如果你还没有意识到这一点,那么你最好现在就内化它。区块链很有可能通过使用非同质化代币(NFT)彻底改变游戏行业。
但NFT到底是什么呢?今天,我想给大家科普一下,这一未来几年最有前途的趋势之一,同时也告诉大家一些如今已经可以用来赚钱的以太坊上的游戏。
以太坊上ERC-721代币到底是什么?
YGG:区块链游戏行业需要本地化策略吸引Web3游戏玩家:9月20日消息,去中心化游戏公会Yield Guild Games(YGG)生态系统开发负责人Andy Chou在2022年东京游戏展上表示,基于区块链的游戏行业将需要考虑本地化策略来吸引Web3游戏玩家,“每个subDAO都有不同的设置和业务伙伴关系,具体取决于它所在的国家/地区”,YGG将通过subDAO扩展到全球。
此前,YGG Japan宣布与IVC和web3技术公司KryptoGO合作开发专门针对区块链游戏玩家的钱包,旨在为用户创建一个简化的界面,以访问区块链游戏并进行游戏资产托管。(Cointelegraph)[2022/9/20 7:08:06]
根据ConsenSys的说法,当区块链社区争论网络升级、采用和可扩展性时,在线游戏已经被证明是区块链和以太坊有能力彻底改变现有行业的最早和最强大的证明之一。
育碧高管回应新NFT平台引起的反响:游戏玩家可能还没有完全理解NFT的好处:1月29日消息,育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在接受Finder采访时,对育碧在推出NFT平台Quartz和Digits后收到的负面玩家反馈发表了看法。Pouard表示,游戏玩家可能还没有完全理解NFT的好处。Quartz和Digits对玩家来说是一个“个人选择的问题”,他们“在任何时候”都不会被迫使用它们。(Cointelegraph )[2022/1/29 9:21:08]
线上游戏的革命核心是非同质化代币,也就是ERC-721代币。
Yusuf:区块链赋予游戏玩家以数字资产所有权:4月1日 21:00,Animoca Brands 集团首席技术官Yusuf Goolamabbas集团首席技术官做客抹茶社区分享观点。
Yusuf 表示:“拥有绝大多数虚拟商品仅仅是一种幻觉,无论投入多少钱,它都可能在瞬间消失。这是因为虚拟商品通常是作为许可服务提供的,并且必须遵守发行商为使用这些资产而指定的服务条款(例如,这些资产仍然是发行商的财产,不允许你在提供这些资产的游戏之外使用它们)。实际上,游戏产业是在向玩家出租虚拟商品。显然玩家没有所有权。区块链技术实现了游戏内资产的真正数字所有权,赋予游戏玩家真正的产权——包括资产使用权(不仅仅是在他们的原生游戏中)和资产售卖权(例如,将资产出售给第三方)。”[2021/4/2 19:39:43]
到目前为止,以太坊生态系统中的主要参与者是ERC-20代币或者同质化代币。一个“同质化”资产是指任何与其对应物具有相同价值的东西。美元就是一个很好的例子。我不在乎把一美元的钞票和别人的钞票进行交换,因为它们都有相同的价值。而“非同质化”资产,则与它的对应物没有相同的价值。
在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡这样的收藏品是最常见的一种非同质化资产。但如果你想将这类收藏品数字化,首先就要解决复制数字对象的问题。毕竟,一张收藏卡如果可以按照需要反复复制和发送,那么它的价值就会像许多加密货币一样迅速流失。毕竟,通常情况下,在某些收藏圈里,一张卡片之所以如此有价值,就是因为它的稀有性。
通过在以太坊区块链上以代币的形式表示收藏品,就可以消除复制收藏品的可能性。同时,它也确保了安全性、所有权以及谁拥有哪些收藏品的透明度。
而这种能够在以太坊上创建NFT的代币协议就被称为是ERC-721。
游戏玩家如何利用收藏品赚钱?
基于区块链的在线游戏已经适应了ERC-721代币,并推出了各种具有活跃用户和交易的游戏。由于所有这些代币都是按照相同的标准构建的,属于整个数字游戏生态系统中出现了流动性市场。在这些市场中,游戏玩家可以交易不同游戏中的资产,或者将其出售换取现金。
据报道,ConsenSys公司的一名员工在一次玩游戏的自我实验过程中,仅3个小时就赚到了600多美元。
已经有几类游戏可以被称为是“收藏品游戏”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以归入收藏品和易物游戏的范畴。迄今为止,CryptoKitties中最昂贵的收藏品已经达到了17万美元的销售价格。
除了像CryptoKitties这样的收藏游戏,还有其他的游戏形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained这样的格斗游戏,以及Decentraland和CryptoAussault这样的策略游戏等等。
作者:LukasWiesflecker
编译:公众号@萌眼财经
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