2022最值得关注的元宇宙独角兽_AME:MES

元宇宙在近几年受到极大关注,许多资金涌入这一领域,促使新的独角兽不断产生。这些备受关注的元宇宙独角兽包括了MythicalGames、AnimocaBrands、小冰公司和EpicGames等。

以估值而言,上述这些独角兽或许不是规模最大的公司,然而却是近些时候得到了些许关注。例如AnimocaBrands就投资了Web3领域许多公司,据不完全统计就有300多家公司。小冰公司则是由于前身是微软的研究院而得到广泛关注。EpicGames作为游戏领域的巨头之一,其想要进军元宇宙的野心也是路人皆知,得到市场的关注。而MythicalGames则是因为想要将游戏与流媒体相结合,从而打造一个自己的元宇宙而得到市场的关注。

MythicalGames

MythicalGames由Linden、JamieJackson和RudyKoch于2018年创立,在洛杉矶和西雅图均设有办事处。该公司所开发的《BlankosBlockParty》是一款开放性多人游戏,目前玩家账号已超过100万,并获得了硅谷风投公司AndreessenHorowitz的投资,估值12.5亿美元。

MythicalGames在2019年被《福布斯》评为值得关注的颠覆性技术公司。MythicalGames是新一代的游戏技术公司,通过区块链技术和可玩的NFT工具,创造一个Web3游戏生态系统,使玩家、创作者、艺术家、品牌和游戏开发商成为全新“边玩边得”游戏经济中的利益相关者和所有者。在游戏行业资深人士的领导下,团队专门围绕玩家拥有经济构建游戏,并帮助开发了主流游戏,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《吉他英雄》、《DJHero》、《MarvelStrikeForce》和《Skylanders》。

NFT 市场 OpenSea 有望在2022年1月打破月销售记录:金色财经报道,据 Dune Analytics 数据显示,截至 1 月 10 日,OpenSea 市场NFT本月交易量已经达到21亿美元,如果一切顺利的话,OpenSea 有望在今年一月打破2021年8月创下的35亿美元月度交易量记录。目前,OpenSea的交易量主要由 PhantaBear推动,该NFT 系列在过去 7 天的销售额为 17,124.79 ETH(约合 5300 万美元),Bored Ape Yacht Club 以 16,657.78 ETH(约合 5150 万美元)位居第二。根据 Dune Analytics 分析,OpenSea活跃用户数量也快速飙升至 260,369,正迅速接近上个月创下的 362,679 的历史新高。[2022/1/11 8:40:48]

Mythical平台通过一个保管数字物品的钱包来保护那些可能新接触区块链的玩家,同时支持高级玩家通过MythicalChain和公共主网之间的桥梁自由连接他们自己的钱包。Mythical平台强调“玩家至上”,确保玩家不需要潜心研究区块链的复杂性,就可以享受其数字收藏品的所有权,并享有良好的游戏体验。MythicalGames的Web3生态系统通过对数字游戏合集的所有权支持玩家、创作者和艺术家享受无摩擦的游戏体验。2022年6月,Mythical宣布与美国国家橄榄球联盟建立了首个此类型的合作关系,发布了该联盟的第一款基于区块链的游戏。

多签提案:延长EOS私钥丢失恢复服务有效期至2021年6月1日:EOS Nation 近日发起多签提案,提议将“EOS私钥丢失恢复服务有效期延长至 2021 年 6 月 1 日” 。 目前,该提案已获 12 票赞同,还需 3 票即可通过执行。(MEET.ONE)[2020/5/28]

2022年1月,MythicalGames宣布已收购元宇宙流媒体平台Polystream,为元宇宙提供实时3D流媒体服务。目前,双方暂未公布具体金额。此次收购是Mythical首次收购。对此,MythicalGames首席执行官JohnLinden表示,相信Mythical平台和Polystream的游戏+流媒体方法相结合,实现了被称为元宇宙的web3意识形态的大量组成部分。Mythical现在不仅拥有经济引擎,而且拥有专有的专利流技术堆栈,几乎可以在任何平台上几秒钟内提供这些令人难以置信的3D世界内容。

