原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
分析:尽管灰度胜诉,比特币9月份走势仍面临不确定性:8月30日消息,分析师表示,尽管灰度胜诉,但不太可能阻止比特币在8月以负月回报率结束。BTC本月初时价格还在29,000美元以上,而目前在27,000美元上方徘徊。
比特币在8月的表现给9月份的走势带来了不确定性。8月经历创纪录的低波动性、下降的交易量以及一次价格跌至25,000美元区域的闪崩。CoinShares研究主管JamesButterfill表示,8月的价格下跌凸显了比特币在较大交易面前的脆弱性,这在当前低交易量的情况下变得更加严重。
Butterfill预测,市场的犹豫不决将是9月初的特点。他预计交易者会在对ETF申请可能通过的激动与对美国证券交易委员会(SEC)批准的疑虑之间摇摆不定。尽管周三的法庭裁决有利于灰度,但Butterfill表示,这不太可能加速SEC批准的时间表,因为仍有可能上诉。[2023/8/30 13:07:17]
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
分析:WEBD价格暴涨暴跌或由IndoEx交易所导致:6月14日,大约76.5亿美元通过WebDollar (WEBD)山寨币在短短三个小时内进入加密货币市场。价格在格林威治标准时间9点至格林威治标准时间12点之间从 0.0003711 美元飙升至 0.6121 美元,上涨164,842%。然而,价格飙升伴随着交易量的下降,它们从大约 34.52万美元跌至 31.894 万美元。根据 CoinMarketCap获取的数据,第一次WEBD跃升使其市值从 184 万美元升至1.5B 美元,这仅用了三分钟。
后来,截至格林威治标准时间 10:39,市值回落至512万美元,随后在11:29 再次飙升至 9.5B美元。市值最高时,WebDollar 已成为市值第18大的加密货币项目,击败了Stellar、VeChain和Tron等更成熟的区块链协议。但是,随着代币的市场估值在达到9.5B美元的顶峰后不到两个小时就暴跌了 99% 以上,加密货币排名从18位下降到873位。
根据研究得出了三个关键结论:
1.WEBD 价格暴涨源于一个名为 IndoEx 的交易所,该交易所在英国注册实体 IndoEx LTD 下运营。
2.Collin Spencer 是公司唯一的利益相关者,在社交媒体上并不存在。
3.IndoEx 的 Linkedin Profile声称拥有 10-50 名员工,但其中只有三人在使用面向业务的社交媒体服务。他们都隐藏了 Linkedin 个人资料,并且来自印度尼西亚,而不是英国。
迄今为止的证据表明,IndoEx在周一单匹马地投放和抛售 WEBD 代币方面发挥了重要作用。该代币在6月15日的周二交易时段持平。(cointelegraph)[2021/6/15 23:37:51]
机构分析:以太坊期货表现将优于比特币:加密货币在5月份的剧烈波动之后正在平静下来,这将使以太坊期货的表现超过比特币合约。虽然两者都从上个月的低点反弹,但持仓量的相对变化有利于以太坊。比特币未平仓合约的飙升与价格的下跌同时发生,这表明新的空头正在增加。相比之下,以太坊期货的信号则较为中性。相对能源消耗已经成为比特币的一个负面话题,比特币在加密货币总市值中所占份额的大幅下降反映了这一点。(金十)[2021/6/2 23:04:26]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
分析:灰度GBTC溢价明显,或推动长期囤币者大幅增长:最近,对灰度GBTC的需求急剧上升,导致其交易价格相较于现货比特币产生巨大溢价。这种需求可能会导致长期“囤币者”的大规模增长,以将BTC加入到自己的投资组合和401(K)计划中。据悉,每一份GBTC约占一枚完整比特币的千分之一(0.00096788)。
截至发稿时,GBTC交易价格为11.26美元。这意味着,投资者实际上正在以远高于1.1万美元的价格购买比特币。Morgan Creek Digita联合创始人lJason Williams在推特上指出了这一点:“在GBTC中拥有1枚比特币,将花费你大约11240美元,即大约1000份GBTC。这就是溢价。”这说明,该信托最近的需求不断增长,投资者有可能“大举”进入比特币市场,以获得与传统市场呈负相关的资产敞口。此外,机构投资者对比特币日益增长的需求也可能推动了GBTC的溢价。(CryptoSlate)[2020/6/8]
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
分析:灰度GBTC增持BTC速度较快,投资者担心集中化问题:据此前报道,数据显示,减半后灰度(Grayscale)投资旗下比特币信托(GBTC)增持的BTC数量为同期开采量的1.5倍。这种机构兴趣的表现受到加密界的欢迎,因为华尔街的需求有可能推动价格上涨。但一些投资者认为这并不都是积极的。按照目前灰度积累的速度,它可能成为最大的持有者。有人甚至认为,如果这种情况维持到明年年底,他们的持有量将与中本聪一样多。
比特币在矿业方面已经遭受集中化的困扰,一家金融机构可能会让它变得更糟。一位Reddit用户建议识别灰度的地址并拒绝出售给他们。(Zycrypto)[2020/5/29]
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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