撰写:GoldenHour
编译:TechFlowIntern
2013年,媒体与技术分析师BenedictEvans发表《手机正在吞噬世界》的演讲,探讨了空前规模的移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的。当时,56%的美国成年人拥有一部智能手机。我们现在无法想象未来十年会发生什么,正如我之前的文章中所说的,技术创新常常在我们似乎最不需要它们的时候出现。
BenedictEvans的想法具有先见之明。他知道每一次技术浪潮的出现都会带来新的商业业务。所以不足为奇的是,BenedictEvans演讲发表后不久我们就迎来了智能手机应用,原生创新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不胜枚举。
香港立法会议员:将e-HKD转变为稳定币将为采用Web3等新技术带来好处:金色财经报道,香港立法会议员吴杰庄在接受采访时表示,将e-HKD发展为稳定币,有潜力有效解决Web3中虚拟资产相关的风险。他称,这样的香港数字货币设计将有助于当局获得投资者对Web3行业的信任,并更好地保护用户免受黑客攻击等问题。目前市场上的稳定币都是由一些私人公司发行的,不受政府监管。他指的是2022年几个稳定币项目的失败,对加密市场造成了多米诺骨牌效应。他还指出,稳定币可以与DeFi连接起来,以便更好地在Web3生态系统中访问。[2023/1/5 10:23:22]
Web3钱包开发公司Scrimmage完成60万美元融资:11月1日消息,Web3钱包开发公司Scrimmage宣布完成60万美元Pre-Seed轮融资,IA Ventures和Eberg Capital领投,Techstars参投。
据悉,Scrimmage应用程序允许用户在购买NFT的同时获得SCRIM奖励。该公司联合创始人Dan Taren和Matt Dever曾在美国银行和花旗集团担任金融分析师。(Sporttechie)[2022/11/1 12:03:39]
移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的范式转变。它提升了规模和消费者的复杂程度,使得应用程序使用起来更加容易。手机是与台式电脑不同,它是随身的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情——打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
Web3娱乐科技公司Kaleidoco完成700万美元种子轮融资:6月15日消息,Web3娱乐科技公司Kaleidoco宣布完成700万美元种子轮融资,Animoca Brands、GameFi Ventures、Gemini、Jane Street、Adit Ventures、Merit Circle、Nexo、HexTrust、SuperChain Capital 和 TSG(The Seelig Group)等参投。Kaleidoco 公司创造原创增强现实 (AR) 体验的 Web3 娱乐服务,最近在 TED2022 开幕式上推出 2.5 维混合显示元宇宙 Particle Ink,该公司增强现实多视图技术正在申请专利,他们还计划在年底前推出首个 AR NFT 集合。(雅虎财经)[2022/6/15 4:29:27]
如果从客观的全局角度来看:1999年,有800亿张消费者的照片是用胶片拍摄的。2014年就有8000亿张照片在社交网络上被分享。突然间,人人都变成了摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,但也代表了新一代的用户的诞生——那就是休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
Phala CEO佟林:B1基金会的生态建设能力与波卡Web3基金会相差甚远:今日,Phala CEO佟林在DefiGo举办的波卡之月系列活动中对于“波卡的生态发展会和以前的EOS很类似”的观点评论道,由于EOS的不注重开发,导致Block.one基金会并没有抓住历史机遇鼓励开发者生态,才导致没落。而Web3基金会已经给不同类型的开发者分批量投放100万多的资助,每笔3万-10万美元不等,而Block.one不论是规模还是门槛,都与波卡相差甚远。EOS更多是作为公链存在,技术人员需要基于EOS开发智能合约;而Polkadot是一种支持高度自定义业务的分层协议,因此开发者可以几乎实现任何东西在平行链上,同时得到波卡的安全性保证和跨链能力。[2020/11/17 21:00:11]
如今的Web3在很大程度上是网络原生的,且几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如PackyMcCormick所写的,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模,那么它现在只渗透了不到1%的市场。”我相信,如果我们要达到这个目标,我们接下来首先就是要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,靠它们吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么又会出现什么样的移动网络原生Web3用户体验呢?我和大家一样只能猜测它的趋势,但我想到的几个例子包括:
1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社会图表的诞生,它极度类似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于开发一个有趣的版本。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.在这一点上,任何涉及增强现实和NFT的东西。
4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化的“lootbags”以及NFT的画廊,如Surreal和Cyber。
Web3移动化的最大障碍在于,谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。我看到了苹果在这方面开放的迹象,但情况仍在继续发展。。
我最喜欢从BenedictEvans的演讲中得到的启示是,当技术被完全采用的时候它就会消失。你可以用几乎所有的技术革新的历史事实来验证这个理论。接下来,我用铁路、电脑、软件、手机这些词进行了测试,查看了每个词在谷歌图书语料库中从1900年到今天的频率。
你可以看到每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降。直到某一点上,这个词基本上……就消失了。BenedictEvans的观点是对的。现在,我们再用Web3和Crypto这两个词从2018年到今天的词频来测试这个理论。
可以看出,Web3和Crypto这两个词距离达到类似的钟形曲线还很远。我们还没有接近全面采用的程度,我相信基于移动网络的原生应用将帮助我们达到这个目标。
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