2022年9月,硅谷风险投资公司a16z领投了MythicalGames最近一轮融资,价值1.5亿美元。这家游戏公司的投资者还包括来自体育和娱乐界的知名人士,包括NBA传奇人物迈克尔乔丹,美国国家橄榄球联盟的投资部门32Equity和RedBirdCapitalPartners。

此次融资之后,MythicalGames在一份声明中表示,Mythical还有其他三款web3游戏计划于2023年发布,其中包括NFLRivals,这是它与橄榄球联盟合作开发的游戏。该公司的努力由一个团队领导,该团队包括游戏行业的资深人士。

动态 | 到2023年医疗保健领域的区块链市值或将近9亿美元:据globenewswire报道,P&S Intelligence公布的市场研究报告显示,到2023年医疗保健领域的区块链市值预计将达到8.995亿美元。这主要因为医疗保健区块链领域的资金和投资增加,以及医疗保健和制药行业区块链技术的日益普及。[2019/1/9]

表:MythicalGames过往融资详情

资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理

AnimocaBrands

AnimocaBrandsltd.是智能手机和平板设备游戏,以及其他应用程序的开发者和发行商,旗下获得了很多知名动漫人物的手游开发代理权,比如哆啦A梦、加菲猫和铁臂阿童木,由萧逸于2014年1月成立。AnimocaBrands曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市。2022年1月18日,AnimocaBrands获得约3.589亿美元融资,投后估值为50亿美元。

AnimocaBrands拥有的游戏包括:《亚当斯一家》、《Atari》、《爱心熊》、《风扇控制足球》、《Formula》E、《曼城足球俱乐部》、《MotoGP》、《WWE》和《TheSandbox》等。AnimocaBrands拥有超过390种与加密货币相关的资产,其中包括AxieInfinity、OpenSea、DapperLabs和CryptoKitties。Animocas投资组合在390家公司的加密货币和区块链游戏领域投资价值15亿美元。

动态 | 瑞典半数零售商预计 到2025年停止接受现金支付:据CCN消息,据《纽约时报》报道:瑞典半数零售商预计,等到2025年,他们将停止接受现金支付。据此前报道,瑞典央行(Riksbank)为加速实现无现金化社会,正在开发法定加密货币E-Krona。[2018/11/28]

2022年9月,AnimocaBrands宣布已完成1.1亿美元融资,本轮融资由淡马锡、博裕资本、纪源资本领投,现有投资者MiraeAssetManagement和TrueGlobalVentures参投。截至目前,AnimocaBrands估值约为59亿美元。

AnimocaBrands表示,此次融资将用于战略收购、投资、产品开发、获得知识产权许可,以及向开放虚拟世界扩张。据彭博社的报道,AnimocaBrands已经投资了300多家初创公司,其中不乏著名Web3公司。

表:AnimocaBrands部分过往融资详情

资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理

小冰

小冰公司前身为微软互联网工程院人工智能小冰团队。该团队于2013年12月在中国组建,团队分布于北京、苏州、东京等地,技术产品覆盖中国、日本及印度尼西亚等多个国家。2020年7月,微软宣布将人工智能小冰业务分拆为独立公司运营,成立小冰公司。2021年7月12日,小冰公司发布超级自然语音技术,并披露A轮融资完成。目前,小冰估值为23.08亿美元。

动态 | BTC年交易额已超PayPal 有望于2022年超过Visa:据Bitcoin Exchange Guide消息,Crypto Slate最近一份报告显示,BTC年度交易额已超PayPal,若BTC交易价值延续当前趋势发展,则很可能在2022年超过Visa。据悉,该报告是由ARK Invest的cryptoassets分析师Yassine Elmandjra提出的。Yassine Elmandjra将BTC年交易额与Visa、银联、万事达、Discover和PayPal等不同信用卡公司进行了对比。[2018/8/27]

