最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。
游戏开发者大会(GameDevelopersConference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。
Scalar Capital联合创始人:USDC地址被拉黑不和避免 未来可能会有更多限制:7月9日消息,针对USDC地址被拉黑一事,ScalarCapital的联合创始人Linda Xie发推文预测称,也许最终,USDC和类似受监管的中心化稳定币,只能被发送到已有KYC或预先批准的白名单地址,而且没准还会有金额的限制。与此同时,Linda Xie表示,USDC地址被列入黑名单是不可避免的,未来还会发生。USDC从没有宣称过是去中心化的稳定币。因为其比较容易开通的法币通道及交易效率,USD仍然很有价值。中心化和去中心化稳定币都将在DeFi中共存。[2020/7/9]
绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。
声音 | Jake Chervinsky:Tether事件可以有更多解释:美国政府执法辩护律师Jake Chervinsky今日在其社交媒体上表示,假设Tether破产了,同时发行人是恶意的,那它为何不首先发行USDT并使用它积累BTC,停止价格维护(倒仓等),允许USDT对BTC贬值,抛售BTC以获得更多USDT,启动价格维护,抬高USDT价格,最后获得利润。Chervinsky表示他并不是说这是已经发生了的事情,而是如果人们身处“Tether是局”的阵营,那么对于BTC/USDT溢价可以有更多的解释,而不仅仅是“挂钩终于要断了,Tether就要内爆了”。[2018/10/16]
在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”
现场 | 江卓尔:BCH有利于区块链获得更多用户:金色财经独家报道,在8月1日香港举行的扩融世界BCH周年国际峰会暨BCH生态建设项目发布会上,BTC.top创始人江卓尔发表演讲,他在演讲中指出,区块链的第一个产品是比特币,它本质上是货币的自由;第二个产品是爱思欧,它本质上是股权自由。区块链创造了自由,自由创造了交易,交易创造了财富。比特币分裂成了BCH和BCE,但是BCH比BCE更加自由。二者的差别不仅仅是区块大小,本质上是更深层的两个不同思想的社区的分裂。中本聪设计比特币时并不支持全节点,“人人都跑全节点”实际上是一种落后的思维。BCH采用分层的智能合约设计,BCH节点存储代码,虫洞节点执行代码。并且虫洞节点不需要要求decentralization,从而达到非常高的性能。货币不需要新功能,但是货币竞争需要,石油美元就是典型的例子。BCH增加这些功能有利于新用户的发展和吸收。区块链的用户渗透率只有0.2%,剩下99.8%的新用户决定未来。[2018/8/1]
另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”
其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:
“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163ETH(650万美元)。
在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据MordorIntelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。
受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”
软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。
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