一文详解 Parallel 如何走出 GameFi Ponzi 怪圈_区块链:NFT

今年2月份,由Paradigm领投Web3特许经营品牌Parallel的首款TCG游戏将进入ClosedAlpha测试阶段,而根据Echelon基金会的提案投票情况,Parallel还将在3月1日解锁其链游生态核心资产Prime代币。

在这篇文章中,笔者会以参与者的角度解析Parallel链游采用的“特洛伊木马”策略,以及它如何用可持续的设计走出Crypto游戏的Ponzi怪圈,此外,Parallel提供的可组合性游戏设计方法也值得学习与借鉴。

而在了解Parallel的链游生态设计之前,我们需要简单了解一下整个游戏的背景故事。

一、Parallel的背景故事

Parallel的故事始于不久之后的地球,由于地球上的资源正在耗尽,能源变成了一种稀缺商品,迫切寻求解决方案的科学家们,尝试了一种使用反物质的新型裂变反应实验。但这次实验失败了,并引发了一场名为“惊世”的全球性灾难,一种新型辐射开始在地球上传播,致使数十亿人类以及动物的死亡。

在面临生存危机的背景下,人类建造了三艘称为“创世号”的太空飞船,将大批幸存者带离了地球,其中一艘前往了火星,一艘前往了欧罗巴,还有一艘前往了小行星带。数千年后,人类避免了灭绝的命运,并以五个被称为Parallel的独立群体生存下来。此后,“惊世”事件被那些幸存者称为“起爆点”。而地球也再次变得宜居,这里还出现了一种被称为Prime的新能源,五大Parallel群体为了控制地球以及Prime能源,最终发生了冲突。

Nano Labs创始人Jack 孔:Terra以及FTX的暴雷是区块链金融全新的范式:金色财经报道,1月18日,Jack孔参与由Huobi 与NEST Protocol联合举办的Wen3之夜活动,

在谈及2022年行业危机与雷曼时刻时,Jack孔表示,Terra以及FTX的暴雷是区块链金融全新的范式。也说明赛道的底层基础设施足够先进,才会造成如此大规模的恶劣影响。需要新的方法,才能更好的驾驭,更好的保护用户。[2023/1/19 11:20:53]

土灵人:在“起爆点”期间,一些人类被发现对辐射具有天然的免疫力,当数十亿人死亡时,这些免疫者却存活了下来,而土灵人就是这些留在地球上的幸存者的后代。土灵人以自然为导向,他们与环境有着深厚的联系。在高度辐射的地球上生活了几百年后,土灵人已经进化到只用自己的身体就能操纵能源Prime。

马科利安人:在大逃离事件中,名为“红色太阳”的飞船前往了火星,而那里已经存在一个科学研究殖民地。来自“红色太阳”号的难民与火星殖民者联合了起来,形成了一个新的具有科学思想和军事导向的社会。而马科利安人就是这些人的后代。

卡塔里人:“阿尔忒弥斯.比邻星”号飞船的目的地是欧罗巴。在欧罗巴,难民们在冰冷的卫星外壳下建造了一座城市。一场恐怖主义行动摧毁了该殖民地种植任何作物的能力。卡塔里人为了生存而转向了基因工程,复制食物甚至人体。卡塔里人是欧罗巴难民的克隆后代。

Neo创始人达鸿飞:开放金融新范式 Flamingo即将开启:9月17号消息,第三届中国(厦门)国际区块链+商业未来发展峰会在厦门开幕,Neo创始人达鸿飞以《开放金融新范式:现在与未来》为题发表开场主题演讲,指出与传统金融相比,开放金融的新范式拥有全新的链上资产类型、从“点对点”到“点对池”的交易匹配模式、链上市场公平机制、全新的可组合性以及全新的社区治理制衡模式。面对开放金融新范式,Neo具备低磨损交易市场、较大的资产规模以及由社区驱动的开放生态,将为开放金融的发展提供良好土壤。基于Neo的互操作性全栈DeFi协议Flamingo具有整合多链资产、极度平等以及超级流动性等特色,将包括五大功能模块与以太坊端的跨链资产收益与锚定工具-Flamincome。Flamincome将于9月21日上线,为ERC20资产提供收益,Flamingo的跨链资产网关Wrapper将于9月23日上线,9月25日,随着一站式资管中心Vault上线,为期5天的Mint Rush将正式开启,并进行FLM分发。[2020/9/17]

