般的测试,他们很可能要见证Web3游戏再次崛起的时刻。

Matr1x Fire与CSGO这类游戏最大的不同,就在于它建立在Web3的价值网络上。游戏中的所有游戏币、支和道具,都是不可在后台随意修改的游戏数据,属于上链后确权且不可篡改的数字资产。

The Sandbox与巴西链游公会BAYZ达成合作进军南美市场:金色财经报道,The Sandbox宣布与巴西链游公会BAYZ达成合作,将进军南美市场,BAYZ 将支持 The Sandbox 将更多本地游戏玩家引入元宇宙,并在虚拟世界中引入巴西文化和多样性。巴西是在世界上拥有加密资产投资人口比例最高国家排名中位列第 12 名,2021 年约有 1000 万巴西人拥有加密货币,占到该国总人口的 4.88%。[2022/7/12 2:07:13]

Matr1x 如此解释这样做的必要性:互联网在过去几十年里创造了伟大的历史,但用户逐渐发现自己生活在一个“数字黑洞”中,他们创建的游戏道具、社交媒体等都不属于自己。而在Metaverse和Web3的技术周期里,这种情况将永远改变。“在新平台中,我们将把游戏道具等数字资产的个人数字主权归还给用户,与社区分享产生的收入,与所有参与者共同创造我们自己的元宇宙和Web3世界。”

这种设计带来了一个新的游戏经济循环系统,即用户购买的人物、支等道具,可通过区块链网络实现自由流通,游戏将不再是只充值无法回流的无底洞。

TikTok游戏部门前负责人推出区块链游戏初创公司Meta0,并通过发行Token进行融资:金色财经报道,短视频巨头TikTok游戏部门的前负责人Jason Fung 在接受采访时表示,他作为联合创始人之一推出了一家区块链游戏初创公司,新企业名为 Meta0,他表示,如果你看看任何开发者在他们的游戏中实施NFT或区块链时,他们必须选择一个区块链,无论是Polygon还是Solana或BNB Chain。但想象一个更具互操作性的选择。此外,Meta0 的创始团队除了两位联合创始人外,还包括六名成员,该公司已经完成了第一轮融资。

该公司另一位创始人冯称,拒绝透露另一位联合创始人、团队其他成员或投资的细节。他表示,该公司正在寻求通过发行代币以及从风险资本家和战略投资者那里筹集资金。(路透社)[2022/7/5 1:52:33]

事实上,这也是Web3游戏制作商一直宣扬的理念,如果只做到这点,Matr1x也并没有什么特别,毕竟将经济系统放在链上,已经不算是多大的创新。

但Matr1x主打的点在于,它要让Web3游戏从不好玩实现可玩性大幅提高的重要过渡。为此,Matr1x做了不少前期功课。

动态 | 区块链游戏Gods Unchained正式推出卡牌交易市场:基于以太坊的集换式卡牌游戏Gods Unchained正式推出其交易市场。根据最近的一篇帖子,下载了游戏客户端的用户现在可以进入市场,市场提供了一系列的筛选工具来帮助用户寻找需要的卡牌。此外,开发小组在以太坊区块链上创建了600万个NFT,以期推出新的市场。

据此前消息,Gods Unchained近期交易量激增,其在一周内交易了660万张游戏卡。相比之下,自2017年推出以来,一度大热的加密猫(CryptoKitties)一共才售出470万张游戏卡。(Sludgefeed)[2019/11/23]

Matr1x Fire游戏画面

公开信息显示,Matr1x的团队成员拥有平均 8 年以上的游戏开发经验,团队成员大多是资深游戏玩家,这让他们对游戏是否好玩建立了成熟的认知。今年2月,Matr1x完成了1000万美元的A轮融资,Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures参投。

动态 | 区块链游戏公司将在Football-Stars中实施区块链游戏功能:据coingape报道,区块链游戏公司Animoca Brands已收购体育游戏Football-Stars的运营商Stryking Entertainment 100%的股权。据悉,Stryking拥有德国顶级足球联赛德甲联赛的官方执照,有权使用所有德甲俱乐部标志和足球明星的照片。Animoca Brands计划通过其代币NFT开始在Football-Stars中实施区块链游戏功能。[2019/4/5]

