传统“游戏人”眼里的NFT,是冒险,是挑战,也是变革_区块链:加密货币

作者:遇鉴家

来源:谷雨未来文化科技

从前,我们在游戏里排位、积攒经验、收集卡牌。如今,我们在游戏里逛快闪店、听演唱会,甚至参观艺术展。

2022年1月18日到2月27日,艺术家KAWS——这位艺术与商业的奇才,竟然选择在游戏《堡垒之夜》上举办自己的虚拟个展《KAWS:NEWFICTION》,为艺术界的“破圈”打开了新思路。

虚拟展开幕同时,同名线下展和AR展,也分别在伦敦蛇形画廊和AcuteArt应用软件上同时举办。

现实世界中,蛇形画廊的展览平均客流量不超过3.5万人。而在虚拟世界中,《堡垒之夜》的全球4亿玩家可以随时观看此次展览。

美金融服务委员会主席:传统银行将从稳定币法案中受益:金色财经报道,美国众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry在致美国银行家协会(ABA)的一封信中反驳了银行家对他帮助起草的稳定币立法的批评,McHenry指出,即使稳定币发行方根据该法案的条款获得联邦批准,他们也将受到与银行类似的监管,并且银行可以从立法中的其他条款中受益。

他写道:“你的信没有提及该法案中包含的有利于金融机构的政策”。McHenry指出,稳定币法案废除了证券交易委员会关于数字资产托管的指导,并澄清银行可以将存款代币化,银行应该能够在区块链生态系统中公平竞争,McHenry表示希望继续与ABA讨论该法案。[2023/7/27 16:01:11]

作为展览的媒介,相较于其它游戏,《堡垒之夜》被赋予了更加开放多元的社交属性。这种尝试,不仅给线上游戏,带来全新的发展方向,也为近未来社交方式的改变,带来了更多可能。

早在2021年万圣节,KAWS就与《堡垒之夜》合作,推出了4款名为KAWSSkeleton的游戏皮肤。

AMEX首席执行官称加密货币不太可能对传统信用卡构成威胁:10月24日消息,美国运通公司首席执行官斯蒂芬-斯奎里(Stephen Squeri)周五在该公司第三季度财报电话会议上预测,传统的信用卡支付将在加密货币的增长中保持稳固。

Squeri说,与加密货币不同的是,传统信用卡为客户提供奖励、服务、对费用提出异议的能力,以及提供信贷的能力。加密货币目前更像是一种资产类别,Squeri说他看到了数字货币的作用,并补充说它们可以使跨境支付 \"更加无缝\"。(Coindesk)[2021/10/24 6:09:46]

随后,育碧又发布了一款名为《巴黎圣母院:时光倒流》的VR游戏,在圣母院修复期间,帮助人们在虚拟世界中进行参观。

对于人类社会,游戏无疑是一把双刃剑。一方面,巨大的时间、资源、成本的投入,以及可怕的成瘾性,使得游戏带来的负面问题昭然若揭。但另一方面,游戏的制作中,蕴含了美术、雕塑、剧作等,种种艺术元素的融合,又使得游戏,或许可以被称为第九大艺术。

币核科技巨建华:跨链技术的发展起到连接传统金融与加密货币的作用:10月23日,币核科技创始人巨建华参加了华夏时报主办的“2020产业区块链峰会”,在“区块链金融未来可期”主题圆桌讨论中,几位嘉宾探讨了区块链技术在金融领域的应用现状及前景。

巨建华阐述了跨链技术在区块链金融浪潮中的重要作用,他认为跨链技术有助于让用户直接面向原生资产,参与到DeFi中来。同时也能让链与链、资产与资产之间互联,有助于区块链技术在传统金融行业中更有效的应用。

币核科技中国区块链业务以新基建、产业区块链为方向,致力于通过多种形式,与政府、企业、高校、相关机构合作开展广泛而深入的研究工作,探索区块链应用场景,培养行业专业人才。[2020/10/23]

对于游戏中独具美感和稀缺性的皮肤、装备,NFT的出现,使得这些元素的收集与收藏规则,发生了改变。

另外,诸如《我的世界》、《城市天际线》这一类建造性的游戏,更大限度地将创造性开放给了玩家。譬如,在《我的世界》中,玩家们曾经发起过著名的“复制地球”活动,而在《城市天际线》中,玩家们则建造出了《红楼梦》中的大观园。

动态 | 调查:大多数人认为BTC将最终“成熟” 与传统大宗商品市场类似:据CoinDesk报道,加密货币分析师Alex Kruger最近进行的一项调查显示,大多数加密Twitter参与者认为比特币(BTC)将最终“成熟”,并进入一个广泛的价格区间,与传统大宗商品市场的实际情况类似。Kruger表示,市场波动可能是由于目前该领域缺乏总资本,随着市值的增加,被称为“鲸鱼”的大型市场参与者对BTC的价格影响会变小。[2019/11/28]

对于以游戏为平台、玩家通过创造力和大量时间成本再创造的内容,在NFT出现后,这些曾经未被估量或是兑现的产物,开始变得更有价值。

NFT,有价值才有收藏

无论虚拟世界或是现实世界,劳动成果只有在拥有价值属性后,才拥有了交易和收藏的可能。

在过去20年间,游戏社区已演变成了实体经济。游戏玩家根据可感知的地位和效用,描述虚拟商品的价值。但在NFT出现前,这样的交易更像是“黑市买卖”。?