奥根库尔人:在大逃离事件中离开的第三艘飞船是“坚韧号”,“坚韧号”的使命是永远不要将飞船的生存与一个行星体绑定,因此这艘飞船从一个小行星移动到另一个小行星以开采资源。几十年来,低重力环境对船员老化的身体造成了损害,因此他们开始尝试选择性地进行手术增强。最终,机械身体增强成为了“坚韧号”的一种标准生活方式,并将其更名为“凯恩-1”,而奥根库尔就是“坚韧号”原船员的后代。

施劳得人:早在惊世事件之前,人类就有一个前往一颗名为开普勒-1649c的类似地球的外行星的任务。执行这项任务的飞船是“新曙光号”,在任务期间,“新曙光号”受到了一个黑洞的威胁,它虽然逃出了黑洞,但它最终在太空中的去向,除了这艘飞船上的船员外,对所有人来说都是一个谜。几个世纪后,当“新曙光号”回归时,飞船上的居民们以人类无法理解的方式发生了永恒的改变,而他们就被称为施劳得人。

声音 | 观点:大部分项目被高估,加密货币投资正经历范式转移:12月10日,在“2019区块链创新应用与数字经济论坛,暨新加坡杭州科技园国际区块链中心发布会”的圆桌环节。Outlier Ventures 创始合伙人 Jamie Burke在回答为什么存在价值洼地时称,上一阶段,待币的价值由投资决定。下一阶段,代币的价值将取决于开发者的需求,市场正在发生范式转换。注意力资本合伙人程巍也认为,市场好时始终有人买单,项目都很贵。投机市场里公众对技术缺乏了解,而类型、地区差异都会造成估值差异。而随着范式转移,为实体带来服务并以此收费的项目逐步落地,估值体系就会更接近传统的估值体系。几乎所有嘉宾都认为,目前大部分项目被高估了。SNZ CEO池豪特别强调,此前有一批项目宣称对标以太坊,而随着项目落地,这些项目承诺的百万TPS并没有实现,以太坊的问题它们也没有好的解决方案。[2019/12/10]

二、Parallel的“特洛伊木马”策略

回顾以往的链游,例如AxieInfinity或STEPN,游戏项目方往往为了强调Web3所有权而设置了各种门槛,最常见的便是强制要求玩家持有NFT才可参与游戏,这不可避免地带来了用户体验摩擦,并导致游戏Ponzi化,这类链游也被我们称为GameFi。它们的特点是在短期内吸引大量投机玩家,因此呈现出爆发式增长,但随着投机的结束,日活数量、游戏市值等数据均会呈现断崖式下跌。

声音 | 赵大伟:单纯区块链技术能解决的问题有限,区块链所带来的新型协作范式才是重点:昨日总书记在中央局第十八次集体学习时强调把区块链作为核心技术自主创新重要突破口。对此,数字经济研究者赵大伟表示,

1.区块链这个概念依然处于盲人摸象的状态,你问10个人可能给你9个区块链的定义。你所认为鼓励的不见得是真正鼓励的。

2.鼓励区块链不等于鼓励发币炒币。

3.区块链是一种底层技术,赋能数字经济,路径有千条,场景有万种。

4.单纯区块链技术能解决的问题有限,区块链所带来的新型协作范式才是重点。

5.但是,即使是凤毛麟角,也还是有人能趟出路来。一旦出来新杀器,威力将超过BTC,对传统商业摧枯拉朽。关键是,这个东西必然会出来,就在未来若干年内。

6.区块链为什么代表未来,其实底层是一种数学逻辑。数学是宇宙通用语言。会算账的话,就可以计算出新的成本结构优势在哪里。区块链经济,不仅是价值观,更是方法论。

7.政策推动这波小高潮,自然可以顺势而为,也自然会有人浑水摸鱼,这都不重要,历史上大政策推出都有这个特征。重要的是大众教育,区块链这个事,用户教育非常重要。

8.时间会奖励那些真正坚守的人。[2019/10/26]

