据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。
文?|徐赐豪
最近几个月,加密市场最大的风口莫过于GameFi。领跑者是一款名为AxieInfinity的游戏。
得益于P2E(Play-to-earn边玩边赚)模式,该款游戏迅速走红,单日收入一度超过王者荣耀的3倍.受AxieInfinity带动,越来越多的资金正涌入赛道。
以太坊节点数创今年以来新低:据 ethernodes.org 数据显示,以太坊主网目前节点数量在 3972 左右,距离 2 月份最高 12451 的节点数已经下降近 68%,创今年以来新低。[2021/5/2 21:18:17]
据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。
不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。
今年融资已达25.6亿美金?
动态 | 风投、金融服务和数字资产行业的多数受访者认为Libra今年不会启动:金色财经报道,根据The Block的2020年前景调查,大多数受访者认为,Facebook发起的加密货币项目Libra今年不会启动。受访者共106人,来自风险投资、金融服务和数字资产行业。有67.9%的人在被问及Libra是否会在2020年推出时表示“不会”, 31.1%的参与者回答“是”。虽然该调查并未关注可能决定Libra今年能否上线的因素,但最近有关Libra计划的新闻却暗示了潜在的阻力。本月早些时候,德国央行行长 Jens Weidmann呼吁银行开发更快捷、更便宜的支付产品,以对抗Libra。去年12月,美联储理事Lael Brainard批评了Libra项目,称其面临“一系列法律和监管方面的核心挑战”。[2020/1/20]
11月5日,FTX已与SolanaVentures、光速创投联合推出1亿美元链游基金,用于投资制作链游的工作室以及初创公司。
分析 | 今年的比特币牛市 美国交易者的看涨情绪明显高于亚洲交易者:LongHash发布分析文章称,今年的比特币牛市存在明显的地域性差异。美国交易者的看涨情绪比亚洲交易者要高得多,至少数据是这样显示的。 结合比特币在不同时区工作时段内的每日价格收益率10日均线图表,当考虑不同时区的每日收益率均值时,会发现从大体上来说,比特币在亚洲交易时段内几乎没有任何价格涨幅,几乎所有的上涨行情都发生在美国交易时段。 此外,观察Coinbase和OKCoin之间的比特币溢价关系,除了4月下旬和5月下旬的两个非常短暂的时期外,比特币在Coinbase上的价格大部分时间都属于正溢价。其次,今年两个最大的牛市,一个在五月初,另一个在六月底,都和Coinbase上比特币溢价的大幅上涨重合。这表明这场比特币牛市正是被美国买家推动的。(LongHash)[2019/8/30]
此前,游戏投资平台BitkraftVentures推出7500万美元链游投资基金。
动态 | 以太坊链上活跃地址数达到35万 创今年新高:截至3月25日,BTC活跃地址数为60.59万,环比降低7.48%;链上交易数为22.64万,环比降低23.12%。以太坊活跃地址数为35.31万,环比增加27.98%,已创今年以来新高;链上交易数为54.91万,环比增加2.37%。[2019/3/26]
据Blockchaingamer统计,截至11月10,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。
9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。
动态 | “区块链大学”或有望于今年开学:牛津大学研究人员希望于今年晚些时候让区块链大学Woolf University开学,大学将提供校内和在线课程。[2018/10/3]
除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。
“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。
欧易OKEx研究院高级研究员Vincent向《区块链日报》记者表示,GameFi的本质是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化,可以视为DeFi的迭代,能够在一定程度上代表加密市场的发展趋势。
Vincent指出,资本疯狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分团队为了蹭热度粗制滥造、快速敛财,还有部分团队假借GameFi名义募资,最终会阻碍GameFi的健康发展。
其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。
经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。
进入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的区块链确权能力赋予了游戏资产价值属性。并且以AxieInfinity为首的链游突然爆火引起了更多开发者加入GameFi赛道。
1000个链游其实还很初级?
据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。
从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。
而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。
达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。
“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。
游戏创业者盛开来向记者表示,链游板块相比传统游戏增加了变现的途径,财富效应必然会持续吸引更多的圈外资本跟流量加入,而随着大资本加入,能够加速链游赛道的基础设施建设,提升链游游戏性能。
“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。
盛开来进一步解释称,GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。
不过,在欧易OKEx研究院高级研究员Vincent看来,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。
未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。