声音 | Joseph Young:比特币可替代传统金融系统:据福布斯分析师Joseph Young今日在其社交媒体表示,认为数字货币绝对是一种支付方式,比特币可以替代传统的金融系统,包括信用卡。商家和消费者采用加密技术只会使行业受益。[2018/10/11]

如今,NFT的出现,因其铸造、交易信息的公开不可修改性,使得游戏二级市场更加规范。而只有当这些第三方的交易更加规范,与之相对应的游戏的生命力,才能更久。

同时,NFT的非同质属性,使得基于游戏平台的劳动和创造,也能合理变现和交易。投入大量时间成本、练就的经验、人物卡牌,甚至玩家账号本身,都可以安全买卖。

截至2021年底,游戏领域NFT市场交易额,已超过4300万美元,NFT出售量超过170万件。

更特别的是,在游戏中建造、设计的城市和建筑,用户自由制作的皮肤等等再创作,也可以像艺术作品一样,被其他玩家收藏。

2021年,国外知名游戏主播Tfue推出自己的首个NFT限定系列。这件名为《KingofGaming》的NFT,其内容包括使用《堡垒之夜》、《我的世界》和《使命召唤》三款游戏创造的图片和视频。?

可以想见,未来会有越来越多游戏资产设计师、UGC世界建设者进行类似的选择。全球范围内,创作者经济正在快速转变。

对此,缔造《堡垒之夜》的游戏厂商Epic的CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“以往一些游戏厂商,会做一些有损消费者体验的事来赚钱,我厌恶与消费者对立的商业模式。相反,一个正常的商业模式,是通过向消费者出售他们想要的东西来赚钱,或者向用户提供良好的体验,并通过周围的经济活动来赚钱。”

基于游戏与NFT的社交,与经济的双向影响

游戏是具备天然社交属性的。游戏背景内容、玩家游戏感受,和游戏行为本身,都具有话题性。而话题,正是陌生人开启接触、了解、维持彼此沟通频率的最好媒介。游戏能够提供足够话题,维持社交行为,而社交功能可以满足人的天性,让玩家更好地体验游戏。

蒂姆·斯威尼所提到的“NFT促进的玩家与玩家间的交易”,势必带来全新的社交模式,而NFT本身的出现,归根究底,是全新的虚拟社交模式促成的。

当我们带着这一观点,重新审视KAWS在《堡垒之夜》举办的个展,不难发现,KAWS仅仅是以艺术为话题,在游戏社交中划开了一道全新的突破口。

如果条件足够充足,玩家完全有可能在KAWS的展览中,不需要通过画廊本身,直接买下KAWS某件被铸造成NFT的虚拟作品。并且,这一举动是在4亿玩家的共同见证下完成的。

另一方面,参观过虚拟展的玩家,在获得对KAWS的全新认识后,也有可能“种草”一款KAWS的游戏合作款皮肤,并在与其他玩家交流后,从二级市场买下这套皮肤。

对此,蒂姆·斯威尼认为,“区块链技术和NFT,是通向完全新兴的虚拟世界的‘最合理的途径’。”不过,他也承认,游戏世界中,虚拟经济的未来还没有真正到来。由于交易成本和当今构成加密货币的投机等因素,持久的、实时的数字世界的梦想,可能还遥不可及。在未来的几十年中,虚拟存在的新时代,将迎来标志着人们作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

现实资本VS游戏融合NFT

当NFT在游戏领域诞生之初,玩家只需要通过参与游戏《AxieInfinity》或《加密猫》,即可在一定的时间内获得NFT。

然而,只有在新的玩家不断涌入游戏的情况下,早期NFT才能不断升值。过多玩家的加入,又会使后期产生的NFT价值不断被稀释。这种模式,确实引起了众多媒体与业内人士的不安。

对于NFT,现有各大游戏厂商背后资本力量的态度,可谓意见不一。

譬如,KAWS在《堡垒之夜》中展出的作品,之所以并未被铸造成NFT,可能是由于Epic对于NFT的“戒备心”。Epic称,目前阶段会尽量避开NFT,因为此举仍存在涉及局的危险性。

维尔福集团则命令禁止旗下steam平台销售任何与加密技术相关的游戏。

微软旗下Xbox负责人甚至认为,以NFT赚钱为中心的游戏,似乎具有剥削性。

时至今日,与NFT一同裹挟而来的舆论热潮和商业投机行为,尚未趋于冷静和真正的规范化,这使得面向广泛大众用户群体的游戏大厂表现的相当保守。

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