而一些链游为了改善P2E机制,选择加入了免费玩的策略,以扩大潜在的游戏玩家群体,例如GodsUnchained、Skyweaver等卡牌游戏都是采用的这种策略,它们让玩家通过玩游戏获得非NFT卡,并通过代币升级为NFT卡来参与P2E游戏,然而这种策略的重点依旧是以P2E为主,而F2P只是作为一种引流的手段。

声音 | 薛洪言:数字货币相对于电子支付 是模式和范式层面的进化:苏宁金融研究院院长助理薛洪言近日就“中国的电子支付全球领先,为什么要推出数字货币”问题回复网友提问。薛洪言表示,精确来讲,“去现金化”是未来趋势,现金的使用会越来越少,但消灭现金是不可能的。在特定的交易场合,如线下交易、私密无痕交易等,现金都具备不可替代的优势,对现金的刚性需求持续存在。

电子支付取代现金,本质上属于体验的胜利,与互联网的崛起密不可分,场景线上化,支付交易自然也要线上化。电子支付肇始于线上场景,随着智能手机的普及和移动互联网的渗透,反过来又携体验优势向线下场景渗透,完成了从互联网支付向移动支付的转变,最终造就了中国电子支付领先全球的优势。

数字货币之于电子支付,不再是体验上的胜利,而是模式和范式层面的进化。以第三方支付为例,虽然体验优异,但底层账户体系还是银行,断直连后,对清结算体系也没有根本的影响。基于区块链的虚拟货币,则可以抛却银行账户体系和现有清结算体系进行点对点交易,已经是范式层面的重大升级。

随着虚拟货币的渗透,以及Libra们的崛起,区块链对于现有清结算体系的重塑是大势所趋,从国际竞争的视角看,主要国家均已开展对数字货币的研究和探索。对中国而言,布局数字货币,也是布局下一代清结算技术,其实验性和前瞻性意义强于实用性。所以,央行数字货币在体验上未必有升级,但在新技术、新模式的探索上的确算走在了前列。[2019/9/25]

而Parallel的首款TCG游戏,则采用了真正的“特洛伊木马”策略,它将自己包装成一款传统Web2游戏,以吸引传统免费游戏玩家和付费游戏玩家,他们可以使用信用卡等支付方式购买卡包抽卡,并消费皮肤等各种不影响游戏平衡性的道具,就像《炉石传说》、《MARVELSNAP》等传统游戏一样。

在这个面向传统Web2游戏玩家的系统设计中,Parallel引入了一种玩家不可转让的名为GLINTS?的游戏货币,以用于在游戏内商店进行消费,而由此产生的收入当中,有20%将转向Echelon基金会,并用于支持Prime生态系统,包括回购以及提供流动性等支持方式,而剩余80%则用于Parallel生态后续游戏、漫画、电影等内容的制作。

而面向更高阶的Web3游戏玩家,Parallel采用的是win-to-earn(W2E)机制,这意味着持有NFT卡并在竞技比赛中获胜的玩家才能获得Prime代币奖励,并且每个账户每天的奖励次数存在限制,而在一副卡组当中,NFT卡的数量越多,获胜赢得的奖励也就越完整。

另外,玩家在游戏获胜过程当中,也会被提示使用高级卡牌的优势,这种设计实际上激励了玩家尽可能去收集完整的NFT卡组,从而让传统Web2游戏玩家转化为潜在的Web3游戏玩家。

三、Crypto游戏的可持续之路,如何走出GameFiPonzi怪圈

正如上面提到的,在Parallel的两个系统设计当中,传统游戏玩家体验了他们所熟悉的游戏环境,并为此消费了美元,而Web3游戏玩家则参与了风险更大的Crypto游戏玩法,并从传统游戏玩家群体那获得了一部分游戏收入。

