3月23日,Gamefam宣布筹集了2500万美元的风险投资,用于在Roblox上开发游戏,这是用户生成内容增长的另一个迹象。
Gamefam的首席执行官JoeFerencz在接受GamesBeat采访时表示,他相信他的工作室是第一个拥有超过125名游戏开发者的Roblox开发商。这家洛杉矶公司专注于制作游戏,将本地Roblox开发人员与希望接触Roblox5500万每日活跃用户的品牌配对。
这轮融资由Konvoy和PlayVentures领投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive参投。
Lens Protocol完成1500万美元融资:6月8日消息,去中心化社交协议Lens Protocol完成1500万美元融资, IDEO CoLab Ventures领投,Tencent、General Catalyst、Varian和Blockchain Capital等风险投资公司以及Flamingo DAO、DAOJones、Punk DAO、DAO5和Global Coin Research等DAO参投,新资金将用于帮助扩展该协议的生态系统。
Lens Protocol由Web3技术公司Aave构建,Aave今已筹集了4900万美元。[2023/6/8 21:24:29]
“我认为这对于整个视频游戏行业来说将是一个令人难以置信的增长领域,”Ferencz说。“我认为每个人都看到,你不能否认数十万公民创作者、居家开发者的创造力,他们用激情制作内容。这将导致令人难以置信的想法和巨大的特许经营权。像Roblox这样的平台正在为这些创作者提供追逐自己梦想的工具,正如我们所知,他们中的一些人将不可避免地想出改变游戏和娱乐世界的东西。”
Cosmos生态模块化结算层Dymension获得670万美元种子轮融资:金色财经报道,Cosmos生态模块化结算层Dymension在种子轮融资中筹集了670万美元。Big Brain Holdings和Stratos领投了本轮融资,Matchbox DAO、DraftKings的Shalom Meckenzie等参投。Dymension联合创始人兼首席执行官Yishay Harel表示,该资金是通过SAFT代币获得的。[2023/2/9 11:57:34]
Gamefam为创作者提供工具、资源和流程,以更有效地管理他们的游戏,以便创作者可以专注于大创意,Ferencz说。Gamefam帮助创作者提高了游戏收入,整合了一流的分析和实时运营实践,并带来了人员配备、营销、品牌合作和广告机会。
Livepeer完成2000万美元B轮股权融资,TigerGlobal等参投:1月5日消息,去中心化流媒体Livepeer宣布完成2000万美元B轮股权融资,本轮融资由TigerGlobal、Digital Currency Group、North zone和Warburg Serres等机构及包括英国对冲基金经理Alan Howard在内的天使投资人参投。
据悉,Livepeer是一个基于以太坊的去中心流媒体,旨以分散的方式和较低的成本对视频进行转码。转码是重新格式化原始视频文件以确保最佳观看体验的过程,任何人都可以加入Livepeer并进行转码,用户将以以太坊或Stablecoin赚取费用。(TheBlock)
金色财经此前报道,2021年7月底,Livepeer完成2000万美元B轮融资,DigitalCurrencyGroup领投。[2022/1/5 8:27:41]
该公司在美国拥有超过650万的独立日用户,在全球拥有1500万。它与包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在内的顶级公司合作,开发定制品牌体验,提供比包括电视在内的任何传统媒体渠道更多的影响力和参与度。
??bank和Commerzbank完成第二笔基于区块链的国际贸易融资试点交易:土耳其银行??bank和德国商业银行Commerzbank及其公司客户共同进行基于分布式账本技术(DLT)的第二笔国际贸易融资试点交易。
据悉,??bank、?i?ecam、Kuraray Europe和Commerzbank在五月底完成第一笔基于区块链的贸易融资交易。第二笔交易于2020年11月2日在??bank、Sanko Holding Super Film、Brückner Group和Commerzbank之间进行。此次交易支持从德国到土耳其的机器零件贸易。它与第一笔交易在商品类型、部门、交易方、金额和交易细节方面有所不同。这两项交易都已使用Marco Polo的付款承诺解决方案成功完成。(The Paypers)[2020/11/11 12:20:44]
Gamefam相信其创意媒体业务将引领通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上拥有30多款游戏,包括排名前25的游戏TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。
Gamefam的产品组合每天的访问量超过2500万次,每月的游戏时间超过7500万小时。
Gamefam正在通过WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列将他们的IP扩展到平台之外,该玩具系列预计将于2022年7月推出,将公司的热门游戏带到Roblox世界之外。
谦虚的职业生涯
Ferencz说他的整个职业生涯都在流行文化游戏领域工作。10年前,他开始担任授权运动T恤和海报的平面设计师,但他的心放在了角色设计。他曾在迪斯尼和任天堂实习,在育碧找到一份工作,主要负责刺客信条的特许经营战略,并在美泰公司工作了三年,从事特许经营开发。
“我对这个我们现在称为公民创作者或卧室开发者的世界着迷,他们正在为创建游戏特许经营的方式以及吸引和取悦观众的方式创造全新的想法。我对它了解得越多,我就越觉得这真的会成为娱乐的未来。”
他认为Roblox将有机会成为元宇宙,即所有相互关联的虚拟世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戏,然后他决定围绕让卧室开发人员与Roblox合作开发热门娱乐特许经营权的想法建立一个真正的业务。他于2019年创办了Gamefam。
“通过在元宇宙中为这些创作者增加价值和交付,我们开始与越来越大的开发商合作,现在我们的投资组合中周末同时有250,000名玩家,”Ferencz说。“我们是Roblox上排名第二的开发者网络,拥有四款顶级Roblox游戏和一系列排名前100的游戏。”
到目前为止,该公司专注于Roblox,因为“它仍然是唯一真正具有规模的元宇宙。”但该公司已经通过类似的策略在Minecraft中取得了一些进展。它还在考虑其他平台,例如TheSandbox和RecRoom。但他说,从创意和财务角度来看,Roblox仍然是最令人兴奋的地方。
“公司的下一阶段不仅是继续为现有创作者增加价值,而且推出我们希望将是从Roblox和元宇宙诞生的下一代超级热门原创特许经营权,”Ferencz说。
成功的关键是找到了解Z世代玩家的游戏开发者和元宇宙创造者。一些创作者想要稳定的工作、薪水和股票期权,而另一些则希望有机会按照自己的时间表独立工作。
“当你开始这样的业务时,你必须准备好最大限度地灵活,”他说。“你想成为他们创意之旅的一部分。”
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