原文作者:MableJiang,MulticoinCapital合伙人原文编译:Noc,律动BlockBeats本文梳理自MulticoinCapital合伙人MableJiang在个人社交媒体平台上的观点,律动对其整理如下:
在2020年,当我看到DAOhaus的时候,我就想:「哇,这很酷,也许在未来人们可以浏览到所有这些不同种类的DAO,并选择参与他们喜欢的项目/工作。他们的贡献将以token的形式得到支付,就像开发者在Gitcoin上挑选项目一样。」
但我也有一些问题:如果市面上有一千或一万种以上的DAO,那人们该如何找到他们想要做的事情?如果人们不能在短时间内过滤找到他们感兴趣的项目或计划,那么需求的产生也会变得很弱。
CZ:Multichain漏洞暂未影响Binance和Binance用户:7月7日消息,CZ发推称,Multichain漏洞暂未影响Binance和Binance用户,我们已经Swap了所有资产,并在不久前关闭了存款。无论如何,我们会提供援助,以帮助解决这个问题。[2023/7/7 22:23:57]
类似地,如果一个计划或者项目有大量的用户加入,那么它是否真的能不进行筛选就接受所有申请加入的用户?如果要加入过滤机制,那么应该如何设置过滤的障碍要求?扩展团队需要「充分了解加入团队的成员」,了解不同劳动力之间的差异。
我在2021年3月遇见了ProjectGalaxy的联合创始人HarryZhang,当时直觉告诉我ProjectGalaxy能成为一个杀手级协议,但我不知道「Web3劳动力市场」到底是什么意思。为了让这个项目过会,我在投委会上编了一套关于「Web3Linkedin」的理论,因此在其他人都对这个项目相当怀疑的情况下,我最终还是推动了这个投资。
多链协议Multichain新增对Polygon和Avalanche上Binance-Peg BUSD的支持:11月25日消息,跨链互操作性协议Multichain宣布支持Polygon和Avalanche上的Binance-PegBUSD,用户可通过Multichain跨链协议实现Polygon和Avalanche之间的Binance-PegBUSD跨链交易。[2022/11/25 20:45:36]
当时的ProjectGalaxy只是一个NFT即服务平台,还不是现在的「链上声誉/凭证协议」。「边玩边赚」的链游AxieInfinity也还没有成为像今天这样的一个风靡全球的热潮。
项目方并不知道如何找到适合自己的目标社区成员,而人们也没有渠道去了解适合他们的工作机会。
NEAR 区块链将集成跨链路由器协议 Multichain,增强与其他网络的通信和互操作性:6月10日消息,NEAR 基金会宣布 NEAR 区块链将集成跨链路由器协议 Multichain。NEAR 已集成的跨链桥中,Rainbow Bridge 支持资产在 NEAR、Aurora 和 以太坊间转移,Octopus Network 支持来自 Polkadot 的应用链在 NEAR 的的区块链上运行。Multichain 的加入将把互操作性扩展到更广泛的生态系统,实现 NEAR 与 Aurora、Avalanche、BNB Chain、比特币、Celo、以太坊、Oasis、Polygon 等区块链的通信和互操作性。[2022/6/10 4:17:10]
很快在夏天,ProjectGalaxy举行的「ShadowySuperCoder」活动给了我启发。面向开发人员的项目需要招揽更多的开发人员试用他们的产品,因此他们在大礼包中为目标用户——智能合约开发者提供额外的津贴/产品试用装,希望吸引广大开发者加入以试用相关产品。
Multichain官方再次提示受影响用户尽快取消6种代币授权:1月18日消息,据官方消息,Multichain近日公告WETH、PERI、OMT、WBNB、MATIC、AVAX 6种跨链代币的授权有安全漏洞风险。团队已经完成了对Bug的分析和修复,并通过多个渠道,对受影响的用户进行了取消授权风险提示。最新公告显示有部分未取消旧合约授权的用户资产遭到损失大约445 ETH。官方提示未及时取消旧合约授权的用户尽快登陆app.multichain.org/#/approvals取消授权,避免遭到资产损失。[2022/1/18 8:57:23]
这听起来像是Web2世界中最简单的事情,比如Google或者Facebook广告锁定目标用户以宣传。虽然Galaxy团队只是索引并整理了链上数据以确定目标受众,但这是史上第一次通过链上声誉来对地址分派任务!
同样在夏天,更多的P2E游戏如雨后春笋般涌现。然后我们看到各种各样的公会出现在这些游戏中,人们开始加入一个公会,然后转向其他公会,或者同时为几个公会服务。
此时,公会进入红海。工会越来越细分和专业化的趋势几乎是必定发生的,或者一些公会会因为缺乏分化而消失。劳动力市场的供给端是分层的,而专注于某些特定任务的公会可能会因为专业化而表现得非常出色。
市场目前的需求是所谓的「边玩边赚」游戏,但未来会被抽象为各种「边X边赚」的任务。用token最大者的话来说,这都是关于使用「工作量证明」去交换社区中的token或股份。
很明显,公会对操作管理系统的需求非常强烈,如果公会要专业化,那么每个公会任务类别都需要不同的管理模块。然后,这些任务可以从正确的公会中寻找合适的劳动力。
但是公会如何招募个人呢?到现在我终于想明白为什么7个月前我把ProjectGalaxy称为链上LinkedIn:个人可以查询用户想向公会展示的任何凭证,并将其定制为链上简历。
如果一个公会的操作系统集成了Galaxy,那么在该操作系统管理下的公会中完成的任何任务都可以转换为可公开查询的徽章或者凭证。这些过去的任务经验将有助于用户申请下一份新任务。
还有更令人兴奋的功能是,由于某个人过去在某个地址上拥有某些相关凭证,那么他可以根据特定的公会的要求来定制自己的过往工作凭证,来更快锁定符合他自身条件的任务或工作。
我也看到了随着公会变得更加专业化的潜力,一些公会变得更加水平化——也就是说,成为专注于兼职任务的工会。
此外,并非所有Web3任务都很简单,有些任务是需要协调的。CommunityGaming就是一个元宇宙任务/活动的协调层。今天它允许公会之间的竞争,到了明天它可能就会允许公会之间进行更为复杂的合作。
最后,我也发现围绕对Fiverr和Upwork的案例研究对构建围绕Web3劳动力市场的思考特别有启发。
Fiverr将平台上的任务分层为更标准化的任务机会。这种做法的好处是可以组织零碎的任务,但缺点是这种做法只能局限于更简单或者定制程度较低的兼职任务。
Upwork是大公司用来发布其承包商任务的网站。它看起来更像亚马逊或者淘宝,人们需要付费才能发布自己的简历以获得机会。没有分层结构,因为任务内容变得更加个性化制或专注于某个要求。
在Web3世界中,Fiverr类型的任务可能会直接利用个人劳动力而无需通过公会,而Upwork类型的任务可能更容易在连续的一段时间内通过公会大规模完成。
到这里,这次漫无边际的谈话就要结束了,今天的Web3劳动力市场对我来说是由信誉凭证层、劳动力供求组织层和跨组织协调层组成的。当然,Web3世界仍然是持续更新的和不断发展的,我也希望能得到更多的启发。
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