这种做法,可以让大部分玩家避开高风险的经济游戏,并纯粹为游戏体验而买单。另一方面,高风险的Crypto经济游戏,也可以通过持续的外部收入增加游戏的可持续性。

除此之外,为Crypto经济游戏设计各种sink消费场景,也是增加游戏可持续性的关键,在ParallelTCG游戏的例子当中,这包括艺术家签名、抽卡、兑换GLINTS、复制NFT卡、支付P2P交易服务、铸造化身和装备等,这些消费场景的目的是让经济系统保持健康,从而减轻Prime代币投机活动带来的负反馈影响。

但我们需要注意的是,这些设计能够取得成功的前提是需要一款甚至多款能够吸引传统玩家参与的游戏,这将是Parallel等Crypto游戏能否走出Ponzi怪圈的关键所在。

四、另一种可组合性思路

我们知道,Web3游戏除了提供所有权的好处,还可以通过链上游戏的方式提供可组合性,这是很多链上游戏探索者所追求的一种潜在好处。

而采用offchain方式的Parallel则提供了另一种可组合性思路,其开发商为每一张NFT卡牌创建了3D资产库,以用于接下来的其他类型游戏。

例如在MOBA游戏设计中,玩家可以用单位/装备在PVP策略比赛中建立一支军队,并且装备与单位之间是可组合的,根据军队中NFT的比例占比,获胜能够赢得的PRIME比例也会不同,这和ParallelTCG采用了相同的系统,并利用了同一个资产库。

而其他类型的游戏,也可以遵循相同的方式进行开发,这可以是ParallelStudio自己开发的游戏,也可以是外部开发商开发的游戏,只需通过Echelon基金会投票接入即可。

这种可组合性方式,也是对传统游戏的一种升级。

五、Parallel项目的现状

在2021年10月份,Parallel完成了一轮由Paradigm领投的5000万美元A轮股权融资,当时项目的整体估值为5亿美元。

在Opensea平台上,当前ParallelNFT累积的交易量为73043ETH,由于其游戏资产的版税高达10%,这为ParallelStudio带来了大约7300ETH的总手续费收入,但考虑到其中有大约1%分配给了MP卡和TheCore卡持有者,NFT二级市场为ParallelStudio带来的收入大约为6574ETH。

除此之外,Parallel还在presale(PS15)-PD5的6次卡包售卖活动中筹集超过10000ETH,并将在最后一次PD6活动中筹集大约1500ETH。

截至目前,ParallelStudio已经具备了开发1-2款高品质游戏的资金,而从2021年初开发至今,ParallelTCG游戏已被打磨了大约2年时间,并已定于今年2月份进行ClosedAlpha测试,而正式的游戏,预计将在今年下半年推出。

而在二级市场方面,在经历2021年Paradigm投资新闻曝光后的第一次炒作期后,大部分非稀有NFT资产的单价已经回落,目前跌至0.0015ETH的地板价。

而游戏的主要NFT资产PrimeKey在近期的成交价大约为13.5ETH。

考虑到每个PrimeKey当前对应大约4550Prime(注:PK卡持有者已领取掉了一半prime代币),二级市场当前对Parallel项目的整体FDV估值大约为4.26亿美元,相比21年末牛市融资时的整体估值仅下降了15%。

六、最后的思考

鉴于Parallel游戏优先的设计方式,以及独特的“特洛伊木马”策略,其具备了一些条件去吸引大量传统游戏玩家,并可能在体验游戏的过程中将部分玩家转化为Web3游戏玩家。另一方面,由于Parallel没有强制玩家采用Crypto游戏方式,它在市值方面可能并不会像我们熟悉的GameFi游戏一样实现快速增长,因此可能并不会受到投机玩家的关注。

最后,Parallel的游戏产品能否找到市场契合度,将会决定该项目的发展前景,而通过接下来的游戏测试,我们就能找到这个问题的答案。

展望未来,我们期待能够看到更多游戏优先的Crypto游戏项目,无论是offchain链游还是onchain链游,从而让更多传统玩家能够认可Web3,而不是让偏向代币经济游戏的GameFi摧毁这个行业。

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