自主世界与全链上游戏_APR:UniLayer

“链上”的两种含义

在加密领域,“链上”有两种不同的含义。一般来说,是指用一种更宽泛的方式使用区块链。比如把音乐放在链上(在 sound.xyz 等上将你的歌曲铸造成 NFT),这是一种常规操作。但请注意,你是在以太坊上铸造 NFT ,同时仍然将该 NFT 的媒体文件或其他资源存储在链下,比如中心化服务器或星际文件系统(IPFS)上。

因此,“链上”的第二个更古老且更具技术性的含义是指 NFT 或基于区块链的项目的所有内容直接存储在区块链上。

虽然与链下替代方案相比,这种方式的链上存储相对昂贵,但它提供了相当大的耐用性和开放性,因为只要区块链存在,链上项目就会存在,并且能够一直构建。

国内首个自主可控区块链技术体系“长安链”在京发布:3月24日消息,国内首个自主可控区块链技术体系“长安链”近日由北京微芯区块链与边缘计算研究院发布,已在海淀区深度应用并正在全市推广。

据介绍,“长安链”是基于自主可控的区块链专用加速芯片、每秒处理交易数达10万笔以上的算力、软硬件一体、模块化可灵活装配等行业技术开发的区块链底层技术平台,开源开放的公益性平台,是国内首个自主可控的区块链技术体系。与此前的区块链技术相比,性能、安全性大幅提高、能耗下降。“长安链”由北京微芯研究院、清华大学、北京航空航天大学、腾讯和百度等知名高校、企业共同研发。(北京日报客户端)[2021/3/24 19:14:48]

当然这也有一个范围,有些项目对区块链的依赖程度很低,有些项目使用链下+链上存储的组合,有些则完全链上。这个范围也适用于区块链游戏场景。

声音 | 中国工程院院士陈纯:大力发展国产自主可控的区块链技术平台,充分体现中国特色:10月31日,中国工程院院士陈纯接受采访时表示,在技术研究上,陈纯教授认为积极落实,争取区块链技术发展主动权,大力发展国产自主可控的区块链技术平台,充分体现中国特色,而不是完全基于国外开源平台。除了强化区块链包括联盟链和公有链核心技术研究之外,也要努力探索与人工智能、大数据等融合发展。[2019/11/1]

全链上游戏(Fully onchain gaming)

那么,自主世界就出现在游戏领域的“完全链上”方面。在此类项目中,游戏的逻辑和状态完全在链上,这意味着它们的规则和进度都在智能合约中完成,并且所有游戏数据都在区块链上,这为互操作性铺平了道路。因此,自主世界与客户端无关,这意味着任何人都可以创建自己的界面来与底层游戏交互。让我们谈谈游戏改装者的梦想!

苏宁银行自主研发区块链黑名单共享平台:新华日报6月14日报道,江苏苏宁银行已成功接入基于区块链技术的国内信用证信息传输系统,实现了各操作环节透明可追踪,信用证实时秒级到达,大幅提高了信用证业务处理效率。苏宁银行还自主研发了区块链黑名单共享平台,所有金融机构都可以将自己的黑名单数据加密存储在区块链上,实现欺诈风险的联防联控。[2018/6/14]

为什么自主世界(Autonomous Worlds)很重要?

自主世界可以是无限游戏(独立于创建者运行)、向任何人开放,并随着时间的推移而发展。游戏本身成为协议和自己的世界,允许用户相应地在它们的基础上进行构建。

这些游戏的开放系统+持续在线的方式,对互操作性来说是个巨大的福音,并且从根本上改变了传统游戏,传统游戏是由其创建者控制的封闭系统。在自主世界中,玩家可以按照自己的方式创建自己的扩展,从而形成不断发展的自下而上的生态系统。

海联金汇:2017年自主研发了区块链底层平台:财联社2月10日讯,海联金汇10日在互动平台表示,公司2017年自主研发了区块链底层平台名为优链(英文名称:UChains),同时通过了中国信息通信研究院的可信区块链预测试,该产品为公司独有研发。[2018/2/10]

此外,以这种完全链上方式制作的游戏本身就可以成为经济系统。他们可以拥有自己的货币、市场和经济规则,创造出可以与传统经济共存的新经济组织形式。那么,这些游戏不仅仅是娱乐,而且还代表了元宇宙中新的经济 + 社会结构的路径。

自主世界游戏引擎

来源:https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-OPCraft

自主世界的场景目前很小,但在未来十年内将大幅增长。为此,现在正在进行的一些最重要的早期工作是围绕“链上游戏引擎”的开发,即用于启动自己的或围绕自主世界构建的框架。比如,这几个链上游戏引擎是你现在应该关注的:

MUD:由 Lattice 团队开发,这个“多用户地下城”框架,使得在以太坊网络上创建复杂的链上应用程序变得简单。2022 年该框架被用来在 Optimism 链上创建体素游戏 OPCraft。

Keystone:由 Curio 团队开发,这个框架实际上是一个的基于 Optimism 的 L2 链,具有内置游戏引擎,专门用于并行游戏活动。Curio 目前正在构建自己的链上外交游戏,Treaty 正在基于该技术栈构建。

Dojo:基于 StarkNet 的链上游戏引擎和“工具链”,支持 Rust 和 Cairo 编程语言。

Argus:Argus 是一家游戏发行商,致力于开发自己的链上游戏创作者工作室堆栈 World Engine,这是一个支持分片(sharding)的 L2,以便游戏可以在网络上水平构建。

总结

在 2022 年 12 月的 Zora Zine 中,作家兼企业家 Yancey Strickler 预测链上时代已经开始,他预测这一时期将被定义为“世界上许多创意文化产出、共享历史和信息基础设施将在链上建立、存储和访问的时期”。

我完全同意 Strickler 的观点,尽管如此,我确实认为自主世界类型的兴起是链上时代蓬勃发展的一部分。十年后我们回顾过去时,这类游戏是显而易见的,但现在我们正站在这个领域的开端,这真的很令人兴奋!

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