1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。
完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。
同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:
微软与Aptos达成合作,将探索数字支付和代币化:8月9日消息,Aptos Labs宣布与科技巨头微软建立新的合作伙伴关系。除了双方探索与资产代币化、数字支付和央行数字货币相关的“创新解决方案”外,Aptos还将利用微软的Azure OpenAI服务。
两家公司在一份声明中表示,在一开始,双方的合作似乎主要集中在利用微软的人工智能能力来简化用户登录Web3的过程,并帮助“开发人员构建智能合约和去中心化应用程序”。[2023/8/9 21:34:42]
“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”
微软:区块链可帮助实现巴黎协议的碳排放目标:金色财经报道,科技巨头微软以及德国和丹麦的大学周一发布了一篇论文,概述了区块链技术在建立国际碳信用市场中的潜在益处。该论文题为“《巴黎协定》碳市场机制的区块链应用-决策框架和架构”,专门研究了区块链和分布式账本技术对《巴黎协定》第6.2条中提到的碳市场机制的适用性。据悉,第6.2条旨在为国际排放权交易计划提供一种会计框架,是一种市场激励机制,旨在以一种不太集中的合作形式减少向大气中释放的二氧化碳量。[2020/6/24]
动态 | 微软将利用区块链等技术推出循环云计划:据微软官方博客消息,微软公司总裁Brad Smith表示,微软的数据中心将持续关注效能和可再生能源的研发。微软还将利用物联网(IoT)、区块链和人工智能(AI)推出一项新的数据驱动的循环云计划,以监控性能并简化数据中心资产(包括服务器)的复用、转售和回收。[2019/4/23]
微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。
值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。
IOTA澄清与微软没有正式的合作伙伴关系:在IOTA团队澄清其与微软没有正式的合作关系后,IOTA跌幅达15%。[2017/12/14]
微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。
“元宇宙”军备竞赛
长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。
在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。
而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。
目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。
AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:
“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”
与索尼争锋
从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。
在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。
目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%。
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