在游戏开启测试之前,Matr1x已经公布了连贯的故事情节,涵盖赛博地球、火星移民和星际远征等连续剧情。据介绍,开发团队构建了长达数百万字的小说,目前正在连载中。

在游戏开发上,Matr1x将打造三款统一世界观的手游,分别是当前正在测试的Matr1x Fire,以及Matr1x War和Matr1x Evolution。相比CSGO仅支持PC端和控制台,Matr1x Fire是一款可在苹果和安卓双端运行的手游,以触达更多玩家。

FPS类手游较一般的游戏开发具有更高的难度,需要兼顾地图地形、垂直空间、阻塞点、子弹命中击杀时间、子弹飞行轨迹和弹速、准星、机动能力、射击反馈等多方要素。而从测试的反馈来看,Matr1x Fire获得了一定的好评。

测试玩家“橙子”称,游戏特效酷炫,直追目前web2的一些战头部游戏的美术效果;游戏模式有点文艺复兴,感觉回到了中学时代,有点怀念的感觉,简单好玩。但是项目方希望能跟上新的潮流,开发更多的新模式。

能不能爆取决于经济系统是否可持续

根据数据公司统计,过去几年间,射击游戏在手游类别中举足轻重,是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。

尽管市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏,但之前《使命召唤手游》大获成功,刺激了许多3A开发者转向手游平台。目前,多家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者,包括《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7:第一士兵》的手游版。

选择射击游戏品类,应该是Matr1x认真思索“可玩性”后做出的选择。毕竟,选择一个人气高的品类开发,不必再过多进行前期的营销和教育,就会有更多的玩家涌入并快速上手。

在社交媒体上,Matr1x Fire被一些玩家誉为“神之一”,希望它能冲破Web3游戏的发展桎梏。

回望过去,Web3游戏曾经历过两大波涨潮时刻。2017年,基于以太坊区块链开发的 CryptoKitties 引发了第一波链游的火爆,它的玩法非常简单,玩家买卖猫咪、并繁殖猫咪进行交易,是加密货币版的电子宠物;2021年,Axie Infinity 爆发,玩家在游戏中操控小精灵进行战斗,也可以将其作为宠物繁殖和交易,这是Web3版的精灵宝可梦。

但缺乏可玩性是早期链游统一的弊病,上述链游更准确的定义是“打金游戏”,因为游戏内的经济价值可以流转,大量玩家的第一目标是为赚钱而来,而非享受游戏的乐趣。而随着Axie Infinity系统内的代币不断增发和下跌,玩家们迅速流失,Axie没能肩负起 Web3 游戏崛起的荣光。

当Matr1x带来了FPS手游大作,Web3世界的目光被再度吸引。如果以Web3游戏玩家的“打金”主需求为依据,Matr1x的经济系统是否具有可持续性,成为决定它能否成功的重要因素。

当前,参与Matr1x游戏的测试玩家,可通过领取免费的体验通行证或付费购买更高级别的通行证NFT,进行游戏。游戏中30多种不同的武器道具都有着对应的多种皮肤NFT,所有皮肤被分成了不同的等级;此外,游戏中的角色、头像和奖杯等都以 NFT 的形式呈现。

游戏中的支展示

除了道具之外,游戏中有两种代币,分别为FIRE和MAX,前者为游戏中掉落的代币,可以用来升级角色、开箱等;后者为治理代币,持有者可以在社区进行投票,参与内容和玩法共创。

相比Axie,Matr1x Fire没有繁殖系统,不会源源不断产生“矿机”。游戏代币 FIRE 有众多消耗机制,MAX总量则限定为10亿枚,永不增发。想要经济系统具有可持续性,Matr1x 需要合理设计 FIRE 的产出和消耗关系,并且给 MAX 提供足够的使用场景。同时,对于稀有道具NFT,Matr1x也必须合理设置爆率,以免流通量过高,导致稀有道具市场价值大幅下跌。

尚处于测试阶段的Matr1x Fire经济系统还没有正式运转,开发团队需要仔细考量诸多因素,以免游戏沦为如Axie一样的死亡螺旋。

预计不久后,Matr1x Fire将正式上线。而Matr1x的营销预热也在持续进行。一大亮点是,Matr1x打算围绕Matr1x Fire举办电竞赛事,扩大自身的影响力,吸引更多来自Web2世界的玩家们。

对于Web3世界来说,Matr1x Fire承载期望,以可玩性为首务,突破链游“无聊到只能打金”的局面。破圈尝试已经开始,且看它如何引来更广泛的游戏玩家。

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