2022年3月18日,Meta、小冰、NVIDIA宣布,在日本共同成立元宇宙联合体。这是亚洲首个元宇宙全生态联合体。2022年5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,进一步加速游戏领域布局,并推动NPC向有情感的人工智能交互主体方向发展。2022年11月,小冰公司对旗下人工智能数字员工产品线启动年度升级,本次升级加强的技术包括大模型对话引擎、3D神经网络渲染、超级自然语音及AIGC人工智能内容生成;小冰公司已完成总额10亿元新融资,用于加速AIBeing小冰框架技术研发,推动数字员工普及。

虽然目前小冰的元宇宙产品仍然是相对少,但小冰于3月18日宣布与Meta、NVIDIA等各方在日本共同成立元宇宙联合体,旨在为促进元宇宙发展做出贡献的产业各方,建立一个良好的生态系统。联合体以可持续发展为目标,就未来会出现的问题进行提前探索布局,并提出具体建议。可见小冰也是在为未来进军元宇宙进行铺垫。

表:小冰公司过往融资详情

资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理

EpicGames

EpicGames是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏和软件开发商及发行商。该公司最早由TimSweeney和MarkRein于1991年创立,且于同年发布第一个商业视频游戏ZZT。Epic开发了虚幻引擎,这是一种商用游戏引擎,也为其内部开发的视频游戏提供动力,例如《堡垒之夜》和Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列。2014年,虚幻引擎被吉尼斯世界纪录评为“最成功的电子游戏引擎”。EpicGames目前估值320亿美元。

2021年4月,Epic宣布获得10亿美元融资,主要用于开发元宇宙,Epic估值也因此达到287亿美元。而2020年8月,它完成17.8亿美元的融资时,估值只有173亿美元。八个月时间,Epic估值大涨了65.9%。更早之前,腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。

EpicGames在1998年发布了一款3D第一人称射击游戏。在2006年,EpicGames公布了基于Xbox360游戏平台的畅销游戏《战争机器》,2018年推出了EpicGamesStore、2019年测试版EpicOnlineServices和收购社交视频应用Houseparty,以及2020年推出EpicGamesPublishing。

《堡垒之夜》于2017年发行,是一款第三人称射击游戏。与传统射击游戏不同的是,在《堡垒之夜》中,玩家能通过收集到的材料来搭建房屋,以此抵御敌人的攻击,甚至是创建自己的岛屿和地图,正因为这些极具创新的玩法也改变了玩家对射击游戏的认知,更是让许多的硬核玩家爱不释手,因此创下了不少射击游戏的记录。

苹果曾与EpicGames有诉讼案,因此我们可以得知部分EpicGames的财务状况。EpicGames向法院公开了一份财务报表,《堡垒之夜》在2018年至2019年为Epic创造了高达90亿美元的收入。2020年4月,美国知名饶舌歌手TravisScott在《堡垒之夜》内举行虚拟演唱会。当时在线玩家超过了1230万,创下了最高纪录。2019年3月,EpicGames公布《堡垒之夜》玩家数量大约为2.5亿;2020年5月,Epic宣布《堡垒之夜》注册玩家数量已经超过了3.5亿。

EpicGames还发布了游戏的虚幻引擎。虚幻引擎于1998年推出,之后几经迭代,最终于2021年5月推出了最新版本虚幻引擎5。虚幻引擎是全球最大的、最先进的开放实时3D创作平台。为游戏开发者提供所需的核心技术、数据生成工具和基础支持。虚幻引擎为游戏开发者进行可视化的游戏设计提供了基础,可以用来建立、测试和发布各种类型的游戏。许多游戏公司例如艺电、索尼、育碧、久游等都使用EpicGames的虚幻引擎来开发部分游戏。

EpicGamesStore平台是EpicGames推出的游戏平台,简称EGS,目前拥有超过500款游戏,类似Steam游戏平台。EpicGamesStore平台为超过3亿用户提供一站式下载游戏的功能。根据EpicGames公布的财报,玩家2020年在EpicGamesStore平台消费金额达到了7亿美元。

由于EpicGames都是大多以举债形式筹集资金/融资,这里就暂无其融资过往记录。

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